Sist oppdatert 16.04.2025
Sportdata Jurypresident
Start
Anbefalt på en stor skjerm.
Foto: Jostein Værnes
Målsetting
Hensikten er å gi Jurypresidenter:
- Et hjelpemiddel til opplæring.
- Et hjelpemiddel til oppfriskning.
Foto: Raimon Bjørndalen
Neste
Navigering
Øverst til venstre er det forskjellige symboler for å navigere deg rundt. Tar deg til hovedmenyen. Tar deg til tema menyen. Tar deg til forrige side. Tar deg til neste side. Interaktivt innhold med skal aktiveres i rekkefølge fra topp til bunn. De deaktiveres ved og klikkes igjen. De fleste , og er klikkbare. En del steder er det beskrevet f.eks høyreklikk eller dobbelklikk. I eksempler hvor man kan klikker på et bilde/knapp er det alltid et venstreklikk for å aktivere innholdet. Andre steder er det bevengende elementer du kan klikke på. En del bilder kan forstørres ved å klikke på dem.
Tekst
Tekst
Neste
Grunnleggende Sportdata
Regler - retningslinjer - Norge
Innhold
Walkover / Repechage / Pool Winner
Mønster
Gå gjennom innholdet i den rekkefølgen du selv ønsker, eller kun det du har behov for å repetere.
Tradisjonell Sparring
Oppdatert retningslinje for Walkover - April 2025.
Frisparring
Spesialteknikk
Innholdskart
Knusing
Innholdskart
Grunnleggende Sportdata
Klikk på de forskjellige temaene for å få opp en oversikt over undertemaer. Du kan klikke deg direkte videre på en del av temaene. De som ikke er klikkbare må du velge tema ovenfor/før for å komme til.
Regler - retningslinjer - Norge
Walkover / Repechage / Pool Winner
Mønster
Tradisjonell Sparring
Frisparring
Spesialteknikk
Knusing
Tilbake
Grunnleggende Sportdata
Sportdata Terminologi
Oppsett fra Event Manager kan variere.
Instillinger i Sportdata
Tilbake til innhold
Grunnleggende Sportdata
1. Sportdata Terminologi
Draw Record
Forklaring av begrep
Pool Winner
Category
Repechage
Pools
Show Match - Pattern
Tatami
Point Panel
Point Table
Tilbake
Grunnleggende Sportdata
2. Innstillinger i Sportdata
Sportdata teamet kan ha satt opp disse på forhånd.
Draw record innstillinger
Mønster innstillinger
Frisparring innstillinger
Tilbake
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata
Mønster Instillinger
Man finner alle innstillinger i "Show Match - Pattern".Mønster regler må forberedes på forhånd. Avkryssingsbokser og koble opp tablets må gjøres av sportdata teamet på mesterskapet.
Mønster regler
Avkryssningsbokser
Koble til Tablets
Tilbake
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Tablets må kobles opp på nytt hver gang man bytter mellom mønster og frisparring i en ring. Dette gjøres ofte av sportdata teamet.
- For å koble opp tablets:
- Stå i Show Match - Pattern
- Velg APP Device Assignment.
- Klikk på SETScoring Point APP Device Assignment.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Et nytt vindu åpnes.
- Er det tablets allerede assignet?
- Fjern dem ved å klikke på øverste i lista, hold shift inne og klikk på nederste i lista.
- I eksempelet klikker man bare på øverste.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Alle tablets i lista er nå merket.
- Klikk "Remove".
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Alle tidligere tablets er nå fjernet.
- Klikk "Authentication" for å koble opp nye tablets.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Et nytt vindu med en QR kode åpnes.
- Man kan nå scanne inn tablets.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Åpne SET Scoring App'en på tablet'ene og klikk på de 3 prikkene øverst til høyre hjørne av appen.
- Klikk på "Authentication".
- Kamera på tablet'en åpnes:
- Holde kamera opp mot QR koden på PC skjermen.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Skriv inn PIN koden (8804 i eksempelet) og trykk OK.
- Velg dommer nummer 1 til 5 for de forskjellige tablet'ene.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Klikk OK på "Registration request sent!"
- Man ser nå "Loading - Connecting to PointPanel...!"
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Trykk "Close" på vinduet med QR koden.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- I SETScoring Point APP Device Assignment, klikk på "Refresh"
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Tablet'ene man har scannet kommer nå opp i lista som "Assigned: false".
- Merk øverste, hold shift inne og merk nederste.
- Når alle er merket, klikk "Assign"
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Alle tablets blir merket i grønt og får status "Assigned: true".
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- På tablet'ene vil en dialogboks med informasjonen "Ready to score!" komme opp.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Hvis ikke mønster scoring vises, klikk på de 3 prikkene øverst i høyre hjørne og velg "3 Button Mode".
- Om det er sparring poengene som vises. klikk på de 3 prikke igjen og velg "ITF Pattern Mode"
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Tabletene er nå klare til å dømme mønster.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Lukk "SETScoring Point APP Device Assignment".
- Man er nå klar til å starte kampen.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
- Ønsker man å teste tablet'ene før man starter kan man klikke på "Pattern 1" og teste at det fungerer å trekke poeng. Lukk "ITF Scoring APP Checker" når man har testet ferdig og klikk "Reset".
- Man kan se prosedyrer for bruk av "Pattern 1" under tema "Mønster" -> "Individuelt" -> "Gjennomføre en kamp".
Ferdig
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata
Frisparring Instillinger
Man finner alle instillinger i "Point Panel".Innstillinger bør settes opp av sportdata teamet før man starter.
Runder og tid
Other Settings
Extended Settings +
Koble til Tablets
Tilbake
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Tablets må kobles opp på nytt hver gang man bytter mellom mønster og frisparring i en ring. Dette gjøres ofte av sportdata teamet.
- Klikk på ikonet for å utvide til flere innstillinger.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- ITF Point Panels utvides.
- Nederst i høyre hjørne velger man "SETScoring APP Device Assignment".
- Er det tablets allerede assignet?
- Fjern dem ved å klikke på øverste i lista, hold shift inne og klikk på nederste i lista.
- I eksempelet klikker man bare på øverste.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Alle tablets i lista er nå merket.
- Klikk "Remove".
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Alle tidligere tablets er nå fjernet.
- Klikk "Authentication" for å koble opp nye tablets.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Et nytt vindu med en QR kode åpnes.
- Man kan nå scanne inn tablets.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Åpne SET Scoring App'en på tablet'ene og klikk på de 3 prikkene øverst til høyre hjørne av appen.
- Klikk på "Authentication".
- Kamera på tablet'en åpnes:
- Holde kamera opp mot QR koden på PC skjermen.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Skriv inn PIN koden (8804 i eksempelet) og trykk OK.
- Velg dommer nummer 1 til 4 for de forskjellige tablet'ene.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Klikk OK på "Registration request sent!"
- Man ser nå "Loading - Connecting to PointPanel...!"
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Trykk "Close" på vinduet med QR koden.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- I SETScoring Point APP Device Assignment, klikk på "Refresh"
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Tablet'ene man har scannet kommer nå opp i lista som "Assigned: false".
- Merk øverste, hold shift inne og merk nederste (klikk en gang på øverste i eksempelet).
- Når alle er merket, klikk "Assign"
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Alle tablets blir merket i grønt og får status "Assigned: true".
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- På tablet'ene vil en dialogboks med informasjonen "Ready to score!" komme opp.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Hvis ikke frisparring scoring vises, klikk på de 3 prikkene øverst i høyre hjørne og velg "3 Button Mode".
- Om det er mønster poengene som vises. klikk på de 3 prikke igjen og velg "ITF Sparring Mode"
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Tabletene er nå klare til å dømme frisparring.
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Lukk de utvidede innstillingene i Point Panel ved å klikke på ikonet igjen.
- Man er nå klar til å starte kampen.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
- Ønsker man å teste tablet'ene før man starter kan man klikke på "start" og teste scoring. Når man er ferdig med å teste, klikker man på "stop" og "reset all".
- Man kan se prosedyrer for bruk å starte en kamp under tema "Frisparring" -> "Individuelt" -> "Gjennomføre en kamp".
Ferdig
Draw mode
Regler & Retningslinjer i Norge
Omtrekning
Premier og resultater
Tilbake til innhold
Regler & retningslinjer i Norge
1. Draw Mode
Draw mode er satt opp på forhånd av sportdata teamet.
Forskjellige typer
Når og hvilken?
Hva gjør?
Tilbake
Regler & retningslinjer i Norge
2. Omtrekning
Hvorfor det? Vanligste årsakene er fordi en utøver trekker seg eller ikke greier innveiingen.
Det kan være forskjellige praksiser på omtrekninger fra region til region.
- På NM og LM gjøres det kun omtrekninger etter registering og innveiing.
Hva har det å si? Å ikke trekke om, kan skape walkover og fjerne muligheten for medaljer. Se "kapittel 3 Premier og resultater" under avsnittet om regler, retningslinjer i Norge
Tilbake
Regler & retningslinjer i Norge
3. Premier og resultater
Regler og retningslinjer
Hva betyr "ingen kan tape seg til medalje"
Skal Jurypresident gjøre noe med dette?
Foto: Jostein Værnes
Tilbake
Walkover
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Repechage
Gjelder i mønster, frisparring, tradisjonell sparring og lag.
Pool Winner
Tilbake til innhold
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
1. Walkover
Walkover er når en utøver trekker seg eller ikke kan delta i påmeldt klasse. Det er to måter å gjennomføre en walkover i sportdata.
Prosedyren for walkover gjelder for alle draw records, men ikke Point Tables. Crossthrough er viktig og huske da det hjelper sekretariatet i deres arbeid. Husk å ta utøvern som vinner walkover inn på matta og kår utøveren til vinner.
Via "show match - pattern" eller "point panel"Gjøre alt manuelt i Draw record
Tilbake
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
- Man har åpnet en kamp (enten mønster eller sparring). Rød utøver møter ikke opp (eller man får beskjed om at rød utøver har trukket seg).
- Kår blå utøver som vinner.
- (Velg hvilken du vil klikke på. Eksempelet fortsetter med både mønster og frisparring).
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
- For mønstert vil det stå "+++ Winner +++", øverst til høyre for blå utøver.
- For frisparring vil scoren til blå utøver blinke.
- Klikk "reset" i mønster eller "reset all" i frisparring's vinduet.
- (Velg hvilken du vil klikke på. Eksempelet fortsetter med både mønster og frisparring).
- Svar "Yes" på spørsmålet.
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
- Man har nå nullstilt alle parametere.
- Klikk X øverst i høyre hjørne for å lukke.
- (Velg hvilken du vil klikke på. Eksempelet fortsetter med både mønster og frisparring).
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
- Man er nå tilbake til draw record.
- Blå utøver er sendt videre.
- Scoren ble 0 - 0.
- Høyreklikk på rød utøver og velg "Cross / Undo cross through competitor on this table".
- I eksempelet - venstreklikk en gang.
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
- Rød utøver får en strek gjennom hele navnet.
- Man har nå fullført walkover via mønster eller frisparringsmodulen.
- Gå videre til neste kamp.
Ferdig
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover manuelt via Draw Record:
- Om man får vite at rød utøver trekker seg før man har åpnet kampen, gjør man følgende:
- Høyreklikk på Blå utøver og velg "Draw Record".
- I eksempelet - venstreklikk en gang.
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover manuelt via Draw Record:
- Blå utøver er sendt videre.
- Ingen score vil bli lagret.
- Høyreklikk på rød utøver og velg "Cross / Undo cross through competitor on this table".
- I eksempelet - venstreklikk en gang.
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover manuelt via Draw Record:
- Rød utøver har nå en strek gjennom hele navnet.
- Man har nå gjennomført en manuel walkover i draw record.
- Start neste kamp.
Ferdig
Legge inn bilde eller video her
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
2. Repechage
Repechage brukes i sportdata, stort sett om bronsefinaler. Vi vil se repechage i klasser med 4-7 utøvere. Her er det kun 1 bronse, så det må gjennomføres en bronsefinale.
Hvordan se om det er satt opp repechage i en draw record? Prosedyre for å åpne/lage repechage skjema.
Tilbake
Legge inn bilde eller video her
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
3. Pool Winner
Pool Winner brukes når en klasse deles opp i flere pools. I vanlig elimination går beste utøver i hver pool videre til en siste pool. Antall utøvere avgjør om det er bronsefinale eller ikke.
Hvordan se om det er satt opp flere pools i en klasse? Prosedyre for å åpne/lage pool winner skjema.
Tilbake
Mønster
Før du starter
Prosedyre for Jurypresident.
Individuelt
Lag
Foto: Raimon Bjørndalen
Tilbake til innhold
Mønster
1. Før du starter
- Sørg for at tablets er koblet opp.
- Tablets må kun kobles opp på nytt, når man bytter mellom mønster og sparring.
- Sjekk at avkryssningsboksene er korrekte for den akutuelle klassen.
Mønsterregler?
- Resten av kurset tar utgangspunkt i at det er satt opp regler for mønster.
- Hvis det ikke er satt opp regler må man gjøre følgende:
Tilbake
Mønster
2. Individuelt
Se punkt nr 1. før du starter.
Velge klasse og kamp
Velge Mønster
Gjennomføre en kamp
Kåre Vinner
Uavgjort
Oppsummering
Tilbake
Foto: Jostein Værnes
Mønster -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Draw record eller Point table
- Pool 1/1 er merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Dobbelklikk på pool'en for klassen du skal gå (et klikk i eksempelet)
Mønster -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
- Klikk på Hong eller Chong.
Mønster -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Man står nå i "Show Match - Pattern" (mønstermodulen), og er klar til å starte kampen.
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
- Hvis det ikke er satt opp regler for mønstere - sjekk her:
- DAN klasser går to mønster, mens fargebelter går et mønster.
Kun en regel med alle mønstere tilgjengelig for klassen. Velg "No" om mønsteret som blir trukket er for høyt for en av utøverne og trekk på nytt.
Det vil være regler for mønster 1 og mønster 2, for hver grad (1 Dan, 2 Dan, 3 Dan, 4-6 Dan.
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
Følgende er et eksempel på to mønstere for 2 DAN.
- Klikk på rullgardinen for mønster og velg "2 Dan - Mønster 1".
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
- Klikk på Draw Pattern og klikk "Yes" i dialogboksen.
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
- Man har nå trukket mønster 1, for 2. Dan og er klar til å starte.
- Mønsternavnet vises i vinduet øverst til venstre, og nederst til høyre under "Drawn Patterns".
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
- For å velge mønster 2, klikker man på rullgardinen igjen og velger "2 Dan - Mønster 2".
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
- Trykk på "Draw Pattern" og klikk "Yes" i dialogboksen.
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
- Man har nå trukket mønster 2, for 2. Dan og er klar til å starte.
- Mønsternavnet vises i vinduet øverst til venstre, og nederst til høyre under "Drawn Patterns".
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Gjennomføre et Mønster:
Mønster er trukket og vises på skjermen.Klikk på "Pattern 1" før utøverne starter.
- Den blå sirkelen nede til høyre snurrer og indikerer at man tar imot poeng.
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Gjennomføre et Mønster:
- Dommerne trekker poeng mens utøverne går.
- Husk og sjekke at den blå sirkelen snurrer konstant. Stopper den tar ikke systemet imot poeng.
- Poengene mellom rød og blå vil oppdatere seg live, mens poengene trekkes. Det vil ikke vises live på skjermen mot utøverne.
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Gjennomføre et Mønster:
- Når mønsteret er ferdig og dommerne har trukket ferdig, klikker man "Set points".
- Merk at poengene og score vises på skjerm mot utøvere når man klikker "Set points".
Ekstern skjerm:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Gjennomføre et Mønster:
- Lukk ITF Scoring APP Checker, ved å klikke på X øverst i høyre hjørne.
- Svar "Yes" på spørsmål om å lukke vinduet.
- Er det kun et mønster kan man kåre en vinner.
- Er det et mønster til gjør man følgende:
- Velg mønster 2
- Gjenta denne prosedyren, men klikk "Pattern 2"
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
- I eksempelet er det gått to mønster.
- Rød utøver vinner.
- Klikk på "Winner RED" for å kåre vinneren.
- NB! Winner BLUE er grået ut, men det går an å trykke på den. Pass på så man ikke klikker feil.
- Det kan være greit å verifisere i "Draw record", før neste kamp.
Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
- På skjermen til JP vil teksten "Winner" vises på siden til den man kårer.
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne, vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så det samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
- Klikk "Reset" og svar "Yes" på spørsmålet.
Ekstern Skjerm:
Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre i "Show Match - Pattern".
Ekstern Skjerm:
Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
- Man er nå tilbake til Draw Record:
- Man ser scoren i kampen man nettopp har fullført.
- Man kan se at rød vinner har blitt sendt videre i skjemaet.
- Start neste kamp.
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Uavgjort:
Hvis det er uavgjort må man gå et mønster til.I eksempelet er det uavgjort etter to mønstere. De har gått:
Klikk på "Delete points" og klikk "Yes" i dialogboksen.
Mønster -> 2. Individuelt
Uavgjort:
Alle parametere blir nullstilt, bortsett fra hvilken mønsterne som er gått. Gjennomfør følgende prosedyre:
- Trekk mønster ( Mønster 2 regelen om det er gått to mønstere).
- Klikk "Pattern 1" og gjennomfør det nye mønsteret.
- Kår vinner.
- Blir det uavgjort igjen, følge samme prosedyre på nytt.
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Velg kamp og åpne "Show Match - Pattern, ved å klikke på enten Hong eller Chong.
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Velg mønster en, i reglene for mønster, for aktuell grad. I eksempelet, velg "2 Dan - Mønster 1".
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Trekk mønster 1 ved å klikke på "Draw Pattern" og klikk "Yes" i dialogboksen.
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Start mønster 1.Klikk på "Pattern 1" før utøverne starter.
- Den blå sirkelen nede til høyre snurrer og indikerer at man tar imot poeng.
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Dommerne trekker poeng, mens utøverne går.
- Husk å sjekke at den blå sirkelen snurrer konstant. Stopper den tar ikke systemet imot poeng.
- Scoren mellom rød og blå vil oppdatere seg live, mens poengene trekkes. Det vil ikke vises live på skjermen mot utøverne.
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Når mønsteret er ferdig og dommerne har trukket ferdig, klikker man "Set points".
- Merk at poengene og score vises på skjerm mot utøvere når man klikker "Set points".
Ekstern Skjerm:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Lukk "ITF Scoring APP Checker", ved å klikke på X øverst i høyre hjørne.
- Svar "Yes" på spørsmålet om og lukke vinduet.
- Er det kun et mønster kan man kåre en vinner.
- Er det et mønster til gjør man følgende:
- Velg mønster 2
- Gjenta denne prosedyren, men klikk "Pattern 2"
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Mønster 2 er gått ferdig.
- Kår vinner ved å klikke på "Winner RED".
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Rød utøver blir kåret som vinner.
Ekstern Skjerm:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Klikk "Reset" og svar "Yes" på spørsmålet
Ekstern Skjerm:
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Når alt er nullstilt:
- Lukk "Show Match - Pattern"ved å klikke på X øverst til høyre.
Ekstern Skjerm:
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Man er nå tilbake i "Draw Record":
- Man kan se scoren i kampen man nettopp har fullført.
- Man kan se at rød vinner har blitt sendt videre i skjemaet.
- Start neste kamp.
Ferdig
3. Lag
Mønster
Se punkt 1. før du starter
Velge klasse og kamp
Mønster
Gjennomføre en kamp
Kåre Vinner
Uavgjort
Oppsummering
Tilbake
Foto: Jostein Værnes
Mønster -> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Draw record.
- Pool 1/1 merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
- Dobbelklikk på Pool'en for klassen du skal gå (et klikk i eksempelet).
Mønster -> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
- Klikk på Hong eller Chong.
Mønster -> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
- Man står nå i "show match - Pattern (mønstermodulen) og er klar til å starte kampen.
- Velg mønster regel for "Lag Mønster"
Ferdig
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en kamp:
- Rødt lag gjennomfører innmarsj og stiller opp i ønsket formasjon.
- Før rødt lag starter å gå, starter man Pattern 1.
- Sjekk at det står "Team Pattern"
- Sjekk at blå sirkel snurrer.
- Sjekk at det står Level 1 RED.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Når rødt lag har startet å gå, holder man Ctrl inne og venstreklikker på mønsteret de går, i listen for Available Patterns. Mønsteret blir fjernet fra listen for "Selected Patterns". I eksempelet går rødt lag Choong-Moo, så dette blir fjernet.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Dommerne trekker poeng for rødt lag mens de går. Det er kun knappene for rødt som er aktive mens rødt lag går (Level 1 RED). Når rødt lag er ferdig med sitt mønster, klikker man på dropdown menyen for level og velger "Level 2". Dommerne trekker for Level 2.
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Dommerne har trukket ferdig level 2 for rødt lag. Rødt lag går av matta og Blått lag kommer inn. Klikk på dropdown menyen for level og velg "Level 1 Blue" før Blått lag starter å gå.
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Blått lag gjennomfører innmarsj og stiller opp i ønsket formasjon. Når blått lag har startet å gå, holder man Ctrl inne og venstreklikker på mønsteret de går, i listen for Available Patterns. Mønsteret blir fjernet fra listen for "Selected Patterns". I eksempelet går blått lag Ge-Baek, så dette blir fjernet.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Dommerne trekker poeng for blått lag mens de går. Det er kun knappene for blått som er aktive mens rødt lag går (Level 1 BLUE). Når blått lag er ferdig med sitt mønster, klikker man på dropdown menyen for level og velger "Level 2". Dommerne trekker for Level 2.
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Når dommerne har scoret ferdig level 2 for blått lag, klikker man "Set Points". Scoren vises nå på den eksterne skjermen til utøverne. Klikk X for å lukke "ITF Scoring APP Checker"Ekstern skjerm:
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Du kan nå gå videre til å kåre vinner.
Ferdig
Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
- I eksempelet har blått lag vunnet
- Klikk på "Winner BLUE" for å kåre vinneren.
- NB! Winner RED er grået ut, men det går an å trykke på den. Pass på så man ikke klikker feil.
- Det kan være greit og verifisere i Draw record før neste kamp.
Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
- På skjermen til JP vil teksten "Winner" vises på siden til den man kårer.
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:
Neste
Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
- Klikk "Reset" og svar "Yes" på spørsmålet
Ekstern Skjerm:
Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre. (Show Match - Pattern).
Ekstern Skjerm:
Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
- Man er nå tilbake til Draw Record:
- Man ser scoren i kampen man nettopp har fullført.
- Man kan se at blå vinner har blitt sendt videre i skjemaet.
- Start neste kamp.
Ferdig
Mønster -> 3. Lag
Uavgjort:
Hvis det er uavgjort etter at de selvvalgte mønsteret er gått, skal et nytt mønster trekkes blandt de gjennværende mønstrene som ikke er gått tidligere. Det kan ikke trekkes et mønster som er høyere enn det den laveste graderte utøver på de to lagene kan gå. Klikk på "Delete points" og klikk "Yes" i dialogboksen.
Mønster -> 3. Lag
Uavgjort:
Alle parametere blir nullstilt, men mønsterne vi fjernet fra "available patterns", som rødt og blått lag gikk er fortsatt fjernet fra "selected patterns".
- Klikk "Draw Pattern".
- Om begge lag har utøvere som er høyt nok graderte til å gå Joon-Gun, klikk "Yes".
- Om ikke, klikk "no" og trekk på nytt.
Mønster -> 3. Lag
Uavgjort:
Klikk "Pattern 1".Rødt og blått lag må gjennomføre Joong-Gun. Følg prosedyren for å starte & gjennomføre en kamp. Kår vinner etter ekstramønsteret. Blir det uavgjort igjen følger man samme prosedyre en gang til.
Ferdig
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Draw record.
- Pool 1/1 merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Dobbelklikk på Pool'en for klassen du skal gå.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
- Klikk på Hong eller Chong.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Før rødt lag starter å gå, starter man Pattern 1.
- Sjekk at det står "Team Pattern"
- Sjekk at blå sirkel snurrer.
- Sjekk at det står Level 1 RED.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Når rødt lag har startet å gå, holder man Ctrl inne og venstreklikker på mønsteret de går, i listen for Available Patterns. Mønsteret blir fjernet fra listen for "Selected Patterns". I eksempelet går rødt lag Choong-Moo, så dette blir fjernet.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Dommerne trekker poeng for rødt lag mens de går. Det er kun knappene for rødt som er aktive mens rødt lag går (Level 1 RED). Når rødt lag er ferdig med sitt mønster, klikker man på dropdown menyen for level og velger "Level 2". Dommerne trekker for Level 2.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Dommerne har trukket ferdig level 2 for rødt lag. Rødt lag går av matta og Blått lag kommer inn. Klikk på dropdown menyen for level igjen og velg "Level 1 Blue" før Blått lag starter å gå.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Blått lag gjennomfører innmarsj og stiller opp i ønsket formasjon. Når blått lag har startet å gå, holder man Ctrl inne og venstreklikker på mønsteret de går, i listen for Available Patterns. Mønsteret blir fjernet fra listen for "Selected Patterns". I eksempelet går blått lag Ge-Baek, så dette blir fjernet.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Dommerne trekker poeng for blått lag mens de går. Det er kun knappene for blått som er aktive mens rødt lag går (Level 1 BLUE). Når blått lag er ferdig med sitt mønster, klikker man på dropdown menyen for level og velger "Level 2". Dommerne trekker for Level 2.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Når dommerne har scoret ferdig level 2 for blått lag kan du klikke "Set Points". Scoren vises nå på den eksterne skjermen til utøverne. Klikk X for å lukke "ITF Scoring APP Checker"Ekstern skjerm:
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- For å kåre vinner klikk på "Winner BLUE".
- NB! Winner RED er grået ut, men det går an å trykke på den. Pass på så du ikke klikker feil.
- Det kan være greit og verifisere i Draw record før neste kamp.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Teksten "Winner" vil dukke opp på siden til den man kårer.
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Klikk "Reset" og svar "Yes" på spørsmålet.
Ekstern Skjerm:
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre. (Show Match - Pattern).
Ekstern Skjerm:
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Man er nå tilbake til Draw Record:
- Man se scoren i kampen man nettopp har fullført.
- Man kan se at blå vinner har blitt sendt videre i skjemaet.
- Start neste kamp.
Ferdig
Tradisjonell Sparring
Før du starter
Prosedyre for Jurypresident.
Gjennomføring
Tilbake til innhold
Foto: Jostein Værnes
Tradisjonell Sparring
1. Før du starter
- Sørg for at tablets er koblet opp.
- Tablets må kun kobles opp på nytt når man bytter mellom mønster og sparring.
- Tradisjonell sparring bruker mønster modulen.
- Sjekk at avkryssningsboksene er korrekt for den akutuelle klassen.
Tilbake
Tradisjonell Sparring
2. Gjennomføring
Se punkt 1. før du starter.
Velge klasse og kamp
Starte en kamp
Kåre Vinner
Uavgjort
Oppsummering
Tilbake
Foto: Raimon Bjørndalen
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Velg klasse og kamp:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Draw record.
- Pool 1/1 merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Velg klasse og kamp:
- Dobbelklikk på Pool'en for klassen du skal gå (et klikk i eksempelet).
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
- Klikk på Hong eller Chong.
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Velg klasse og kamp:
- Man står nå i "show match - Pattern (mønstermodulen) og er klar til å starte kampen.
Ferdig
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Rødt lag kommer inn på matta.
- Før rødt lag starter å gå, klikker man Pattern 1.
- Klikk på dropdown menyen der det står "Team Pattern", og velg "Pre Arranged"
- Sjekk at blå sirkel snurrer.
- Sjekk at det står Level 1 RED.
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- I det rødt lag starter, klikker man på "Timer" knappen.
- Et vindu med en klokke vises på skjermen.
- Samme klokke vises på ekstern skjerm mot utøverne.
- Dommerne trekker poeng for rødt lag.
Neste
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Når rødt lag er ferdig stopper man klokka og sjekker at den er mellom 60-75 sekunder.
- Er tiden ok, går man til level 2.
- Er tiden under eller over, skal man instruere dommere å gi 0 poeng.
- Nullstil klokka og lukk "Timeren".
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Klikk på dropdown menyen for level og velg "Level 2".
- Dommerne trekker for Level 2.
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre kamp:
- Dommerne har trukket for rød level 2.
- Klikk på dropdown menyen for level og velg "Level 1 BLUE".
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Blått lag kommer inn på matta.
- I det blått lag starter, klikker man på "Timer" knappen.
- Et vindu med en klokke vises på skjermen.
- Samme klokke vises på ekstern skjerm mot utøverne.
- Dommerne trekker poeng for blått lag.
Neste
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Når blått lag er ferdig stopper man klokka og sjekker at den er mellom 60-75 sekunder.
- Er tiden ok, går man til level 2.
- Er tiden under eller over, skal instruere dommere og gi 0 poeng.
- Nullstill klokka og lukk "Timeren".
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Klikk på dropdown menyen for level og velg "Level 2".
- Dommerne trekker for Level 2.
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Dommerne har trukket ferdig level 2 for blått lag.
- Klikk "Set Points".
- Poengene vises på eksterne skjermen mot utøverne.
- Lukk ITF Scoring AP Checker ved å klikke på X.
Ekstern Skjerm:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Man har nå gått ferdig kampen.
- Man kan gå videre til å kåre vinner.
Ferdig
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
- I eksempelet har rødt lag vunnet
- Klikk på "Winner RED" for å kåre vinneren.
- NB! "Winner BLUE" er grået ut, men det går an å trykke på den. Pass på så du ikke klikker feil.
- Det kan være greit og verifisere i Draw record før neste kamp.
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
- På skjermen til JP vil teksten "Winner" vises på siden til den man kårer.
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:
Neste
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
- Klikk "Reset" og svar "Yes" på spørsmålet
Ekstern Skjerm:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre. (Show Match - Pattern).
Ekstern Skjerm:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
- Man er nå tilbake til Draw Record:
- Man se scoren i kampen man nettopp har fullført.
- Man kan se at rød vinner har blitt sendt videre i skjemaet.
- Start neste kamp.
Ferdig
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Draw record.
- Pool 1/1 merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Dobbelklikk på Pool'en for klassen du skal gå (et klikk i eksempelet).
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
- Klikk på Hong eller Chong.
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Man står nå i "show match - Pattern (mønstermodulen) og er klar til å starte kampen.
- Rødt lag kommer inn på matta.
- Før rødt lag starter å gå, klikker man man Pattern 1.
- Klikk på dropdown menyen der det står "Team Pattern", og velg "Pre Arranged"
- Sjekk at blå sirkel snurrer.
- Sjekk at det står Level 1 RED.
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- I det rødt lag starter, klikker man på "Timer" knappen.
- Et vindu med en klokke vises på skjermen.
- Samme klokke vises på ekstern skjerm mot utøverne.
- Dommerne trekker poeng for rødt lag.
Neste
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Når rødt lag er ferdig stopper man klokka og sjekker at den er mellom 60-75 sekunder.
- Er tiden ok, går man til level 2.
- Er tiden under eller over, skal instruere dommere og gi 0 poeng.
- Nullstill klokka og lukk "Timeren".
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Klikk på dropdown menyen for level og velg "Level 2".
- Dommerne trekker for Level 2.
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Dommerne har trukket for rød level 2.
- Klikk på dropdown menyen for level og velg "Level 1 BLUE".
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Blått lag kommer inn på matta.
- I det blått lag stareter, klikker man på "Timer" knappen.
- Et vindu med en klokke vises på skjermen.
- Samme klokke vises på ekstern skjerm mot utøverne.
- Dommerne trekker poeng for blått lag.
Neste
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Når blått lag er ferdig stopper man klokka og sjekker at den er mellom 60-75 sekunder.
- Er tiden ok, går man til level 2.
- Er tiden under eller over, skal instruere dommere og gi 0 poeng.
- Nullstill klokka og lukk "Timeren".
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Klikk på dropdown menyen for level og velg "Level 2".
- Dommerne trekker for Level 2.
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Dommerne har trukket ferdig level 2 for blått lag.
- Klikk "Set Points".
- Poengene vises på eksterne skjermen mot utøverne.
- Lukk ITF Scoring AP Checker ved å klikke på X.
Ekstern Skjerm:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Klikk på "Winner RED" for å kåre vinneren.
- NB! "Winner BLUE" er grået ut, men det går an å trykke på den. Pass på så du ikke klikker feil.
- Det kan være greit og verifisere i Draw record før neste kamp.
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- På skjermen til JP vil teksten "Winner" vises på siden til den man kårer.
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:
Neste
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Klikk "Reset" og svar "Yes" på spørsmålet
Ekstern Skjerm:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre. (Show Match - Pattern).
Ekstern Skjerm:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Man er nå tilbake til Draw Record:
- Man se scoren i kampen man nettopp har fullført.
- Man kan se at rød vinner har blitt sendt videre i skjemaet.
- Start neste kamp.
Ferdig
Frisparring
Før du starter
Prosedyre for Jurypresident.
Individuelt
Lag
Foto: Raimon Bjørndalen
Tilbake til innhold
Frisparring
1. Før du starter
- Sjekk at alle innstillinger i Point Panel er korrekt.
- Sjekk med sportdata teamet om antall runder og tid er satt opp på forhånd.
- Sørg for at tablets er koblet opp.
- Tablets må kun kobles opp på nytt når man bytter mellom mønster og sparring.
Tilbake
Frisparring
2. Individuelt
Se punkt 1. før du starter.
Velge klasse og kamp
Gjennomføre en kamp
Advarsel, minus, skade
3 Direkte minus
Uavgjort
Golden score/Sudden Death
Tilbake
Foto: Jostein Værnes
Frisparring-> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Draw record.
- Pool 1/1 merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Dobbelklikk på Pool'en for klassen du skal gå (et klikk i eksempelet).
Frisparring-> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
- Klikk på Hong eller Chong.
Frisparring-> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Man står nå i "SET Point Panel ITF (frisparringsmodulen) og er klar til å starte kampen.
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
- Sørg for at alle innstillinger er korrekte.
- Klikk på START eller (F1) for å starte en kamp.
- En lyd spille av.
- Dommerne scorer poeng mens klokka går.
- Hjørnedommere kan ikke gi poeng når klokka er stoppet.
Klikk for å høre eksempel på lyd ved kampstart (OBS! høy lyd)
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Kampen er i gang:
- Et klokke symbol dukker opp til høyre for "start knappen "(klokka går).
- Klokkka i vinduet til høyre starter å telle ned.
- Den skifter farge til gul.
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Kampen er i gang:
- Klikk på STOPP (eller (F2) for å stoppe (pause) en kamp.
- Dette er samme knappen man starter en kamp med. Klikk Start, for å starte igjen.
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Kampen er i pauset:
- Klokkesymbolet forsvinner når tiden stopper.
- Klokkka i vinduet til høyre stopper.
- Den skifter farge til hvit.
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Runde 1 er ferdig:
- Når tiden har gått ut, går det 2 sekunder og så vil man høre et lyd singnal tre ganger.
- I dette eksempelet er det to runder. Når runden er over går man automatisk videre til runde 2.
Neste
Klikk for å høre eksempel på lyd ved rundeslutt eller kampslutt (OBS! høy lyd). Lyden spilles 3 ganger ved rundeslutt eller kampslutt.
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Runde 1 er ferdig:
- Siden det er to runder vil en dialogboks men spørsmål om å nullstille klokka dukke opp.
- Et vindu med en klokke på 1 minutt starter å telle ned.
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Pause:
- Når pauseklokka har talt ned forsvinner den, og man er klar for å starte runde 2.
- Man kan lukke pauseklokka ved å trykke close.
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Klar for runde 2:
- Gjennomfør runde 2 på samme måte som runde 1.
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Runde 2 ferdig, kåre vinner:
- Når runde 2 er ferdig får man spørsmål om å kåre vinner.
- I vinduet til høyre vil poengene til den som vinner blinke.
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Nullstille:
- Klikk "reset all" og svar "Yes" på spømålet om å nullstille alle komponenter.
- I vinduet til høyre vil poengene til den som vinner blinke.
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Lukke kampen:
- Lukk SET Point Panel ITF ved å klikke på X'en øverst i venstre hjørne.
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
- Man er nå tilbake til Draw record.
- Man kan se at rød utøver har blitt sendt videre i skjemaet.
- Poengene er også blitt lagt til.
- Start neste kamp.
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel, Minus, Skade, Hodeskade
Advarsel
Minus
Skade
Hodeskade
Tilbake
Foto: Raimon Bjørndalen
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel:
- Man gir advarsler ved å klikke på blå eller rød + til høyre og venstre for teksten "Warnings".
- Advarsler kan gies når som helst, uavhengig av om klokka går eller ikke.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel:
- Advarslene vises i vinduet til høyre ved blå og rød tekst "WA".
- Advarslene vises også på ekstern skjerm mot utøverne.
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel:
- Advarslene vises i vinduet til høyre ved blå og rød tekst "WA".
- Advarslene vises også på ekstern skjerm mot utøverne.
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel:
- Gir man advarsel til feil utøver, eller klikker feil, kan man fjerne advarselen igjen ved å klikke på blå eller rød minus.
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Minus:
- Man gir minus ved å klikke på blå eller rød + til høyre og venstre for teksten "FOULS".
- Minus kan gies når som helst, uavhengig av om klokka går eller ikke.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Minus:
- Minus vises i vinduet til høyre ved blå og rød tekst "FO".
- Minus vises også på ekstern skjerm mot utøverne.
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Minus:
- Minus vises i vinduet til høyre ved blå og rød tekst "FO".
- Minus vises også på ekstern skjerm mot utøverne.
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Minus:
- Gir man minus til feil utøver, eller klikker feil, kan man fjerne minus igjen ved å klikke på blå eller rød minus.
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
- Ved skade klikke på man det blå eller rød "play" ikonset til venstre og høyre for tallet 180 ved Medical Timer.
- Hver timer gir 3 minutter.
- Begge timere kan startes samtidig.
- Timeren vises også på ekstern skjerm mot utøverne.
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
- For å lukke en timer, klikk på close.
- Timerne beholder tiden når man lukker den.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
- For å lukke en timer, klikk på close.
- Timerne beholder tiden når man lukker den.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
- For å lukke en timer, klikk på close.
- Timerne beholder tiden når man lukker den.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
- Timerne beholder tiden når man lukker den.
- Kampen kan fortsett når en eller begge skade timerne er lukket.
Ekstern skjerm:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Hodeskade:
- Ved hodeskade skal en egen timer brukes.
- Denne gir 2 minutter hver gang den startes, og den beholder ikke tiden når den lukkes.
- Utøveren har alltid 2 min hodeskadetid, selv om ordinær skadetid er brukt opp.
- Klikk på ikonet med et rødt kors for å starte timeren.
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Hodeskade:
- For å avslutte timeren, klikker man på close.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Hodeskade:
- Man er nå klar til å fortsette kampen.
Ekstern skjerm:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
3 Direkte Minus:
- Hvis en utøver får 2 direkte minus skal overdommer tilkalles.
- I eksempelet har blå utøver fått 2 direkte minus.
- Klikk på blå + (FOULS) for å gi blå utøver et minus til.
Frisparring-> 2. Individuelt
3 Direkte Minus:
- Når blå utøver får tredje direkte minus vil rød utøver automatisk kåres til vinner.
- Poengene til rød utøver blinker på skjermen til høyre og på ekstern skjerm.
- En dialogboks som kårer rød vinner dukker opp.
Frisparring-> 2. Individuelt
3 Direkte Minus:
- Man har nå kåret rød vinner.
- Klikk reset all og lukk vinduet.
- Start neste kamp.
- 3 direkte minus fungerer på samme måte i ekstrarunde og Golden Score.
- Unntak er i Lagsparring - Her må man svare "No" på spørsmålet om å kåre vinner. Klikk så på grønn + for neste runde.
Ferdig
Uavgjort:
Frisparring-> 2. Individuelt
- Hvis det er uavgjort i en frisparringskamp, vil det ikke automatisk dukke opp en dialogboks for kåring av vinner når tiden er ute.
- Klikk på Extra Time knappen. Et spørsmål om "reset all components" kommer opp.
- Klikk "Yes".
- Alt blir nullstilt og klokka blir satt til 1 minutt.
- Gjennomfør ekstra runden på vanlig måte.
- Får man uavgjort i ekstra runden må man gå videre til Golden Score/Sudden Death.
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden Score/Sudden Death
GS/Sudden Death - Positiv score
GS/Sudden Death - Negative score
Oppsummering GS/SD - Positiv score
Tilbake
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- Hvis det blir uavgjort i ekstrarunden må man gå videre til Golden Score/Sudden Death.
- Ved å klikke på GS knappen aktiverer man Golden Score.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- GS knappen blir da en snurrende blå sirkel mens den er aktiv.
- Første gang man aktiverer GS, nullstiller den alle parametere. Gjentatt aktivering etter dette vil kun nullstille poeng, men lar advarsler og minus stå. (Forutsetter at man ikke klikker "reset all").
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- Når GS er aktiv, kan dommerne score poeng.
- Deaktiver GS ved å trykke på den snurrende blå sirkelen før utøverne starter å gå.
- Dette for at ingen hjørnedommere skal trykke inn score ved et uhell.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- Å deaktivere GS viser også dommer score på ekstern skjerm.
- Man er nå klar for å starte kampen.
- Hver gang senterdommer stopper kampen og indikerer "SUNG" må man aktivere GS.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- GS må være aktivert før dommerne kan score.
- I eksemplet blir det gitt 1 poeng til rød og 1 poeng til blå, når senterdommer stopper kampen og gir tegn for SUNG.
- Man må nå deaktivere, aktivere og deaktivere GS. Dette fordi:
- Deaktivere: setter poengene på ekstern skjerm.
- Aktivere null stiller parametere, unntatt advarsler og minus.
- Deaktivere for at dommere ikke skal gi poeng ved en feil før neste SUNG.
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- Man kan nå fortsette kampen.
- I eksempelet får vi en vinner neste gang senterdommer stopper og gir tegn for SUNG.
- Aktiver GS før dommere gir poeng.
- Blå utøver får 3 poeng og vinner.
- Deaktiver GS før man kårer vinner.
- Klikk på "Winner BLUE" for å kåre vinner.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- Blå score blinker i vinduet på høyre side og på ekstern skjerm.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- Alle parametere er nullstilt.
- Klikk på X øverst i høyre hjørne.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
- Man er nå tilbake til Draw record.
- Man kan se at blå utøver er sendt videre og poengene fra kampen er lagret.
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death - Negative score:
- Negative score referer til 3 advarsler eller direkte minus.
- I eksempelet har rød utøver fått 2 advarsler.
- Klikk på Rød + for advarsel til rød.
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death - Negative score:
- 4 - 0 score til blå utøver vil bli synlig på alle skjermer.
- Kår blå vinner ved å klikke på "Winner BLUE".
- Klikk "Reset all" og lukk vinduet.
- Start neste kamp.
- Samme prosedyre følges ved et direkte minus.
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Aktiver GS når senterdommer gir tegn for SUNG.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Ingen vinner.
- Deaktiver GS for å få poeng på ekstern skjerm.
- Aktiver GS for å nullstille (untatt advarsler).
- Deaktiver før kampen fortsetter.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Aktiver GS ved neste SUNG fra senterdommer.
- Blå vinner - Deaktiver GS for å sette poeng på ekstern skjerm.
- Kår blå vinner - Klikk "Winner BLUE".
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Blå score blinker i vinduet på høyre side og på ekstern skjerm.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Alle parametere er nullstilt.
- Klikk på X øverst i høyre hjørne.
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Man er nå tilbake til Draw record.
- Man kan se at blå utøver er sendt videre og poengene fra kampen er lagret.
Ferdig
Frisparring
3. Lag
Før du starter
Velge klasse og kamp
Lag med færre utøvere
Gjennomføring av en kamp
3 direkte minus
Utøver kan ikke fortsette
Uavgjort
Golden score/Sudden Death
Tilbake
Foto: Jostein Værnes
Frisparring-> 3. Lag
Før du starter Lagsparring
- Sjekk at alle innstillinger i Point Panel er korrekt.
- Sjekk med sportdata teamet om antall runder og tid er satt opp på forhånd.
- Sørg for at tablets er koblet opp.
- Tablets må kun kobles opp på nytt når man bytter mellom mønster og sparring.
- Husk at i lagsparring må man manuelt klikke seg videre til neste runde (kamp).
- Man kan ha uavgjort i en kamp. Ikke kjør ekstra runde og eventuelt GS før kamp nr. 5 er ferdig.
- Ved 3 direkte minus i en kamp, klikk "No" på kåring av vinner. Vinner avgjøres kun etter 5 kamper.
Tilbake
Frisparring-> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Draw record.
- Pool 1/1 merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
- Dobbelklikk på Pool'en for klassen du skal gå (et klikk i eksempelet).
Frisparring-> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
- Klikk på Hong eller Chong.
Frisparring-> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
- Man står nå i "SET Point Panel ITF (frisparringsmodulen) og er klar til å starte kampen.
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Start og gjennomfør kampen nr. 1 på samme måte som ved individuelt.
Klikk for å høre eksempel på lyd ved kampstart (OBS! høy lyd)
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Kamp nr 1 gjennomføres på normal måte. Dommere scorer underveis.
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Når kamp 1 er ferdig må man klikke på grønn + til høyre for "Round" for å gå videre til neste kamp.
- Husk at dommere kan score 2 sekunder etter at klokka har stoppet.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Man er nå klar til å starte kamp nr. 2.
- R 2/5 viser at man er i kamp nr. 2.
- I boksen med teksten "Team" ser man 1 - 3 to ganger.
- 1 - 3 i midten viser poengene 1 til rød og 3 til blå i første kamp.
- 1 - 3 til høyre i vinduet viser total scoren for hele matchen.
- Blå score vises med farge for å indikere at de leder matchen.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Kampen nr 2 gjennomføres på normal måte. Dommere scorer underveis.
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Når kamp 2 er ferdig må man klikke på grønn + til høyre for "Round" for å gå videre til neste kamp.
- Husk at dommere kan score 2 sekunder etter at klokka har stoppet.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Man er nå klar til å starte kamp nr. 3.
- R 3/5 viser at man er i kamp nr 3.
- I boksen med teksten "Team" ser msn nå:
- 1 - 3 er score fra første kamp.
- 4 - 0 er score fra andre kamp.
- 5 -3 er total scoren for matchen.
- Rød score vises med farge for å indikere at de leder matchen.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Kampen nr 3 gjennomføres på normal måte. Dommere scorer underveis.
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Kamp 3 er ferdig
- I eksempelet ser man at det er uavgjort. I lagsparring kan enkelt kamper ende uavgjort.
- Klikk grønn + for å gå videre til neste runde.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Man er nå klar til å starte kamp nr. 4.
- R 4/5 viser at man er i kamp nr 4.
- I boksen med teksten "Team" ser msn nå:
- 7 - 5 er total scoren for matchen.
- Rød score vises med farge for å indikere at de leder matchen.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Kampen nr 4 gjennomføres på normal måte. Dommere scorer underveis.
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Klikk grønn + for å gå videre til neste runde.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Man er nå klar til å starte kamp nr. 5.
- R 5/5 viser at man er i kamp nr 5.
- I boksen med teksten "Team" ser man nå:
- 7 - 8 er total scoren for matchen.
- Blå score vises med farge for å indikere at de leder matchen.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Kampen nr 5 gjennomføres på normal måte. Dommere scorer underveis.
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Alle 5 kamper er ferdige.
- Ved å klikke grønn + kommer sluttscoren opp på skjermen.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Scoren til blått vil blinke for å indikere at blått lag har vunnet.
- I boksen med teksten "Team" ser man nå:
- 7 - 12 er total scoren for matchen. Blå score vises med farge for å indikere at de har vunnet matchen.
- Klikk på "Winner BLUE" for å kåre vinner.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Ekstern skjerm viser hvem som er vinner.
- Det kan være greit å verifisere i draw record at vinneren har kommet videre.
- Klikk på "reset all" og svar "Yes" på spørsmålet om å nullstille alle komponenter.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Alle komponenter er nullstilt.
- Klikk på X øverst i høyre hjørne av SET PointPanel ITF for å lukke.
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
- Man er nå tilbake i draw record.
- Man kan se at blått lag har blitt sendt videre.
- Poengene fra matchen har blitt lagret i skjemaet.
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
- Hvis et lag starter med færre enn 5 utøvere skal man gjøre følgende før man starter første runde:
- Hvis blått lag starter med en utøver mindre (4), klikk på rød +4
- Hvis rødt lag starter med en utøver mindre (4), klikk på blå +4
- Om lagene stiller med to utøvere mindre (3), klikk på +4 to ganger.
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
- Rødt lag får 4 poeng.
- Man får spørsmål om å tilbakestille klokka. Klikk "Yes".
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
- Man har gått videre til runde 2 og starter derfra.
- Stiller blått lag med to utøvere færre. Vil man starte fra runde 3 og rødt lag har fått 8 poeng.
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
- Blått lag får 4 poeng.
- Man får spørsmål om å tilbakestille klokka. Klikk "Yes".
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
- Man har gått videre til runde 2 og starter derfra.
- Stiller rødt lag med to utøvere færre. Vil man starte fra runde 3 og blått lag har fått 8 poeng.
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
- Merk at dette er en nasjonal regel.
- Internasjonalt klikker man på +15 i dette tilfellet.
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
3 Direkte minus:
- Man er i rund nr 2.
- I eksempelet har blå utøver fått 2 minus.
- Gi 1 minus til blå utøver.
Frisparring-> 3. Lag
3 Direkte minus:
- Man hører et lydsignal 3 ganger.
- Klokka vil stoppe.
- Scoren til rød utøver vil blinke.
- Klikk på Rød +4 for å gi seieren til rød utøver.
- Svar "Yes" på å tilbakestille klokka.
Frisparring-> 3. Lag
3 Direkte minus:
- Rød utøver ble tildelt seier.
- Man er nå i runde 3 og klar til å starte.
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
Utøver kan ikke fortsett:
- Man er i rund nr 2.
- I eksempelet har blå utøver blitt skadet og kan ikke fortsette.
- Klikk på rød +4 og svar "Yes" på spørsmålet om å tilbakestille klokka.
Frisparring-> 3. Lag
Utøver kan ikke fortsett:
- Rød utøver ble tildelt seier.
- Man er nå i runde 4 og klar til å starte.
- Samme prosedyre brukes om en utøver trekker seg.
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
Uavgjort:
- En match er uavgjort kun når alle 5 kamper er gjennomført.
- Hvis enkeltkamper ender uavgjort skal man fortsette til neste kamp.
- I eksempelet er alle 5 kamper ferdig og lagscoren er uavgjort (10 - 10).
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Uavgjort:
- Lagene velger utøvere til å gå en ekstra runde.
- Klikk på "extra time" og svar "Yes" for å nullstille alle komponenter.
Frisparring-> 3. Lag
Uavgjort:
- Klokka blir satt til 2 minutter.
- Alle parametere blir nullstillt.
- Gjennomfør ekstrarunden.
- Blir det uavgjort i ekstrarunden, gå videre til Golden Score/Sudden Death.
Ferdig
Spesialteknikk
Prosedyre for Jurypresident.
Individuelt
Lag
Foto: Raimon Bjørndalen
Tilbake til innhold
Spesialteknikk
2. Individuelt
Informasjon
Velge klasse
Gjennomføring
En øvelse (high-kick)
Flere øvelser
Uavgjort
Andre funksjoner
Tilbake
Foto: Raimon Bjørndalen
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Informasjon:
- Spesialteknikk kan gjennomføres på litt forskjellige måter. (Ofte forskjellig i forhold til internasjonalt).
- Point Table brukes derfor på en litt annen måte.
- Vi skriver inn poeng manuelt.
- Om det ikke er satt opp navn på øvelsene er trolig ikke ITF modes valgt for spesialteknikk.
- Hvis det er tilfellet må man f.eks. skrive inn 10 for å få 1.0 poeng. Et annet eksempel er at man må skrive 100 for å få 10.0 poeng.
- Under er et eksempelbilde på en Point Table.
- Helt til høyre ser du tre ruter med rød/blå over hver av dem. Dette er brukt internasjonalt.
- Det er ment brukt sammen med de kablede kontrollerne.
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Point table:
- Pool 1/1 merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Dobbelklikk på Pool'en for klassen du skal gå.
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Man står nå i Point List for klassen.
- Man fører poeng rett inn i skjema for utøverne.
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Ved å dobbelklikke på en utøvers navn kommer informasjonen opp på den eksterne skjermen(et klikk i eksempelet).
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- To nye vinduer åpner seg:
- Show Fight.
- Scoring APP Cheker.
- I tillegg vil utøvers navn og klubb vises på den eksterne skjermen.
- Vi bruker dette kun for å vise utøvers navn.
- Scoring APP Checker kan lukkes.
- Show Fight må være åpen for å vise navnet til utøver. Denne kan lukkes når utøver er ferdig.
Neste
Ekstern skjerm:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Om det er navn på øvelsene i kolonnen, avhenger om det er satt opp på forhånd.
- For å føre poeng på de forskjellige øvelsene/kolonnene dobbeltklikker man i feltet man ønsker å endre.
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Man kan nå skrive inn ønsket tallverdi.
- Ønsker man desimaler må man bruke komma (,) eller punktum (.).
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- I eksempelet ble det skrevet inn 3.5 poeng.
- Ved å trykke enter lagres poengene i skjemaet.
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Fortsett i henhold til antall øvelser som skal gjennomføres.
- Skriver, man inn en poengsum i feil felt kan man dobbeltklikke i feltet og skrive 0. Trykk Enter for å lagre.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Poengene summeres i Total kolonnen til høyre.
- Plassering vil være synlig i kolonnen "Rank".
- Når du er ferdig med en utøver må du huske å lukke "Show Fight" vinduet.
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
Foto: Raimon Bjørndalen
- Prosedyren er under testing.
- Se bort i fra navnene på øvelsene i kolonnene.
- Man kan velge om man ønsker å vise utøvers navn på ekstern skjerm.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
- For utøvere som greier høyden skriver man inn høyden.
- For utøvere som får platen halvveis opp skriver man inn halve høyden.
- For utøvere som ikke greier høyden skriver man inn 1.
- Dette så man husker at utøveren har gjort et forsøk.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
- I eksempelet har:
- Utøver 1E og 1F greid høyden 190.
- Utøver 1A har greid å få platen halvveis opp.
- Utøver 1C og 1D har gjennomført et forsøk uten å greie det.
- Utøver 1B har enda ikke gjort et forsøk.
- Utøver 1E og 1F går videre til neste høyde.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
- Etter neste høyde har:
- Utøver 1E greid høyden 200.
- Utøver 1F greide ikke 200.
- Utøver 1E Vinner.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
- Lagre resultater ved å høyreklikke på linjen med utøver som har vunnet. (I eksempelet må man venstreklikke på 1-tallet under "Rank").
- Velg "Save result"
- Klikk "Yes" på spørsmål om å lagre 1 plass.
- Klikk "OK" på informasjonen om "results computed"
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
- Man kan nå lukke Point List ved å klikke X øverst i høyre hjørne.
- Start neste klasse.
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Prosedyren er under testing.
- Om det er navn på øvelsene bruker man de respektive kolonnene.
- Man kan velge om man ønsker å vise utøvers navn på ekstern skjerm.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Ut i fra hvilken prosedyrer man følger, skriver man inn poengene for hver øvelse i respektive felter.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- I eksempelet har utøverne meldt egne høyder på de forskjellige øvelsene.
- Om en utøver greier høyden fører man inn høyden som poeng.
- Det er 3 øvelser i eksempelbilde.
- To utøvere har gjennomfør 3 øvelser.
- Begge har greid sine høyder.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Alle utøvere har gjort sine forsøk.
- En utøver stilte ikke.
- En utøver greide kun 2 av 3 øvelser.
- Utøver 1E vinner, 1B tar sølv, og 1D tar bronse.
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Lagre resultater ved å høyreklikke på linjen med utøver som har vunnet. (I eksempelet her må man venstreklikke på 1-tallet under "Rank").
- Klikk "OK" på informasjonen om "results computed"
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Man kan nå lukke Point List ved å klikke X øverst i høyre hjørne.
- Start neste klasse.
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Andre funksjoner:
Visning av foreløpig plassering.
Starte en klokke.
Tilbake
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Foreløpig plassering:
- For å vise foreløpig plassering på de utøverne som har konkurrert så langt kan man klikke på "Show Ranking".
- Dette vises på ekstern skjerm mot utøverne.
- Klikk "Close" i dialogboksen om "Info Screen" for å lukke visning på ekstern skjerm.
Ekstern skjerm:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Foreløpig plassering:
- Ekstern visning av foreløpig plassering er nå lukket.
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
- For å starte en klokke må man ha startet visning av utøvers navn på ekstern skjerm.
- Dette gjøres ved å dobbeltklikke på navnet til utøveren som skal på matta.
- To nye vinduer åpnes.
- "Score Checker" - dette vinduet kan lukkes.
- "Show Fight" - dette vinduet må holdes åpent.
- I "Show Fight" vinduet kan man starte en klokke.
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
- Et vindu med en klokke åpnes.
- Klokka teller oppover og vises også på ekstern skjerm mot utøvere.
- Man kan bruke "Stop" for å stoppe klokka. Den kan ikke startes igjen fra tiden den stoppes på.
- "Close" vil lukke klokke visningen.
- Klokka vil starte på 0 hver gang du starter den.
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
- Når man har lukket klokka og eventuelt er ferdig med en utøver, kan man også lukke "Show Fight" vinduet og gå videre til neste utøver.
Ferdig
Knusing
Individuelt
Prosedyre for Jurypresident.
Lag
Foto: Jostein Værnes
Tilbake til innhold
Knusing
2. Individuelt
Informasjon
Velge klasse
Gjennomføring
Powercube
Flere øvelser
Uavgjort
Andre funksjoner
Tilbake
Foto: Raimon Bjørndalen
Knusing -> 2. Individuelt
Informasjon:
- Knusing kan gjennomføres på litt forskjellige måter (Ofte forskjellig i forhold til internasjonalt).
- Point Table brukes derfor på en litt annen måte.
- Vi skriver inn poeng manuelt.
- Om det ikke er satt opp navn på øvelsene er trolig ikke ITF modes valgt for knusing.
- Hvis det er tilfellet må man f.eks. skrive inn 10 for å få 1.0 poeng. Et annet eksempel er at man må skrive 100 for å få 10.0 poeng.
- Under er et eksempelbilde på en Point Table.
- Helt til høyre ser du tre ruter med rød/blå over hver av dem. Dette er brukt internasjonalt.
- Det er ment brukt sammen med de kablede kontrollerne.
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Hvilken klasse?
- Sjekk tidsplanen for mesterskapet.
- Velg klasse fra menyen til venstre under Point table:
- Pool 1/1 merket i eksempelet til høyre.
- Category vinduet i midten viser ikke pools.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Dobbelklikk på Pool'en for klassen du skal gå.
Knusing -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
- Man står nå i Point List for klassen.
- Man fører poeng rett inn i skjema for utøverne.
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Ved å dobbelklikke på en utøvers navn kommer informasjonen opp på den eksterne skjermen.
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- To nye vinduer åpner seg:
- Show Fight.
- Scoring APP Cheker.
- I tillegg vil utøvers navn og klubb vises på den eksterne skjermen.
- Vi bruker dette kun for å vise utøvers navn.
- Scoring APP Checker kan lukkes.
- Show Fight må være åpen for å vise navnet til utøver. Denne kan lukkes når utøver er ferdig.
Neste
Ekstern skjerm:
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Om det er navn på øvelsene i kolonnen avhenger om det er satt opp på forhånd.
- For å føre poeng på de forskjellige øvelsene/kolonnene dobbeltklikker man i feltet man ønsker å endre.
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Man kan nå skrive inn ønsket tallverdi.
- Ønsker man desimaler må man bruke komma (,) eller punktum (.).
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- I eksempelet ble det skrevet inn 3.5 poeng.
- Ved å trykke enter lagres poengene i skjemaet.
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Fortsett i henhold til antall øvelser du kjører.
- Skriver du inn en poengsum i feil felt kan du dobbeltklikke i feltet igjen og skrive 0. Trykk Enter for å lagre.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
- Poengene summeres i Total kolonnen til høyre.
- Plassering vil være synlig i kolonnen "Rank".
- Når du er ferdig med en utøver må du huske å lukke "Show Fight" vinduet.
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
- Se bort i fra navnene på øvelsene i kolonnene.
- Man kan velge om man ønsker å vise utøvers navn på ekstern skjerm.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
- Med powercube har man ofte gitt to forsøk, hvor høyeste score er tellende.
- Før inn poengsummen på beste forsøk i feltet.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
- I eksempelet har alle utøvere gjennomført sine forsøk.
- Utøver 1A er vinner.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
- Lagre resultater ved å høyreklikke på linjen med utøver som har vunnet. (I eksempelet her må man venstreklikke på 1-tallet under "Rank").
- Velg "Save result"
- Klikk "Yes" på spørsmål om å lagre 1 plass.
- Klikk "OK" på informasjonen om "results computed"
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
- Man kan nå lukke Point List ved å klikke X øverst i høyre hjørne.
- Start neste klasse.
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Prosedyren er under testing.
- Om det er navn på øvelsene bruker man de respektive kolonnene.
- Man kan velge om man ønsker å vise utøvers navn på ekstern skjerm.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Ut i fra hvilken prosedyrer man følger, skriver man inn poengene for hver øvelse i respektive felter.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- I eksempelet har utøver valgt 3 øvelser og meldt antall plank på forhånd.
- Man fører poengene som er fastsatt for knekt og bøyd planke.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Alle utøvere har gjort sine forsøk.
- En utøver stilte ikke.
- Utøver 1F vinner, 1A tar sølv, og 1E og 1C tar begge bronse.
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Lagre resultater ved å høyreklikke på linjen med utøver som har vunnet. (I eksempelet her må man venstreklikke på 1-tallet under "Rank").
- Klikk "OK" på informasjonen om "results computed"
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
- Man kan nå lukke Point List ved å klikke X øverst i høyre hjørne.
- Start neste klasse.
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
Andre funksjoner:
Visning av foreløpig plassering.
Starte en klokke.
Tilbake
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Foreløpig plassering:
- For å vise foreløpig plassering på de utøverne som har konkurrert så langt, kan man klikke på "Show Ranking".
- Dette vises på ekstern skjerm mot utøverne.
- Klikk "Close" i dialogboksen om "Info Screen" for å lukke visning på ekstern skjerm.
Ekstern skjerm:
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Foreløpig plassering:
- Ekstern visning av foreløpig plassering er nå lukket.
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
- For å starte en klokke må man ha startet visning av utøvers navn på ekstern skjerm.
- Dette gjøres ved å dobbeltklikke på navnet til utøveren som er på matta.
- To nye vinduer åpnes.
- "Score Checker" - dette vinduet kan lukkes.
- "Show Fight" - dette vinduet må holdes åpent.
- I "Show Fight" vinduet kan man starte en klokke.
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
- Et vindu med en klokke åpnes.
- Klokka teller oppover og vises også på ekstern skjerm mot utøvere.
- Man kan bruke "Stop" for å stoppe klokka. Den kan ikke startes igjen fra tiden den stoppes på.
- "Close" vil lukke klokke visningen.
- Klokka vil starte på 0 hver gang du starter den.
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
- Når man har lukket klokka og eventuelt er ferdig med en utøver, kan man også lukke "Show Fight" vinduet og gå videre til neste utøver.
Ferdig
"Ingen kan tape seg til medalje"
Det betyr at hvis det f.eks. er to utøvere i en klasse, så kan ikke den som taper kampen få sølv.Det er flere scenarioer hvor man ikke vil få medalje fordi man ikke har vunnet en kamp.
- En Walkover (hvor motstander ikke stiller) vil telle som en seier.
Repechage
- Betegnelse på bronsefinale
- Et nytt skjema lages når semifinalene er ferdige (compute repechage)
Spesialteknikk Lag: Kommer senere!
Mønster:
- Lagene går et selvvalgt mønster mellom Chon-Ji og Ge-Baek.
- Velg mønster regel for "Lag Mønster"
Point Panel
- Navnet på frisparrings modulen i sportdata.
- Point Panel har oppsett for flere kampsporter. Husk at Point Panel ITF (ITF - Taekwondo) må være valgt.
Draw record innstillinger:
- Under "Default Action" i en draw record kan man endre hva venstreklikk gjør.
- Show Match - Pattern - Åpner en mønster kamp
- Point Panel - Åpner en sparrings kamp(point panel må være satt til ITF i global innstilling)
- Dette kan være satt opp automatisk fra sportdata teamet.
Velge klasse og kamp
Advarsel
Før du starter
Gjennomføre en kamp
Minus
Advarsel, minus, skade
Skade
Individuelt
3 Direkte minus
Hodeskade
Uavgjort
GS/Sudden death - Positive score
Golden score / Sudden death
Frisparring
GS/Sudden death - Negative score
Før du starter
Oppsummering GS/SD - Positive score
Velge klasse og kamp
Lag med færre utøvere
Lag
Gjennomføre en kamp
3 Direkte minus
Utøver kan ikke fortsette
Uavgjort
Golden score / Sudden death
Hva skal Jurypresident gjøre med dette?
Jurypresident trenger ikke gjøre noe direkte med dette. Sportdata teamet må håndtere dette i sekretariatet. Det er viktig at Jurypresident gjør følgende i forhold til walkover:
- Sette "crossthrough" på utøvere som ikke møter og det blir walkover.
- Dette er med på å gjøre arbeidet for sportdata lettere når man skal gå over resultatene før premieutdeling.
- Alltid ta utøver som vinner på walkover inn på matta og kåre utøveren til vinner.
Pools
- Betegnelse på et trekningsskjema.
- Uavhengig av om det er cup eller alle mot alle.
- I bildet til venstre ser vi at det er pool for både Point table og draw record.
Prosedyre for å åpne/lage repechage skjema.
Når alle kamper i klassen fram til finalen er gått, kan man lage repechage skjema. Klikk Edit og trykk Compute Repechage.Et nytt skjema for repechage blir lagd.Man kan starte bronsefinalen ved å klikke på Hong eller Chong for å åpne kampen.Når en vinner er kåret kan man klikke på P1 på menylinja for og komme tilbake til den opprinnelige draw recorden.Man ser at 3 og 4 plass nå er lagt inn i resultatene. Man kan starte finalen.Øverst på menylinja kan man nå se at repechage skjemaet er lagret.
Uavgjort:
Ved uavgjort i tradisjonell sparring reset'er man matchen og går på nytt.
Prosedyre for å åpne/lage pool winner skjema:
Alle kamper i alle pools må være gått ferdig før man kan lage pool winner skjema. Dette gjelder også "finalen" i hver pool, siden dette faktisk ikke er finalen i klassen. Klikk Edit og trykk Compute pool winner. En dialogboks som sjekker at alt er klart for og lage pool winner skjema kommer opp. Er alle pools Complete og status er OK! klikker man Compute pool winner table. Et nytt skjema for Pool winnere kommer opp. I dette tilfellet blir Pool winner skjema finalen siden det kun er to pools. Vi ser P1 og P2 øverst på menylinjen. Merk at vi står i PW skjema, men vi ser ikke PW som grået ut øverst fordi skjema ikke er lagret enda.
Uavgjort: Ved uavgjort kan man bruke kolonene som ikke har vært brukt tidligere (de uten navn om det er satt navn.
Velge klasse og kamp
Velge mønster
Starte & gjennomføre kampen
Før du starter
Kåre vinner
Uavgjort
Oppsummering
Individuelt
Mønster
Velge klasse og kamp
Mønster
Starte & gjennomføre kampen
Lag
Kåre vinner
Uavgjort
Oppsummering
Uavgjort: Ved uavgjort kan man bruke kolonene som ikke har vært brukt tidligere (de uten navn om det er satt navn.
Tatami
Foto: Jostein Værnes
Avkryssingsbokser
Det er 3 avkryssingsbokser i mønster vinduet. Show scores on main view - Skal kun velges når det er DAN klasse i ringen. Eventuelt andre føringer. Live score update on main view - Brukes aldri. Don't include already drawn patterns. - Alltid krysset av.
Draw Mode regler
Hvilken draw mode som blir brukt når, er basert på antall deltagere:NB! Draw modes kan bli brukt annerledes på regionale mesterskap.
- 2 utøvere - Elimination (KO-Mode) without Repechage.
- 3 utøvere - Round Robin (each against each).
- 4-7 utøvere - Elimination (KO-Mode) with Semi Final Repechage.
- 8+ utøvere - Elimination (KO-Mode) without Repechage.
Informasjon
Velge klasse
Gjennomføring
En øvelse (High Kick)
Individuelt
Flere øvelser
Uavgjort
Spesialteknikk
Foreløpig plassering
Andre funksjoner
Starte en klokke
Lag
Categories = Klasser Alle klasser vises i vinduet (Categories) i midten. MEN antall pools vises ikke der. Bruk Main Tree Menu til venstre for å finne klassene under: - Draw Record- Point Table
Før du starter
Velge klasse og kamp
Tradisjonell Sparring
Starte en kamp
Kåre vinner
Gjennomføring
Uavgjort
Oppsummering
Informasjon
Velge klasse
Gjennomføring
En øvelse (Powercube)
Individuelt
Flere øvelser
Uavgjort
Knusing
Foreløpig plassering
Andre funksjoner
Starte en klokke
Lag
Via "show match - pattern" eller "point panel"
Walkover
Gjøre alt manuelt i draw record
Hvordan se om det er satt opp repechage i en draw record?
Repechage
Walkover, Repechage & Pool Winner
Prosedyre for å åpne/lage repechage skjema.
Hvordan se om det er satt opp flere pools i en klasse?
Pool Winner
Prosedyre for å åpne/lage pool winner skjema.
Runder
Tid
Antall runder kan være forhåndsinnstilt for hver klasse.
Tiden pr runde kan være forhåndsinnstilt for hver klasse.
For å endre manuelt:
- Endre antall runder - Rullgardin menyen til høyre for "Rounds"
- Klikk "reset all" etter en endring (aldri gjør det midt i en kamp).
- Antall runder er synlig nederst i vinduet til høyre (R1/2).
- For å gå manuelt fram og tilbake mellom runder klikker man på grønn pluss eller rød minus (til høyre for "Round") .
- Tiden vises i hvit når den står, og i gult når den går.
Forskjellige typer
Når og hvilken?
Draw Mode
Hva gjør?
Omtrekning
Regler & Retningslinjer i Norge
Regler og retningslinjer
Premier og resultater
Hva betyr "Ingen kan tape seg til medalje"
Skal Jurypresident gjøre noe med dette?
Draw Record
- Trekningsskjema man jobber i.
- Unntak er Point Tables.
Mønster regler:
- Om det ikke er satt opp regler vil rullgardin menyen øverst være tom.
- Man må da klikke shift og velge mønsterne det skal trekkes mellom i "Available Patterns".
- Mønsterne du har valgt vil da synes i "Seclected Patterns".
- Klikk Draw Pattern.
- Forklaring med bilder finner du under: "Før du starter" i mønster seksjonen.
- Er det regler i rullgardin menyen øverst, vil reglene ha ferdig definerte "available patterns".
Other Settings
- Sound - Endre lyd for start/stopp
- Logo - Endre logo i Point Panel
- Break - Endre tid i pause klokka
Enable direct score input - Kun for SportdataEnable manual time change - Kun for Sportdata Show different clock color if not running - Alltid på Automatically start next round - Kun i individuelt - ikke i lag show automatic winner popup - Kun i individuelt - ikke i lag Enable Team Mode - Kun i lag Enable Traditional Team Mode - Aldri Hide points difference/referee view - om man ønker Use simple design - Valgfritt 4, 3, 2 Referees - Sett i forhold til hvor mange hjørnedommere MatchTime extions: 0 - 5 sec - Standard i Norge - 2 sec Extra Time Settings - Endre tid når man klikker Extra time - ikke Endre Enable max 12 Warnings - ikke i bruk Enable -2 Points Mode - ikke i bruk
Draw Mode
- Det er flere typer Draw Mode, men vi bruker primært følgende:
- Elimination (KO-Mode) without Repechage.
- Elimination (KO-Mode) with Semi Finals Repechage.
- Round Robin (each against each).
- Point Table med følgende Draw mode options:
- Points: ITF Power Break.
- Points: ITF Special Technique.
Regler og retningslinjer
- Reglene for premiering finner man i regelverket.
- Viktigste retningslinjen "Man må vinne for å få medalje."
Golden Score/Sudden Death:
Prosedyrene for Golden Score / Sudden Death er de samme i lagsparring som de er for individuelt. Du kan se dem her: (Tar deg til Frisparring -> Individuelt -> Golden score/Sudden death)
Pool Winner
- Når det er to eller flere pools i en klasse.
- Et nytt skjema lages når alle poolene er ferdige (compute pool winner).
- Forklaring av begrep
- Category
- Pools
- Tatami
- Point Table
- Draw Record
- Pool Winner
- Repechage
- Show Match -Pattern
- Point Panel
Sportdata Terminologi
Mønster regler
Grunnleggende Sportdata
Avkryssningsbokser
Draw record innstillinger
Koble til Tablets
Instillinger i Sportdata
Mønster innstillinger
Runder og Tid
Other Settings
Frisparring innstillinger
Extended Settings+
Koble til Tablets
Show Match - Pattern
- Navnet på mønster modulen i sportdata.
Hvordan se om det er satt opp repechage i en draw record?
Selv om en klasse har 4-7 utøvere kan det ha blitt valg feil draw mode. Da vil det ikke være mulig og lage en repechage. I NM & LM, og noen regionalemesterskap lages det egne tidsplaner pr ring som har med informasjonen om bronsefinaler. Om det ikke er egne tidsplaner pr ring kan man gjøre følgende for å finne ut om det er repechage eller ikke i en draw record/klasse. Når man åpner en draw record, se etter følgende:Klikk Edit. Hvis "compute repechage" er der, er det satt opp for bronsefinale i denne klassen. Se etter en "R" som er grået ut på meny linjen. Er den der et satt opp for bronsefinale i denne klassen.
Knusing Lag: Kommer senere!
Extended Settings +
Åpnes og lukkes ved og klikke på ikonet av et vindu. Endre rød/blå på ekstern skjerm - Klikk "Main Panel"
- Endre tekst størrelser, opppløsning og annet.
- Grønne piler - Setter visningen på ekstern skjerm til fullskjerm.
Hva gjør de forskjellige?
De to variantene av elimination skiller mellom om det skal være bronsefinale eller ikke. Round Robin er alle mot alle Point Table er tabeller for knusing og spesialteknikk
Under er hva man kan få ut av sportdata med disse draw modene. Merk at vi har retningslinjer i Norge - Se "premier og resultater".
- Elimination (KO-Mode) without Repechage - Ingen bronsefinale - 1 gull, 1 sølv, 2 bronse.
- Elimination (KO-Mode) with Semi Finals Repechage - bronsefinale - 1 gull, 1 sølv, 1 bronse.
- Round Robin (each against each) - 1 gull, 1 sølv, (1 bronse*).
- Point Table med følgende Draw mode options: 1 gull, 1 sølv, 1 eller 2 bronse.
*I tilfeller hvor alle vinner hver sin kamp blir det avgjort på antall poeng. I dette tilfellet kan det bli delt ut bronse i Round Robin.
Begrep: Noen begrep brukes oftere enn andre. En del begrep kan være overlappende i betydning og brukes flere steder og i flere sammenhenger.
Velge mønster uten regler
Hold shift og merk første og siste mønster man ønsker det skal trekkes mellom i "Available Patterns".Eller:Hold Ctrl og klikk på hvert mønster man ønsker det skal trekkes mellom i "Available Patterns". Valgte mønstere vises nå i "Selected Patterns. Klikk "Draw Pattern" for å velge mønster og klikk "Yes" i dialogboksen. Gjenta samme prosedyre om det er flere mønster.
Hvordan se om det er flere pools i en klasse?
Antall Pools kan settes manuelt ut i fra arrangørens ønsker eller automatisk når det er for mange utøvere til en pool. Enkleste måten å se om det er flere pools er: Gå til Draw record i hovedmenyen til venstre. Når man utvider klassen vil man se om det er en eller flere pools i klassen. Når man står inne i en draw record kan man også se hvor mange pools det er og hvilken pool som vises. Øverst på menylinjen kan man se P1, P2, PW. Dette betyr at det er 2 pools som møtes i et Pool Winner skjema. Når P1 er grået ut betyr det at det er Pool 1 skjema man ser. Når P2 vises tydelig indikerer det at det er en annen pool man kan klikke seg til. PW er grået ut fordi det ikke er lagd noe PW skjema enda. Hadde det vært flere pools og f.eks en bronsefinale ville det vært synlig på linja som P(X) og R.
Point Table
- Lister for knusing og spesialteknikk.
SET Jurypresident opplæring / trening
Thomas Kulvik
Created on December 6, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Course
View
Practical Course
View
Basic Interactive Course
View
Course 3D Style
View
Minimal Course
View
Neodigital CPD Course
View
Laws and Regulations Course
Explore all templates
Transcript
Sist oppdatert 16.04.2025
Sportdata Jurypresident
Start
Anbefalt på en stor skjerm.
Foto: Jostein Værnes
Målsetting
Hensikten er å gi Jurypresidenter:
Foto: Raimon Bjørndalen
Neste
Navigering
Øverst til venstre er det forskjellige symboler for å navigere deg rundt. Tar deg til hovedmenyen. Tar deg til tema menyen. Tar deg til forrige side. Tar deg til neste side. Interaktivt innhold med skal aktiveres i rekkefølge fra topp til bunn. De deaktiveres ved og klikkes igjen. De fleste , og er klikkbare. En del steder er det beskrevet f.eks høyreklikk eller dobbelklikk. I eksempler hvor man kan klikker på et bilde/knapp er det alltid et venstreklikk for å aktivere innholdet. Andre steder er det bevengende elementer du kan klikke på. En del bilder kan forstørres ved å klikke på dem.
Tekst
Tekst
Neste
Grunnleggende Sportdata
Regler - retningslinjer - Norge
Innhold
Walkover / Repechage / Pool Winner
Mønster
Gå gjennom innholdet i den rekkefølgen du selv ønsker, eller kun det du har behov for å repetere.
Tradisjonell Sparring
Oppdatert retningslinje for Walkover - April 2025.
Frisparring
Spesialteknikk
Innholdskart
Knusing
Innholdskart
Grunnleggende Sportdata
Klikk på de forskjellige temaene for å få opp en oversikt over undertemaer. Du kan klikke deg direkte videre på en del av temaene. De som ikke er klikkbare må du velge tema ovenfor/før for å komme til.
Regler - retningslinjer - Norge
Walkover / Repechage / Pool Winner
Mønster
Tradisjonell Sparring
Frisparring
Spesialteknikk
Knusing
Tilbake
Grunnleggende Sportdata
Sportdata Terminologi
Oppsett fra Event Manager kan variere.
Instillinger i Sportdata
Tilbake til innhold
Grunnleggende Sportdata
1. Sportdata Terminologi
Draw Record
Forklaring av begrep
Pool Winner
Category
Repechage
Pools
Show Match - Pattern
Tatami
Point Panel
Point Table
Tilbake
Grunnleggende Sportdata
2. Innstillinger i Sportdata
Sportdata teamet kan ha satt opp disse på forhånd.
Draw record innstillinger
Mønster innstillinger
Frisparring innstillinger
Tilbake
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata
Mønster Instillinger
Man finner alle innstillinger i "Show Match - Pattern".Mønster regler må forberedes på forhånd. Avkryssingsbokser og koble opp tablets må gjøres av sportdata teamet på mesterskapet.
Mønster regler
Avkryssningsbokser
Koble til Tablets
Tilbake
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Tablets må kobles opp på nytt hver gang man bytter mellom mønster og frisparring i en ring. Dette gjøres ofte av sportdata teamet.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Mønster innstillinger
Koble til tablets - Mønster:
Ferdig
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata
Frisparring Instillinger
Man finner alle instillinger i "Point Panel".Innstillinger bør settes opp av sportdata teamet før man starter.
Runder og tid
Other Settings
Extended Settings +
Koble til Tablets
Tilbake
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Tablets må kobles opp på nytt hver gang man bytter mellom mønster og frisparring i en ring. Dette gjøres ofte av sportdata teamet.
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Neste
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Grunnleggende Sportdata -> Innstillinger i Sportdata -> Frisparring innstillinger
Koble til tablets - Frisparring:
Ferdig
Draw mode
Regler & Retningslinjer i Norge
Omtrekning
Premier og resultater
Tilbake til innhold
Regler & retningslinjer i Norge
1. Draw Mode
Draw mode er satt opp på forhånd av sportdata teamet.
Forskjellige typer
Når og hvilken?
Hva gjør?
Tilbake
Regler & retningslinjer i Norge
2. Omtrekning
Hvorfor det? Vanligste årsakene er fordi en utøver trekker seg eller ikke greier innveiingen.
Det kan være forskjellige praksiser på omtrekninger fra region til region.
Hva har det å si? Å ikke trekke om, kan skape walkover og fjerne muligheten for medaljer. Se "kapittel 3 Premier og resultater" under avsnittet om regler, retningslinjer i Norge
Tilbake
Regler & retningslinjer i Norge
3. Premier og resultater
Regler og retningslinjer
Hva betyr "ingen kan tape seg til medalje"
Skal Jurypresident gjøre noe med dette?
Foto: Jostein Værnes
Tilbake
Walkover
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Repechage
Gjelder i mønster, frisparring, tradisjonell sparring og lag.
Pool Winner
Tilbake til innhold
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
1. Walkover
Walkover er når en utøver trekker seg eller ikke kan delta i påmeldt klasse. Det er to måter å gjennomføre en walkover i sportdata.
Prosedyren for walkover gjelder for alle draw records, men ikke Point Tables. Crossthrough er viktig og huske da det hjelper sekretariatet i deres arbeid. Husk å ta utøvern som vinner walkover inn på matta og kår utøveren til vinner.
Via "show match - pattern" eller "point panel"Gjøre alt manuelt i Draw record
Tilbake
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover via show match - pattern eller Point Panel:
Ferdig
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover manuelt via Draw Record:
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover manuelt via Draw Record:
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
Walkover manuelt via Draw Record:
Ferdig
Legge inn bilde eller video her
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
2. Repechage
Repechage brukes i sportdata, stort sett om bronsefinaler. Vi vil se repechage i klasser med 4-7 utøvere. Her er det kun 1 bronse, så det må gjennomføres en bronsefinale.
Hvordan se om det er satt opp repechage i en draw record? Prosedyre for å åpne/lage repechage skjema.
Tilbake
Legge inn bilde eller video her
Prosedyre for Walkover, Repechage & Pool Winner
3. Pool Winner
Pool Winner brukes når en klasse deles opp i flere pools. I vanlig elimination går beste utøver i hver pool videre til en siste pool. Antall utøvere avgjør om det er bronsefinale eller ikke.
Hvordan se om det er satt opp flere pools i en klasse? Prosedyre for å åpne/lage pool winner skjema.
Tilbake
Mønster
Før du starter
Prosedyre for Jurypresident.
Individuelt
Lag
Foto: Raimon Bjørndalen
Tilbake til innhold
Mønster
1. Før du starter
Mønsterregler?
Tilbake
Mønster
2. Individuelt
Se punkt nr 1. før du starter.
Velge klasse og kamp
Velge Mønster
Gjennomføre en kamp
Kåre Vinner
Uavgjort
Oppsummering
Tilbake
Foto: Jostein Værnes
Mønster -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Dobbelklikk på pool'en for klassen du skal gå (et klikk i eksempelet)
Mønster -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
Mønster -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Man står nå i "Show Match - Pattern" (mønstermodulen), og er klar til å starte kampen.
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
- GUP:
Kun en regel med alle mønstere tilgjengelig for klassen. Velg "No" om mønsteret som blir trukket er for høyt for en av utøverne og trekk på nytt.- DAN:
Det vil være regler for mønster 1 og mønster 2, for hver grad (1 Dan, 2 Dan, 3 Dan, 4-6 Dan.Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
Følgende er et eksempel på to mønstere for 2 DAN.
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
Mønster -> 2. Individuelt
Velge Mønster:
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Gjennomføre et Mønster:
Mønster er trukket og vises på skjermen.Klikk på "Pattern 1" før utøverne starter.
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Gjennomføre et Mønster:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Gjennomføre et Mønster:
- Når mønsteret er ferdig og dommerne har trukket ferdig, klikker man "Set points".
- Merk at poengene og score vises på skjerm mot utøvere når man klikker "Set points".
Ekstern skjerm:Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Gjennomføre et Mønster:
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne, vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så det samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
- Alt blir nullstilt.
Ekstern Skjerm:Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre i "Show Match - Pattern".
Ekstern Skjerm:Mønster -> 2. Individuelt
Kåre vinner:
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Uavgjort:
Hvis det er uavgjort må man gå et mønster til.I eksempelet er det uavgjort etter to mønstere. De har gått:
- Kwang-Gae
- Joong-Gun
Klikk på "Delete points" og klikk "Yes" i dialogboksen.Mønster -> 2. Individuelt
Uavgjort:
Alle parametere blir nullstilt, bortsett fra hvilken mønsterne som er gått. Gjennomfør følgende prosedyre:
Ferdig
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Velg kamp og åpne "Show Match - Pattern, ved å klikke på enten Hong eller Chong.
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Velg mønster en, i reglene for mønster, for aktuell grad. I eksempelet, velg "2 Dan - Mønster 1".
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Start mønster 1.Klikk på "Pattern 1" før utøverne starter.
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Når mønsteret er ferdig og dommerne har trukket ferdig, klikker man "Set points".
- Merk at poengene og score vises på skjerm mot utøvere når man klikker "Set points".
Ekstern Skjerm:Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Rød utøver blir kåret som vinner.
Ekstern Skjerm:Neste
Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Alt blir nullstilt.
Ekstern Skjerm:Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
- Når alt er nullstilt:
- Lukk "Show Match - Pattern"ved å klikke på X øverst til høyre.
Ekstern Skjerm:Mønster -> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ferdig
3. Lag
Mønster
Se punkt 1. før du starter
Velge klasse og kamp
Mønster
Gjennomføre en kamp
Kåre Vinner
Uavgjort
Oppsummering
Tilbake
Foto: Jostein Værnes
Mønster -> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Neste
Mønster -> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Mønster -> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
Mønster -> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Ferdig
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en kamp:
Neste
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Når rødt lag har startet å gå, holder man Ctrl inne og venstreklikker på mønsteret de går, i listen for Available Patterns. Mønsteret blir fjernet fra listen for "Selected Patterns". I eksempelet går rødt lag Choong-Moo, så dette blir fjernet.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Dommerne trekker poeng for rødt lag mens de går. Det er kun knappene for rødt som er aktive mens rødt lag går (Level 1 RED). Når rødt lag er ferdig med sitt mønster, klikker man på dropdown menyen for level og velger "Level 2". Dommerne trekker for Level 2.
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Dommerne har trukket ferdig level 2 for rødt lag. Rødt lag går av matta og Blått lag kommer inn. Klikk på dropdown menyen for level og velg "Level 1 Blue" før Blått lag starter å gå.
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Blått lag gjennomfører innmarsj og stiller opp i ønsket formasjon. Når blått lag har startet å gå, holder man Ctrl inne og venstreklikker på mønsteret de går, i listen for Available Patterns. Mønsteret blir fjernet fra listen for "Selected Patterns". I eksempelet går blått lag Ge-Baek, så dette blir fjernet.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Dommerne trekker poeng for blått lag mens de går. Det er kun knappene for blått som er aktive mens rødt lag går (Level 1 BLUE). Når blått lag er ferdig med sitt mønster, klikker man på dropdown menyen for level og velger "Level 2". Dommerne trekker for Level 2.
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Når dommerne har scoret ferdig level 2 for blått lag, klikker man "Set Points". Scoren vises nå på den eksterne skjermen til utøverne. Klikk X for å lukke "ITF Scoring APP Checker"Ekstern skjerm:
Mønster -> 3. Lag
Gjennomføre en match:
Du kan nå gå videre til å kåre vinner.
Ferdig
Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:Neste
Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
- Alt blir nullstilt.
Ekstern Skjerm:Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre. (Show Match - Pattern).
Ekstern Skjerm:Mønster -> 3. Lag
Kåre vinner:
Ferdig
Mønster -> 3. Lag
Uavgjort:
Hvis det er uavgjort etter at de selvvalgte mønsteret er gått, skal et nytt mønster trekkes blandt de gjennværende mønstrene som ikke er gått tidligere. Det kan ikke trekkes et mønster som er høyere enn det den laveste graderte utøver på de to lagene kan gå. Klikk på "Delete points" og klikk "Yes" i dialogboksen.
Mønster -> 3. Lag
Uavgjort:
Alle parametere blir nullstilt, men mønsterne vi fjernet fra "available patterns", som rødt og blått lag gikk er fortsatt fjernet fra "selected patterns".
Mønster -> 3. Lag
Uavgjort:
Klikk "Pattern 1".Rødt og blått lag må gjennomføre Joong-Gun. Følg prosedyren for å starte & gjennomføre en kamp. Kår vinner etter ekstramønsteret. Blir det uavgjort igjen følger man samme prosedyre en gang til.
Ferdig
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Når rødt lag har startet å gå, holder man Ctrl inne og venstreklikker på mønsteret de går, i listen for Available Patterns. Mønsteret blir fjernet fra listen for "Selected Patterns". I eksempelet går rødt lag Choong-Moo, så dette blir fjernet.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Dommerne trekker poeng for rødt lag mens de går. Det er kun knappene for rødt som er aktive mens rødt lag går (Level 1 RED). Når rødt lag er ferdig med sitt mønster, klikker man på dropdown menyen for level og velger "Level 2". Dommerne trekker for Level 2.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Dommerne har trukket ferdig level 2 for rødt lag. Rødt lag går av matta og Blått lag kommer inn. Klikk på dropdown menyen for level igjen og velg "Level 1 Blue" før Blått lag starter å gå.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Blått lag gjennomfører innmarsj og stiller opp i ønsket formasjon. Når blått lag har startet å gå, holder man Ctrl inne og venstreklikker på mønsteret de går, i listen for Available Patterns. Mønsteret blir fjernet fra listen for "Selected Patterns". I eksempelet går blått lag Ge-Baek, så dette blir fjernet.
Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Dommerne trekker poeng for blått lag mens de går. Det er kun knappene for blått som er aktive mens rødt lag går (Level 1 BLUE). Når blått lag er ferdig med sitt mønster, klikker man på dropdown menyen for level og velger "Level 2". Dommerne trekker for Level 2.
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Når dommerne har scoret ferdig level 2 for blått lag kan du klikke "Set Points". Scoren vises nå på den eksterne skjermen til utøverne. Klikk X for å lukke "ITF Scoring APP Checker"Ekstern skjerm:
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:Neste
Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Alt blir nullstilt.
Ekstern Skjerm:Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre. (Show Match - Pattern).
Ekstern Skjerm:Mønster -> 3. Lag
Oppsummering:
Ferdig
Tradisjonell Sparring
Før du starter
Prosedyre for Jurypresident.
Gjennomføring
Tilbake til innhold
Foto: Jostein Værnes
Tradisjonell Sparring
1. Før du starter
Tilbake
Tradisjonell Sparring
2. Gjennomføring
Se punkt 1. før du starter.
Velge klasse og kamp
Starte en kamp
Kåre Vinner
Uavgjort
Oppsummering
Tilbake
Foto: Raimon Bjørndalen
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Velg klasse og kamp:
Neste
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Velg klasse og kamp:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Velg klasse og kamp:
Ferdig
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
Neste
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre kamp:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
Neste
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
- Dommerne har trukket ferdig level 2 for blått lag.
- Klikk "Set Points".
- Poengene vises på eksterne skjermen mot utøverne.
- Lukk ITF Scoring AP Checker ved å klikke på X.
Ekstern Skjerm:Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Gjennomføre en kamp:
Ferdig
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:Neste
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
- Alt blir nullstilt.
Ekstern Skjerm:Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre. (Show Match - Pattern).
Ekstern Skjerm:Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Kåre vinner:
Ferdig
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Neste
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Neste
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Neste
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Tradisjonell Sparring - 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Dommerne har trukket ferdig level 2 for blått lag.
- Klikk "Set Points".
- Poengene vises på eksterne skjermen mot utøverne.
- Lukk ITF Scoring AP Checker ved å klikke på X.
Ekstern Skjerm:Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- På den eksterne skjermen ut mot utøverne vil det først vises på hele skjermen hvem som er vinner, og så samme man ser på skjermen til JP.
Ekstern Skjerm:Neste
Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Alt blir nullstilt.
Ekstern Skjerm:Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
- Alt er nullstilt:
- Lukk hele mønster vinduet ved å klikke på X øverst til høyre. (Show Match - Pattern).
Ekstern Skjerm:Tradisjonell Sparring -> 2. Gjennomføring
Oppsummering:
Ferdig
Frisparring
Før du starter
Prosedyre for Jurypresident.
Individuelt
Lag
Foto: Raimon Bjørndalen
Tilbake til innhold
Frisparring
1. Før du starter
Tilbake
Frisparring
2. Individuelt
Se punkt 1. før du starter.
Velge klasse og kamp
Gjennomføre en kamp
Advarsel, minus, skade
3 Direkte minus
Uavgjort
Golden score/Sudden Death
Tilbake
Foto: Jostein Værnes
Frisparring-> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Frisparring-> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
Frisparring-> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Klikk for å høre eksempel på lyd ved kampstart (OBS! høy lyd)
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Kampen er i gang:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Kampen er i gang:
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Kampen er i pauset:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Runde 1 er ferdig:
Neste
Klikk for å høre eksempel på lyd ved rundeslutt eller kampslutt (OBS! høy lyd). Lyden spilles 3 ganger ved rundeslutt eller kampslutt.
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Runde 1 er ferdig:
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Pause:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Klar for runde 2:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Runde 2 ferdig, kåre vinner:
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Nullstille:
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Lukke kampen:
Frisparring-> 2. Individuelt
Gjennomføre en sparringskamp:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel, Minus, Skade, Hodeskade
Advarsel
Minus
Skade
Hodeskade
Tilbake
Foto: Raimon Bjørndalen
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel:
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel:
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Advarsel:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Minus:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Minus:
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Minus:
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Minus:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Skade:
Ekstern skjerm:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Hodeskade:
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Hodeskade:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Hodeskade:
Ekstern skjerm:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
3 Direkte Minus:
Frisparring-> 2. Individuelt
3 Direkte Minus:
Frisparring-> 2. Individuelt
3 Direkte Minus:
Ferdig
Uavgjort:
Frisparring-> 2. Individuelt
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden Score/Sudden Death
GS/Sudden Death - Positiv score
GS/Sudden Death - Negative score
Oppsummering GS/SD - Positiv score
Tilbake
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ekstern skjerm:
Neste
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death - Negative score:
Frisparring-> 2. Individuelt
Golden score / Sudden Death - Negative score:
Ferdig
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ekstern skjerm:
Frisparring-> 2. Individuelt
Oppsummering:
Ferdig
Frisparring
3. Lag
Før du starter
Velge klasse og kamp
Lag med færre utøvere
Gjennomføring av en kamp
3 direkte minus
Utøver kan ikke fortsette
Uavgjort
Golden score/Sudden Death
Tilbake
Foto: Jostein Værnes
Frisparring-> 3. Lag
Før du starter Lagsparring
Tilbake
Frisparring-> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Frisparring-> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Venstreklikk på enten Hong eller Chong i kampen du skal åpne. Forutsetter at "Other Category Settings" er satt opp. Hvis ikke, bruk "Default Action".
Frisparring-> 3. Lag
Velg klasse og kamp:
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Klikk for å høre eksempel på lyd ved kampstart (OBS! høy lyd)
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Frisparring-> 3. Lag
Gjennomføre en lagsparringskamp:
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Lag som starter med færre utøvere:
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
3 Direkte minus:
Frisparring-> 3. Lag
3 Direkte minus:
Frisparring-> 3. Lag
3 Direkte minus:
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
Utøver kan ikke fortsett:
Frisparring-> 3. Lag
Utøver kan ikke fortsett:
Ferdig
Frisparring-> 3. Lag
Uavgjort:
Neste
Frisparring-> 3. Lag
Uavgjort:
Frisparring-> 3. Lag
Uavgjort:
Ferdig
Spesialteknikk
Prosedyre for Jurypresident.
Individuelt
Lag
Foto: Raimon Bjørndalen
Tilbake til innhold
Spesialteknikk
2. Individuelt
Informasjon
Velge klasse
Gjennomføring
En øvelse (high-kick)
Flere øvelser
Uavgjort
Andre funksjoner
Tilbake
Foto: Raimon Bjørndalen
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Informasjon:
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Neste
Ekstern skjerm:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
Foto: Raimon Bjørndalen
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
En øvelse (High Kick):
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Neste
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt
Andre funksjoner:
Visning av foreløpig plassering.
Starte en klokke.
Tilbake
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Foreløpig plassering:
Ekstern skjerm:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Foreløpig plassering:
Ferdig
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
Spesialteknikk -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
Ferdig
Knusing
Individuelt
Prosedyre for Jurypresident.
Lag
Foto: Jostein Værnes
Tilbake til innhold
Knusing
2. Individuelt
Informasjon
Velge klasse
Gjennomføring
Powercube
Flere øvelser
Uavgjort
Andre funksjoner
Tilbake
Foto: Raimon Bjørndalen
Knusing -> 2. Individuelt
Informasjon:
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Knusing -> 2. Individuelt
Velg klasse og kamp:
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Neste
Ekstern skjerm:
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Gjennomføring:
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
Knusing -> 2. Individuelt
En øvelse (Powercube):
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Neste
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Knusing -> 2. Individuelt
Flere øvelser:
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt
Andre funksjoner:
Visning av foreløpig plassering.
Starte en klokke.
Tilbake
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Foreløpig plassering:
Ekstern skjerm:
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Foreløpig plassering:
Ferdig
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
Knusing -> 2. Individuelt -> Andre funksjoner
Starte en klokke:
Ferdig
"Ingen kan tape seg til medalje"
Det betyr at hvis det f.eks. er to utøvere i en klasse, så kan ikke den som taper kampen få sølv.Det er flere scenarioer hvor man ikke vil få medalje fordi man ikke har vunnet en kamp.
Repechage
Spesialteknikk Lag: Kommer senere!
Mønster:
Point Panel
Draw record innstillinger:
Velge klasse og kamp
Advarsel
Før du starter
Gjennomføre en kamp
Minus
Advarsel, minus, skade
Skade
Individuelt
3 Direkte minus
Hodeskade
Uavgjort
GS/Sudden death - Positive score
Golden score / Sudden death
Frisparring
GS/Sudden death - Negative score
Før du starter
Oppsummering GS/SD - Positive score
Velge klasse og kamp
Lag med færre utøvere
Lag
Gjennomføre en kamp
3 Direkte minus
Utøver kan ikke fortsette
Uavgjort
Golden score / Sudden death
Hva skal Jurypresident gjøre med dette?
Jurypresident trenger ikke gjøre noe direkte med dette. Sportdata teamet må håndtere dette i sekretariatet. Det er viktig at Jurypresident gjør følgende i forhold til walkover:
Pools
Prosedyre for å åpne/lage repechage skjema.
Når alle kamper i klassen fram til finalen er gått, kan man lage repechage skjema. Klikk Edit og trykk Compute Repechage.Et nytt skjema for repechage blir lagd.Man kan starte bronsefinalen ved å klikke på Hong eller Chong for å åpne kampen.Når en vinner er kåret kan man klikke på P1 på menylinja for og komme tilbake til den opprinnelige draw recorden.Man ser at 3 og 4 plass nå er lagt inn i resultatene. Man kan starte finalen.Øverst på menylinja kan man nå se at repechage skjemaet er lagret.
Uavgjort:
Ved uavgjort i tradisjonell sparring reset'er man matchen og går på nytt.
Prosedyre for å åpne/lage pool winner skjema:
Alle kamper i alle pools må være gått ferdig før man kan lage pool winner skjema. Dette gjelder også "finalen" i hver pool, siden dette faktisk ikke er finalen i klassen. Klikk Edit og trykk Compute pool winner. En dialogboks som sjekker at alt er klart for og lage pool winner skjema kommer opp. Er alle pools Complete og status er OK! klikker man Compute pool winner table. Et nytt skjema for Pool winnere kommer opp. I dette tilfellet blir Pool winner skjema finalen siden det kun er to pools. Vi ser P1 og P2 øverst på menylinjen. Merk at vi står i PW skjema, men vi ser ikke PW som grået ut øverst fordi skjema ikke er lagret enda.
Uavgjort: Ved uavgjort kan man bruke kolonene som ikke har vært brukt tidligere (de uten navn om det er satt navn.
Velge klasse og kamp
Velge mønster
Starte & gjennomføre kampen
Før du starter
Kåre vinner
Uavgjort
Oppsummering
Individuelt
Mønster
Velge klasse og kamp
Mønster
Starte & gjennomføre kampen
Lag
Kåre vinner
Uavgjort
Oppsummering
Uavgjort: Ved uavgjort kan man bruke kolonene som ikke har vært brukt tidligere (de uten navn om det er satt navn.
Tatami
Foto: Jostein Værnes
Avkryssingsbokser
Det er 3 avkryssingsbokser i mønster vinduet. Show scores on main view - Skal kun velges når det er DAN klasse i ringen. Eventuelt andre føringer. Live score update on main view - Brukes aldri. Don't include already drawn patterns. - Alltid krysset av.
Draw Mode regler
Hvilken draw mode som blir brukt når, er basert på antall deltagere:NB! Draw modes kan bli brukt annerledes på regionale mesterskap.
Informasjon
Velge klasse
Gjennomføring
En øvelse (High Kick)
Individuelt
Flere øvelser
Uavgjort
Spesialteknikk
Foreløpig plassering
Andre funksjoner
Starte en klokke
Lag
Categories = Klasser Alle klasser vises i vinduet (Categories) i midten. MEN antall pools vises ikke der. Bruk Main Tree Menu til venstre for å finne klassene under: - Draw Record- Point Table
Før du starter
Velge klasse og kamp
Tradisjonell Sparring
Starte en kamp
Kåre vinner
Gjennomføring
Uavgjort
Oppsummering
Informasjon
Velge klasse
Gjennomføring
En øvelse (Powercube)
Individuelt
Flere øvelser
Uavgjort
Knusing
Foreløpig plassering
Andre funksjoner
Starte en klokke
Lag
Via "show match - pattern" eller "point panel"
Walkover
Gjøre alt manuelt i draw record
Hvordan se om det er satt opp repechage i en draw record?
Repechage
Walkover, Repechage & Pool Winner
Prosedyre for å åpne/lage repechage skjema.
Hvordan se om det er satt opp flere pools i en klasse?
Pool Winner
Prosedyre for å åpne/lage pool winner skjema.
Runder
Tid
Antall runder kan være forhåndsinnstilt for hver klasse.
Tiden pr runde kan være forhåndsinnstilt for hver klasse.
For å endre manuelt:
Forskjellige typer
Når og hvilken?
Draw Mode
Hva gjør?
Omtrekning
Regler & Retningslinjer i Norge
Regler og retningslinjer
Premier og resultater
Hva betyr "Ingen kan tape seg til medalje"
Skal Jurypresident gjøre noe med dette?
Draw Record
Mønster regler:
Other Settings
Enable direct score input - Kun for SportdataEnable manual time change - Kun for Sportdata Show different clock color if not running - Alltid på Automatically start next round - Kun i individuelt - ikke i lag show automatic winner popup - Kun i individuelt - ikke i lag Enable Team Mode - Kun i lag Enable Traditional Team Mode - Aldri Hide points difference/referee view - om man ønker Use simple design - Valgfritt 4, 3, 2 Referees - Sett i forhold til hvor mange hjørnedommere MatchTime extions: 0 - 5 sec - Standard i Norge - 2 sec Extra Time Settings - Endre tid når man klikker Extra time - ikke Endre Enable max 12 Warnings - ikke i bruk Enable -2 Points Mode - ikke i bruk
Draw Mode
Regler og retningslinjer
Golden Score/Sudden Death:
Prosedyrene for Golden Score / Sudden Death er de samme i lagsparring som de er for individuelt. Du kan se dem her: (Tar deg til Frisparring -> Individuelt -> Golden score/Sudden death)
Pool Winner
Sportdata Terminologi
Mønster regler
Grunnleggende Sportdata
Avkryssningsbokser
Draw record innstillinger
Koble til Tablets
Instillinger i Sportdata
Mønster innstillinger
Runder og Tid
Other Settings
Frisparring innstillinger
Extended Settings+
Koble til Tablets
Show Match - Pattern
Hvordan se om det er satt opp repechage i en draw record?
Selv om en klasse har 4-7 utøvere kan det ha blitt valg feil draw mode. Da vil det ikke være mulig og lage en repechage. I NM & LM, og noen regionalemesterskap lages det egne tidsplaner pr ring som har med informasjonen om bronsefinaler. Om det ikke er egne tidsplaner pr ring kan man gjøre følgende for å finne ut om det er repechage eller ikke i en draw record/klasse. Når man åpner en draw record, se etter følgende:Klikk Edit. Hvis "compute repechage" er der, er det satt opp for bronsefinale i denne klassen. Se etter en "R" som er grået ut på meny linjen. Er den der et satt opp for bronsefinale i denne klassen.
Knusing Lag: Kommer senere!
Extended Settings +
Åpnes og lukkes ved og klikke på ikonet av et vindu. Endre rød/blå på ekstern skjerm - Klikk "Main Panel"
Hva gjør de forskjellige?
De to variantene av elimination skiller mellom om det skal være bronsefinale eller ikke. Round Robin er alle mot alle Point Table er tabeller for knusing og spesialteknikk
Under er hva man kan få ut av sportdata med disse draw modene. Merk at vi har retningslinjer i Norge - Se "premier og resultater".
- Point Table med følgende Draw mode options: 1 gull, 1 sølv, 1 eller 2 bronse.
*I tilfeller hvor alle vinner hver sin kamp blir det avgjort på antall poeng. I dette tilfellet kan det bli delt ut bronse i Round Robin.Begrep: Noen begrep brukes oftere enn andre. En del begrep kan være overlappende i betydning og brukes flere steder og i flere sammenhenger.
Velge mønster uten regler
Hold shift og merk første og siste mønster man ønsker det skal trekkes mellom i "Available Patterns".Eller:Hold Ctrl og klikk på hvert mønster man ønsker det skal trekkes mellom i "Available Patterns". Valgte mønstere vises nå i "Selected Patterns. Klikk "Draw Pattern" for å velge mønster og klikk "Yes" i dialogboksen. Gjenta samme prosedyre om det er flere mønster.
Hvordan se om det er flere pools i en klasse?
Antall Pools kan settes manuelt ut i fra arrangørens ønsker eller automatisk når det er for mange utøvere til en pool. Enkleste måten å se om det er flere pools er: Gå til Draw record i hovedmenyen til venstre. Når man utvider klassen vil man se om det er en eller flere pools i klassen. Når man står inne i en draw record kan man også se hvor mange pools det er og hvilken pool som vises. Øverst på menylinjen kan man se P1, P2, PW. Dette betyr at det er 2 pools som møtes i et Pool Winner skjema. Når P1 er grået ut betyr det at det er Pool 1 skjema man ser. Når P2 vises tydelig indikerer det at det er en annen pool man kan klikke seg til. PW er grået ut fordi det ikke er lagd noe PW skjema enda. Hadde det vært flere pools og f.eks en bronsefinale ville det vært synlig på linja som P(X) og R.
Point Table