Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

VDM Crêpier psychorigide

Collège Cel le Gaucher

Created on December 29, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Hanukkah Presentation

Vintage Photo Album

Nature Presentation

Halloween Presentation

Tarot Presentation

Vaporwave presentation

Women's Presentation

Transcript

Que veut dire "psychorigide" ?

1er jeu

Le crêpier psychorigide

Présenté par Elise, Eloïse & Kelsy

C'est parti !

Page 1

Seyven : Le but du jeu c'est de bien ranger les crèpes -> dans l'ordre de la plus grande à la plus petite -> avec la face colorée au dessus.

Début du jeu

Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles.

Objectif

Page 3 Seyvenn

Lola : Le seul mouvement autorisé c'est de glisser la main sous une crèpe de prendre le tas de crèpes du dessous et de le retourner.

Début du jeu

Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles. Un seul mouvement autorisé : glisser la main en dessous d'une crêpe et retourner le haut de la pile.

Objectif

Page 4 Lola

Lola : Il est interdit de faire ces mouvements. Photo Mouvement Interdit avec une grosse croix rouge

Mouvements interdits

Prendre des crêpes dans chacune des mains. Tirer une crêpe de la pile. Séparer la pile en plusieurs piles.

Page 5 Lola

Lola : Le seul mouvement autorisé c'est de glisser la main sous une crèpe de prendre le tas de crèpes du dessous et de le retourner.

Début du jeu

Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles. Un seul mouvement autorisé : glisser la main en dessous d'une crêpe et retourner le haut de la pile.

C'est parti ! Mélangez vos crêpes et essayez de reformer votre pile !

Objectif

Eggs

Algorithme de résolution

Objectif n°1 : Ranger la plus grande crêpe

  • Amener la plus grande crêpe au sommet de la pile
  • Mettre la face carton visible vers le haut
  • Retourner toute la pile
    • Bravo : la plus grande crêpe est placée ! Ne plus y toucher !
Objectif n°2 : Ranger la 2ème crêpe
  • Recommencer le processus avec la pile des 4 crêpes restantes (sans toucher à la plus grande crêpe).
Poursuivre l'algorithme jusqu'à avoir toute la pile rangée.

Lemon
Onion

2ème jeu

La tour de Lucas

La suite !

Assiette n°1

Eggs

La Tour de Lucas

Début : Les crêpes sont empilées de la plus grande à la plus petite dans la 1ère assiette. But : Déplacer toute la pile dans la 3ème assiette en respectant ces règles

  • Déplacer une seule crêpe à la fois dans l'une des deux autres assiettes
  • Ne jamais poser une grande crêpe sur une plus petite
Y arriveras-tu ? En combien de coups ?

Lemon

Assiette n°2

Onion

Assiette n°3

Eggs

La solution pour 4 crêpes

Lemon
Onion

3ème jeu

Le jeu de Kayles

Pour finir !

Assiette n°1

Eggs

Le jeu de Kayles

On joue à 2 Début : Les crêpes sont alignées côté carton visible. But : Etre celui qui retourne la dernière crêpe. Règles :

  • Retourner une crêpe seule ou deux crêpes accolées
  • Ne jamais retourner une crêpe déjà retournée
Comment faire pour gagner à tous les coups ?

Lemon
Onion

Assiette n°1

Le jeu de Kayles : exemple

Eggs

On joue à 2 Début : Les crêpes sont alignés côté carton visibles. But : Etre le dernier à retourner une crêpe pour montrer sa face colorée Régles :

  • Retourner une crêpe seule ou deux crêpes accolées
  • Ne jamais retourner une crêpe ayant la face colorée visible
Comment gagner à tous les coups ?

Début Joueur n°1 retourne la crêpe n°2 Joueur n°2 à le choix :

  • retourner 1 ou 3 ou 4 ou 5 ;
  • retourner 3 et 4 ;
  • retourner 4 et 5
Si il retourne les crêpes 4 et 5, comment le jeu se finit-il ? Faites plusieurs parties et trouver la stratégie gagnante.

Lemon
Onion

Continuez avec 10 crêpes au départ

Les élèves du dispositif ULIS ont profité, durant toute cette année scolaire, d'heures dédiées à la découverte de la programmation informatique :

  • initiation via le site studio.code.org
  • réalisation d'une carte animée personnalisée
  • réalisation d'un jeu vidéo "Le trésor maudit"
  • découverte et programmation de robots MaQueen grâce à Lacq Odyssée