Lego spike
start
Valérie COQUILLARD, ERUN Verdun
Lego spike
les différents blocs de programmation
les différentes pièces
les défis
Les blocs EVENEMENT
Bloc Exécuter
Bloc Capteur de force
Bloc Capteur de couleur
Bloc Capteur de distance
Bloc Détecteur d'inclinaison
Bloc Message reçu
Bloc Envoyer message
Les blocs MOTEUR
Bloc Vitesse du moteur
Bloc Faire tourner le moteur vers la gauche
Bloc Faire tourner le moteur vers la droite
Bloc Arrêter le moteur
Les blocs VOYANT
Bloc Voyant aléatoire 3X3
Bloc Voyant 3X3
Bloc Voyant 5X5
Bloc Voyant aléatoire 5X5
Les blocs SON
Effet sonore
Bloc Son d'animal
Enregistrer un son
Bloc Musique
Les blocs CONTRÔLE
Répéter la boucle
Bloc Arrêter
Bloc Attendre
Répéter indéfiniment
Les blocs DEPLACEMENT
Bloc Avancer
Bloc Reculer
Bloc Vitesse de déplacement
Bloc Tourner vers la gauche
Bloc Tourner vers la droite
Bloc Arrêter le déplacement
Les blocs AFFICHER
Bloc Afficher texte
Bloc Afficher plein écran
Bloc Afficher image
Les blocs GRAPHIQUE A BARRES
Bloc Effacer le graphique à barres
Bloc Ajouter 1 au graphique à barres
Bloc Graphique à barres plein écran
1, precision, rnd
Les différentes pièces
voyants lumineux
Moteur
Hub ou brique intelligente
blocs de construction
capteur de couleurs
Rôles des différentes pièces
Rôles des différentes pièces
Rôles des différentes pièces
Rôles des différentes pièces
Rôles des différentes pièces
défi 1
ETAPE 1 : suivre la fiche de montage du véhicule "expédition polaire".
ETAPE 2 : Faire avancer le véhicule "librement".
ETAPE 3 : Le véhicule doit avancer jusqu'à un endroit précis, et s'arrêter à cet endroit, ni avant, ni après.
ETAPE 4: Le véhicule doit suivre un parcours imposé.
Parcours imposé
Même position de départ pour le véhicule
Programmer le véhicule pour qu'il se rende : - devant le robot jaune - devant le robot rouge - devant le robot bleu
défi 2
NIVEAU 1
NIVEAU 2
ETAPE 1 : fabriquer le véhicule en observant les différents points de vue.
ETAPE 1 : fabriquer le "manège".
ETAPE 2 : Faire rouler "manuellement" le véhicule sur la piste colorée. Il doit émettre un son différent sur chacune des couleurs.
ETAPE 1 : En tournant, il doit émettre une musique différente sur chacune des couleurs.
vidéo du défi
défi 3
ETAPE 1 : fabriquer le robot .
ETAPE 2 : programmer le robot pour que : - lorsqu'il voit une couleur, il s'allume de la même couleur, il dit le nom de la couleur :
Il dit le nom de la couleur en français
NIVEAU 1
NIVEAU 2
Il dit le nom de la couleur en anglais ET en allemand.
défi 4
ETAPE 1 : fabriquer le robot .
ETAPE 2 : programmer le robot pour que : - lorsqu'il avance et rencontre une couleur, il émette un bruit, comme sur la vidéo.
défi 4
défi 5
ETAPE 1 : fabriquer la balançoire.
ETAPE 2 : observer la vidéo et programmer la balançoire pour qu'elle "réagisse" de la même manière que sur la vidéo.
défi 5
défi 6
ETAPE 1 : fabriquer la grande roue.
ETAPE 2 : observer la vidéo et programmer la grande roue pour qu'elle "réagisse" de la même manière que sur la vidéo.
défi 6
défi 7
ETAPE 1 : fabriquer l'hélicoptère.
ETAPE 2 : observer la vidéo et programmer l'hélicoptère pour qu'il "réagisse" de la même manière que sur la vidéo.
défi 7
Copie - kit lego spike formation C3
valerie.coquillard
Created on December 12, 2024
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Transcript
Lego spike
start
Valérie COQUILLARD, ERUN Verdun
Lego spike
les différents blocs de programmation
les différentes pièces
les défis
Les blocs EVENEMENT
Bloc Exécuter
Bloc Capteur de force
Bloc Capteur de couleur
Bloc Capteur de distance
Bloc Détecteur d'inclinaison
Bloc Message reçu
Bloc Envoyer message
Les blocs MOTEUR
Bloc Vitesse du moteur
Bloc Faire tourner le moteur vers la gauche
Bloc Faire tourner le moteur vers la droite
Bloc Arrêter le moteur
Les blocs VOYANT
Bloc Voyant aléatoire 3X3
Bloc Voyant 3X3
Bloc Voyant 5X5
Bloc Voyant aléatoire 5X5
Les blocs SON
Effet sonore
Bloc Son d'animal
Enregistrer un son
Bloc Musique
Les blocs CONTRÔLE
Répéter la boucle
Bloc Arrêter
Bloc Attendre
Répéter indéfiniment
Les blocs DEPLACEMENT
Bloc Avancer
Bloc Reculer
Bloc Vitesse de déplacement
Bloc Tourner vers la gauche
Bloc Tourner vers la droite
Bloc Arrêter le déplacement
Les blocs AFFICHER
Bloc Afficher texte
Bloc Afficher plein écran
Bloc Afficher image
Les blocs GRAPHIQUE A BARRES
Bloc Effacer le graphique à barres
Bloc Ajouter 1 au graphique à barres
Bloc Graphique à barres plein écran
1, precision, rnd
Les différentes pièces
voyants lumineux
Moteur
Hub ou brique intelligente
blocs de construction
capteur de couleurs
Rôles des différentes pièces
Rôles des différentes pièces
Rôles des différentes pièces
Rôles des différentes pièces
Rôles des différentes pièces
défi 1
ETAPE 1 : suivre la fiche de montage du véhicule "expédition polaire".
ETAPE 2 : Faire avancer le véhicule "librement".
ETAPE 3 : Le véhicule doit avancer jusqu'à un endroit précis, et s'arrêter à cet endroit, ni avant, ni après.
ETAPE 4: Le véhicule doit suivre un parcours imposé.
Parcours imposé
Même position de départ pour le véhicule
Programmer le véhicule pour qu'il se rende : - devant le robot jaune - devant le robot rouge - devant le robot bleu
défi 2
NIVEAU 1
NIVEAU 2
ETAPE 1 : fabriquer le véhicule en observant les différents points de vue.
ETAPE 1 : fabriquer le "manège".
ETAPE 2 : Faire rouler "manuellement" le véhicule sur la piste colorée. Il doit émettre un son différent sur chacune des couleurs.
ETAPE 1 : En tournant, il doit émettre une musique différente sur chacune des couleurs.
vidéo du défi
défi 3
ETAPE 1 : fabriquer le robot .
ETAPE 2 : programmer le robot pour que : - lorsqu'il voit une couleur, il s'allume de la même couleur, il dit le nom de la couleur :
Il dit le nom de la couleur en français
NIVEAU 1
NIVEAU 2
Il dit le nom de la couleur en anglais ET en allemand.
défi 4
ETAPE 1 : fabriquer le robot .
ETAPE 2 : programmer le robot pour que : - lorsqu'il avance et rencontre une couleur, il émette un bruit, comme sur la vidéo.
défi 4
défi 5
ETAPE 1 : fabriquer la balançoire.
ETAPE 2 : observer la vidéo et programmer la balançoire pour qu'elle "réagisse" de la même manière que sur la vidéo.
défi 5
défi 6
ETAPE 1 : fabriquer la grande roue.
ETAPE 2 : observer la vidéo et programmer la grande roue pour qu'elle "réagisse" de la même manière que sur la vidéo.
défi 6
défi 7
ETAPE 1 : fabriquer l'hélicoptère.
ETAPE 2 : observer la vidéo et programmer l'hélicoptère pour qu'il "réagisse" de la même manière que sur la vidéo.
défi 7