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Ancaria

Francisco Fuentes Rus

Created on December 13, 2024

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Patio de Asfalto

Current position

Goals

Arenero

Shop

Clase de 3º C
Nassica

Teneria II

Parque
Al acercarlos a la puerta, veis que hay una alarma que debéis parar antes de que salte y aparezca un peligro mayor. Después de mucho pensar os dáis cuenta de que la clave estaba en la hoja que estaba tirada en el suelo. Debéis resolver el acertijo para hallar el nº de la alarma.
Si el número es 350 pulsa aquí

Si el número es 1250 pulsa aquí

Si el número es 1200 pulsa aquí

Decidis que tenéis que embarcar y llegar a la Tenería en el menor tiempo posible. Cada ticket cuesta 500 monedas de oro. Si no tenéis suficiente podéis clicar en este link y ganar más dinero Si tenéis dinero suficiente, clicad en el mapa
Habéis ganado 100 monedas de oro cada uno y 50 de exp
Al llegar al puerto, os dirigís al mercado de éste peligroso lugar donde cualquiera puede ser vuestro peor enemigo. Agarráis con fuerza la bolsa con vuestro dinero y empezáis a caminar entre la multitud. Os paráis delante de un puesto donde hay un concurso de poder mental. Veis a los valientes participar y cómo uno tras uno son eliminados a la primera. El premio es tentador, un medallón dorado o una espada mágica (pregunta al profe) Si queréis participar, preguntad al profe. Más adelante hay un puesto donde un mago te lee las cartas Si quieres participar pulsa el botón Si por el contrario, quieres seguir avanzando pulsa este botón
Continúas avanzando entre los puestos y pronto los dejáis atrás. De frente a vosotros está la biblioteca y Leo, de manera muy inteligente dice: -¿Dónde estarán los profesores? Raudo Mario responde: -Preparando fichas, pero dónde? Ajá, en la biblioteca-contesta Lucía dirigiéndose a ella rápidamente. El grupo se dirige a la biblioteca, pero está cerrada. Sin embargo Liam se da cuenta de que ha y una ventana cerrada. Probad suerte. Clicad aquí para ver si tenéis suerte o no
Si tenéis suerte pulsad aquí
Si, por el contrariono tenéis suerte pulsad aquí
Conseguís entrar por una ventana abierta en la planta baja y os encontráis en un despacho que tiene una mesa y un ordenador, así como cientos de papeles mal distribuidos por la mesa. En un lado, oculta entre los papeles veis la taza de café de Paco. Eric se rasca la barbilla y dice: Creo que por aquí ha estado Paco. Abris la puerta que comunica con el hall y, os encontráis con Nacho que está llevando balones de baloncesto en una red. Se gira, os mira, os señala y grita: Están aquí, están aquí!!! En ese momento varios orcos salen corriendo para atraparos. Rápido, tenéis que cerrar la puerta y las ventanas y buscar la manera de salir
Clicad aquí para ver si os da tiempo
Si no, los orcos os atrapan y vuestra aventura acaba aquí...
Si os da tiempo, clicad aquí
Antes de caer mareados salís corriendo y gritando de la tienda y avisaís a la gente que hay por ahí cerca, los cuales atrapan al criminal que es arrestado. Como premio por vuestra valentía ganáis 50 de exp y 100 monedas de oro Sigue tu aventura pulsando el botón
Caéis desmayados en el suelo y os despertáis en una pequeña celda que tiene un fuerte olor a queso rancio (pies). Delante de vosotros hay un orco comiendo queso con rata. Al ver que os despertáis, os mira y dice: Ja ja ja, tus nuevos amiguitos se despiertan Rufaccio. Rufaccio es un hombre mayor, casi anciano que tiene unos grilletes en los pies. Os mira y dice: - Hola chicos, mi nombre es Rufaccio y llevo más tiempo aquí que Paco en el cole. Después de contaros la historia de su vida, Rufaccio os dice: Os voy a contar un secreto, ese tonto orco no sabe que la llave de la celda la tengo yo,ji,ji,ji (empieza a reir bajito. Manuel le interrumpe y dice: -Pero, ¿Por qué no abres las puerta y huyes? Ay hijo, yo ya soy muy mayor. Además aquí tengo tres comidas diarias y por la tarde me ponen "Salvame" Pero a lo que iba, si queréis la llave tenéis que resolver una pequeña adivinanza
Sin concha ni esqueleto, muy inteligente soy y por todas partes quepo ¿Quién soy?
Si sabes la respuesta dísela a tu profe si continúa tu aventura pulsando aquí
Si sabes la respuesta dísela a tu profe si continúa tu aventura pulsando aquí
El mago, un hombre anciano pero con la mirada viva, te mira de reojo mientras barajas las cartas. Te está analizando. Cuando el te dice, cortas las cartas y te pide que coloques cuatro sobre el tapete boca arriba y empieza a habalr mientras una espesa niebla surge bajo la mesa. Empiezas a marearte y te hace una pregunta (pregunta al profe) Si aciertas la pregunta pulsa aquí En cualquier otro caso, pulsa aquí

Previamente ...

Os encontráis a las puertas del colegio. Es lunes y...está cerrado!!! No hay profes, no hay coches, no hay nadie. Después de mirar atentamente, veis que la puerta del patio está abierta y hay un papel manchado con una especie de grasa que dice: "If you can read this is becuase you are the chosen for acompplishing such an extraordinary journey through the dark. One the wise can forsee in the dark..." ...Pista: Buscad un profe que os lo traduzca en el reverso de la hoja hay una llave con el número 8x 6x 25 Rascándoos la cabeza con este enigma os dirigís a la puerta gimasio.
Pulsa el botón
Muy bien, has ganado 100 puntos de experiencia y 100 monedas de oro. Continúa la aventura aquí. Pulsa el botón
Has fallado...paga 50 monedas para seguir intentándolo
Has fallado...paga 50 monedas para seguir intentándolo
Conseguís entrar y veis al profesor Juanjo recostado sobre la pared y medio desmayado. Al acercaros, se da cuenta de vuestra presencia y os pide agua. Le dais un poco de vuestra botella y os dice que ayer, mientras preparaba la clase de Educación Física, oyó un fuerte ruido en el pasillo. Al salir, vio una gran niebla y...sin previo aviso un montón de goblins aparecieron y se llevaron al Director, a la Cocinera y todas las reservas de brócoli del colegio. Valentina empezó a llorar de la pena... Noo!!! Tenemos que rescatar el brócoli! Y a los demás, ¿no?-dijo Pedro con cara de asombro Si, si... a los demás también Juanjo se desmayó. En su mano había una nota que decía: Están en la Tenería. Debemos rescatarlos!!!
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No es perarás que te lo diga yo, ¿no?. Sigue pensando
Conseguís 100 puntos de experiencia y 50 monedas de oro
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