δεκεμβριοσ 9-20
Η ώρα του κώδικα
Στο 1ο Γυμνάσιο Καισαριανής
Κατά την διάρκεια της ώρας του κώδικα οι μαθητές και οι μαθήτριες μας υλοποίησαν τις ακόλουθες δραστηριότητες:
Χριστουγεννιάτικες Κάρτες με Scratch Οι μαθητές/τριες της Α' & Β΄ Γυμνασίου χρησιμοποίησαν το Scratch για να δημιουργήσουν διαδραστικές Χριστουγεννιάτικες κάρτες. Ενδεικτικά μπορείτε να δείτε κάποιες στον παρακάτω σύνδεσμο: https://scratch.mit.edu/studios/36020551
Δραστηριότητα AI for Oceans - Code.org Ακόμα, οι μαθητές/τριες της Β Γυμνασίου συμμετείχαν στην δραστηριότητα AI for Oceans του code.org. Αυτή η δραστηριότητα τους δίδαξε τις βασικές αρχές της Τεχνητής Νοημοσύνης και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προστασία των ωκεανών. Οι μαθητές/τριες μας προγραμμάτισαν και εκπαίδευσαν μοντέλα ΤΝ για να αναγνωρίζουν και να προστατεύουν θαλάσσια είδη, μαθαίνοντας παράλληλα τη σημασία της τεχνολογίας στην προστασία του περιβάλλοντος.
Παιχνίδι με python. Oι μαθητές/τριες της Γ Γυμνασίου, δημιούργησαν ένα απλό και διασκεδαστικό παιχνίδι σε Python, στο οποίο ζητείται από τους χρήστες να μαντέψουν πόσα χρόνια ζει ένας πύθωνας.
Land of Magic Presentation
Vassiliki Servou
Created on December 16, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Hanukkah Presentation
View
Vintage Photo Album
View
Nature Presentation
View
Halloween Presentation
View
Tarot Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Women's Presentation
Explore all templates
Transcript
δεκεμβριοσ 9-20
Η ώρα του κώδικα
Στο 1ο Γυμνάσιο Καισαριανής
Κατά την διάρκεια της ώρας του κώδικα οι μαθητές και οι μαθήτριες μας υλοποίησαν τις ακόλουθες δραστηριότητες:
Χριστουγεννιάτικες Κάρτες με Scratch Οι μαθητές/τριες της Α' & Β΄ Γυμνασίου χρησιμοποίησαν το Scratch για να δημιουργήσουν διαδραστικές Χριστουγεννιάτικες κάρτες. Ενδεικτικά μπορείτε να δείτε κάποιες στον παρακάτω σύνδεσμο: https://scratch.mit.edu/studios/36020551
Δραστηριότητα AI for Oceans - Code.org Ακόμα, οι μαθητές/τριες της Β Γυμνασίου συμμετείχαν στην δραστηριότητα AI for Oceans του code.org. Αυτή η δραστηριότητα τους δίδαξε τις βασικές αρχές της Τεχνητής Νοημοσύνης και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προστασία των ωκεανών. Οι μαθητές/τριες μας προγραμμάτισαν και εκπαίδευσαν μοντέλα ΤΝ για να αναγνωρίζουν και να προστατεύουν θαλάσσια είδη, μαθαίνοντας παράλληλα τη σημασία της τεχνολογίας στην προστασία του περιβάλλοντος.
Παιχνίδι με python. Oι μαθητές/τριες της Γ Γυμνασίου, δημιούργησαν ένα απλό και διασκεδαστικό παιχνίδι σε Python, στο οποίο ζητείται από τους χρήστες να μαντέψουν πόσα χρόνια ζει ένας πύθωνας.