Σκοπός του παιχνιδιού είναι να πάρεις το χρυσόμαλλο δέρας και να το δώσεις στον Ιάσονα. Για να τα καταφέρεις πρέπει να φτάσεις στο τέλος του παιχνιδιού εκεί όπου βρίσκεται το χρυσόμαλλο δέρας. Κάθε φορά που θα φτάνεις σε ένα αστεράκι σε περιμένει κάποια δοκιμασία. Κάθε δοκιμασία που ολοκληρώνεις με επιτυχία σε φέρνει πιο κοντά στη νίκη. Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει πρώτος στο χρυσόμαλλο δέρας. Προσοχή! Αν συναντήσεις σκάλα ανεβαίνεις θέσεις αλλά αν συναντήσεις φιδάκι κατεβαίνεις θέσεις.
Ρίξε το ζάρι σου και μετακίνησε κάθε φορά το πιόνι σου τόσα κουτάκια όσα λέει ο αριθμός που έφερες.
Το φιδάκι της Αργοναυτικής εκστρατείας
ΜΑΡΙΑ ΧΑΤΖΟΓΛΟΥ
Created on December 13, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Practical Interactive Image
View
Akihabara Square Interactive Image
View
Akihabara Interactive Image
View
Essential Interactive Image
View
Interactive Team Image
View
Image with Audio
View
Image with interactive hotspots
Explore all templates
Transcript
Οδηγίες παιχνιδιού
Text button
Σκοπός του παιχνιδιού είναι να πάρεις το χρυσόμαλλο δέρας και να το δώσεις στον Ιάσονα. Για να τα καταφέρεις πρέπει να φτάσεις στο τέλος του παιχνιδιού εκεί όπου βρίσκεται το χρυσόμαλλο δέρας. Κάθε φορά που θα φτάνεις σε ένα αστεράκι σε περιμένει κάποια δοκιμασία. Κάθε δοκιμασία που ολοκληρώνεις με επιτυχία σε φέρνει πιο κοντά στη νίκη. Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει πρώτος στο χρυσόμαλλο δέρας. Προσοχή! Αν συναντήσεις σκάλα ανεβαίνεις θέσεις αλλά αν συναντήσεις φιδάκι κατεβαίνεις θέσεις.
Ρίξε το ζάρι σου και μετακίνησε κάθε φορά το πιόνι σου τόσα κουτάκια όσα λέει ο αριθμός που έφερες.