Que veut dire "psychorigide" ?
1er jeu
Le crêpier psychorigide
Présenté par Elise, Eloïse & Kelsy
C'est parti !
Page 1
Seyven : Le but du jeu c'est de bien ranger les crèpes -> dans l'ordre de la plus grande à la plus petite -> avec la face colorée au dessus.
Début du jeu
Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles.
Objectif
Page 3 Seyvenn
Lola : Le seul mouvement autorisé c'est de glisser la main sous une crèpe de prendre le tas de crèpes du dessous et de le retourner.
Début du jeu
Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles. Un seul mouvement autorisé : glisser la main en dessous d'une crêpe et retourner le haut de la pile.
Objectif
Page 4 Lola
Lola : Il est interdit de faire ces mouvements. Photo Mouvement Interdit avec une grosse croix rouge
Mouvements interdits
Prendre des crêpes dans chacune des mains. Tirer une crêpe de la pile. Séparer la pile en plusieurs piles.
Page 5 Lola
Lola : Le seul mouvement autorisé c'est de glisser la main sous une crèpe de prendre le tas de crèpes du dessous et de le retourner.
Début du jeu
Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles. Un seul mouvement autorisé : glisser la main en dessous d'une crêpe et retourner le haut de la pile.
C'est parti ! Mélangez vos crêpes et essayez de reformer votre pile !
Objectif
Eggs
Algorithme de résolution
Objectif n°1 : Ranger la plus grande crêpe
- Amener la plus grande crêpe au sommet de la pile
- Mettre la face carton visible vers le haut
- Retourner toute la pile
- Bravo : la plus grande crêpe est placée ! Ne plus y toucher !
Objectif n°2 : Ranger la 2ème crêpe
- Recommencer le processus avec la pile des 4 crêpes restantes (sans toucher à la plus grande crêpe).
Poursuivre l'algorithme jusqu'à avoir toute la pile rangée.
Lemon
Onion
2ème jeu
La tour de Lucas
La suite !
Assiette n°1
Eggs
La Tour de Lucas
Début : Les crêpes sont empilées de la plus grande à la plus petite dans la 1ère assiette. But : Déplacer toute la pile dans la 3ème assiette en respectant ces règles
- Déplacer une seule crêpe à la fois dans l'une des deux autres assiettes
- Ne jamais poser une grande crêpe sur une plus petite
Y arriveras-tu ? En combien de coups ?
Lemon
Assiette n°2
Onion
Assiette n°3
Eggs
La solution pour 4 crêpes
Lemon
Onion
3ème jeu
Le jeu de Kayles
Pour finir !
Assiette n°1
Eggs
Le jeu de Kayles
On joue à 2 Début : Les crêpes sont alignées côté carton visible. But : Etre celui qui retourne la dernière crêpe. Règles :
- Retourner une crêpe seule ou deux crêpes accolées
- Ne jamais retourner une crêpe déjà retournée
Comment faire pour gagner à tous les coups ?
Lemon
Onion
Assiette n°1
Le jeu de Kayles : exemple
Eggs
On joue à 2 Début : Les crêpes sont alignés côté carton visibles. But : Etre le dernier à retourner une crêpe pour montrer sa face colorée Régles :
- Retourner une crêpe seule ou deux crêpes accolées
- Ne jamais retourner une crêpe ayant la face colorée visible
Comment gagner à tous les coups ?
Début Joueur n°1 retourne la crêpe n°2 Joueur n°2 à le choix :
- retourner 1 ou 3 ou 4 ou 5 ;
- retourner 3 et 4 ;
- retourner 4 et 5
Si il retourne les crêpes 4 et 5, comment le jeu se finit-il ? Faites plusieurs parties et trouver la stratégie gagnante.
Lemon
Onion
Continuez avec 10 crêpes au départ
Les élèves du dispositif ULIS ont profité, durant toute cette année scolaire, d'heures dédiées à la découverte de la programmation informatique :
- initiation via le site studio.code.org
- réalisation d'une carte animée personnalisée
- réalisation d'un jeu vidéo "Le trésor maudit"
- découverte et programmation de robots MaQueen grâce à Lacq Odyssée
VDM Crêpier psychorigide
Collège Cel le Gaucher
Created on December 29, 2024
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Transcript
Que veut dire "psychorigide" ?
1er jeu
Le crêpier psychorigide
Présenté par Elise, Eloïse & Kelsy
C'est parti !
Page 1
Seyven : Le but du jeu c'est de bien ranger les crèpes -> dans l'ordre de la plus grande à la plus petite -> avec la face colorée au dessus.
Début du jeu
Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles.
Objectif
Page 3 Seyvenn
Lola : Le seul mouvement autorisé c'est de glisser la main sous une crèpe de prendre le tas de crèpes du dessous et de le retourner.
Début du jeu
Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles. Un seul mouvement autorisé : glisser la main en dessous d'une crêpe et retourner le haut de la pile.
Objectif
Page 4 Lola
Lola : Il est interdit de faire ces mouvements. Photo Mouvement Interdit avec une grosse croix rouge
Mouvements interdits
Prendre des crêpes dans chacune des mains. Tirer une crêpe de la pile. Séparer la pile en plusieurs piles.
Page 5 Lola
Lola : Le seul mouvement autorisé c'est de glisser la main sous une crèpe de prendre le tas de crèpes du dessous et de le retourner.
Début du jeu
Il y a un tas de 5 crêpes, de tailles différentes, chacune ayant un côté "couleur" et un côté "carton". Les crèpes sont mélangées. Il faut remettre les crêpes dans l'ordre : de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut), les faces "couleur" visibles. Un seul mouvement autorisé : glisser la main en dessous d'une crêpe et retourner le haut de la pile.
C'est parti ! Mélangez vos crêpes et essayez de reformer votre pile !
Objectif
Eggs
Algorithme de résolution
Objectif n°1 : Ranger la plus grande crêpe
- Amener la plus grande crêpe au sommet de la pile
- Mettre la face carton visible vers le haut
- Retourner toute la pile
- Bravo : la plus grande crêpe est placée ! Ne plus y toucher !
Objectif n°2 : Ranger la 2ème crêpe- Recommencer le processus avec la pile des 4 crêpes restantes (sans toucher à la plus grande crêpe).
Poursuivre l'algorithme jusqu'à avoir toute la pile rangée.Lemon
Onion
2ème jeu
La tour de Lucas
La suite !
Assiette n°1
Eggs
La Tour de Lucas
Début : Les crêpes sont empilées de la plus grande à la plus petite dans la 1ère assiette. But : Déplacer toute la pile dans la 3ème assiette en respectant ces règles
- Déplacer une seule crêpe à la fois dans l'une des deux autres assiettes
- Ne jamais poser une grande crêpe sur une plus petite
Y arriveras-tu ? En combien de coups ?Lemon
Assiette n°2
Onion
Assiette n°3
Eggs
La solution pour 4 crêpes
Lemon
Onion
3ème jeu
Le jeu de Kayles
Pour finir !
Assiette n°1
Eggs
Le jeu de Kayles
On joue à 2 Début : Les crêpes sont alignées côté carton visible. But : Etre celui qui retourne la dernière crêpe. Règles :
- Retourner une crêpe seule ou deux crêpes accolées
- Ne jamais retourner une crêpe déjà retournée
Comment faire pour gagner à tous les coups ?Lemon
Onion
Assiette n°1
Le jeu de Kayles : exemple
Eggs
On joue à 2 Début : Les crêpes sont alignés côté carton visibles. But : Etre le dernier à retourner une crêpe pour montrer sa face colorée Régles :
- Retourner une crêpe seule ou deux crêpes accolées
- Ne jamais retourner une crêpe ayant la face colorée visible
Comment gagner à tous les coups ?Début Joueur n°1 retourne la crêpe n°2 Joueur n°2 à le choix :
- retourner 1 ou 3 ou 4 ou 5 ;
- retourner 3 et 4 ;
- retourner 4 et 5
Si il retourne les crêpes 4 et 5, comment le jeu se finit-il ? Faites plusieurs parties et trouver la stratégie gagnante.Lemon
Onion
Continuez avec 10 crêpes au départ
Les élèves du dispositif ULIS ont profité, durant toute cette année scolaire, d'heures dédiées à la découverte de la programmation informatique :