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FIVENET
gustavolorentelorent
Created on December 6, 2024
Un deporte alternativo a 5 porterías.
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Un deporte alternativo a 5 porterías.
FIVENET © 2024 by Gustavo Lorente Lorente is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Gustavo Lorente Lorente
0. ¿Qué es FIVENET?
INICIO
24.Valores
12. La defensa en el área
13. Si y no con el Churro
25. Relación con deportes
1. Puntos de justificación
14. Cambios de jugadores
2. Objetivo
26. Posibles adaptaciones
15. Penaltis-faltas
3. Equipos.Jugadores
27. Videos explicativos
16. ¿Cómo lanzar los penaltis?
4.Tipos de Jugadores
28. Imágenes
Índice
5. Terreno de juego
17. Doble penalti
29. Tarjetas adaptaciones
6. Comienzo del juego
18. Rotaciones
30. ¿SABÍAS QUÉ?
7. Zonas del campo
19. La defensa
8. La zona central alternativa
20. Árbitr@s
9. Material
21. Acciones en el juego
10. Movimientos, pases
22. Puntuación
11. Pelota en juego
23. Duración del partido.
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¿QUÉ ES FIVENET?
Es un nuevo deporte alternativo creado por el profesor de Educación Física Gustavo Lorente Lorente.El nombre de FIVENET hace referencia a las 5 porterías que hay en el campo de juego. Surge en el año 2023 en el ánalisis de deportes y actividades de cancha compartida. Es un deporte colectivo que requiere de la participación de todos y todas donde existe una zona común en la que hay una portería que hay que defender o atacar. Es un deporte coeducativo e inclusivo y con una gran cantidad de respuestas motrices en la realización de actividades.
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ÍNDICE
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puntos de justificación
- El “FIVENET” es un deporte alternativo, coeducativo e inclusivo donde l@s jugador@s tienen que realizar diferentes funciones al ser requisito indispensable las rotaciones.
- Al tener una zona central mixta para defender o atacar se crea una variable táctica. La portería es diferente a las de fondo.
- La utilización obligatoria del churro (mazas) en el juego para poder interceptar la pelota requiere condicionar las acciones a la utilización de un implemento.
- La zona de defensa tiene la característica que tiene una "zona prohibida" para defender. No se puede desde dentro pero si desde fuera.
- Con la "distancia churro-brazo" y la posible eliminación temporal si un jugador se acerca en exceso para obstruir se logra que se realicen las acciones de pase o tiro de manera más clara y rápida.
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OBJETIVO
EL OBJETIVO ES INTRODUCIR LA PELOTA EN CUALQUIERA DE LAS DOS PORTERÍAS DEL EQUIPO CONTRARIO QUE HAY AL FONDO DE LA PISTA O EN LA CENTRAL LANZADO LA PELOTA CON LA MANO.
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2 EQUIPOS (PETOS) de 5 PARTICIPANTES POR EQUIPO (+ 1 suplente).=GÉNERO (CHICO-CHICA) .1 ESTARÁ OBLIGATORIAMENTE SITUAD@ DENTRO DE LA ZONA DE DEFENSA QUE COMPRENDERÁ EL ÁREA.(POSICIÓN 1) L@S OTR@S ESTARÁN EN LA ZONA DE ATAQUE. 5 POSICIONES EN EL JUEGO QUE CADA EQUIPO DESIGNARÁ AL COMIENZO DE PARTIDO. CUANDO HAYA CAMBIOS EL JUGADOR@ QUE ENTRÉ TOMARÁ EL NÚMERO POR QUIEN CAMBIE.
equipos
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DEFENSOR@: Estará en la zona de defensa y no podrá salir de ella en ningún momento a jugar la pelota. Su objetivo es defender las porterías de su zona. Puede moverse por su zona libremente incluso cuando tiene la pelota. No puede defender en la zona prohibida.*
POSICIÓN INICIAL 1
TIPOSjugador@s
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ATACANTE: Estará en la zona de ataque y no podrá invadir en ningún caso la zona de defensa, ni la zona del círculo central. Su objetivo en conseguir los goles en cualquiera de las porterías de la zona del otro equipo o en la portería central.
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POSICIONES INICIALES 2, 3, 4, 5
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EL TERRENO DE JUEGO
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ZONAS DE JUEGO
ZONA DE DEFENSA: Compuesta por el área. Estarán las porterías (2) situadas a 1 m del poste. Solo podrá estar el/la defensor@.
ZONA DE ATAQUE: Resto del campo. Podrán moverse todos l@s atacantes.
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ZONA CENTRAL: Círculo del centro del campo. Defensa y ataque mixto.
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ZONA LIBRE DE DEFENSA: Se podrá pasar pero nunca se podra parar ni defender desde dentro. Es la zona donde están colocadas las porterías de fondo. Ancho 2 m y hasta la línea del área.
2 porterías situadas dentro de cadaárea (ladrillo y aro), y una en el círculo central.(portería de discos) y conos delimitadores.
ZONA DE RECARGA: Puntos centrales que hay que pisar para volver al juego cuando se ha sido eliminad@
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ZONA DE CAMBIOS.
comienzo del juego
EL INICIO EL JUEGO 1.POR SALTO INICIAL O 2. POR SORTEO COMIENZA DESDE EL CÍRCULO CENTRAL. SIEMPRE PASARÁ LA PELOTA HACIA SU CAMPO A CUALQUIER COMPAÑER@. DESPUÉS DE CADA GOL, LOS SAQUES SE REALIZARÁN DESDE LA ZONA DE DEFENSA DONDE SE HA PRODUCIDO EL GOL. ES NECESARIO QUE AMBOS EQUIPOS ESTÉN EN SU CAMPO Y SE HAYAN REALIZADO LAS ROTACIONES. LO SEÑALA ARBITR@. EL JUGADOR@ DEFENSOR@ DE ÁREA ES EL ÚNICO QUE SE PUEDE MOVER POR LA ZONA DE LA DEFENSA CON LA PELOTA EN LA MANO.
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la zona central MIXTA
ES UNA ZONA MIXTA DONDE SE PUEDE DEFENDER Y ATACAR POR LOS DOS EQUIPOS. LOS JUGADORES NO PODRÁN EN NINGÚN CASO INVADIR ESTA ZONA. SI PUEDEN SACAR LA PELOTA DE DENTRO DEL CÍRCULO CON EL CHURRO LA DEFENSA DE DISTANCIA EN ESTA ZONA VENDRÁ DETERMINADA POR LA DISTANCIA "BRAZO-CHURRO", AUNQUE SI EL DEFENSOR SE COLOCA ANTES NO PUEDE QUITARSE PARA QUE EL ATACANTE REALICE EL LANZAMIENTO, NI PODRÁ ELIMINARLE. SE UTILIZARÁ UNA PORTERÍA DE DISCOS DONDE SE PUEDE CONSEGUIR EL GOL POR AMBOS LADOS. SE PODRÁN UTILIZAR CONOS PARA DELIMITAR. PUNTUACIÓN :1 GOL
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Portería lanzamientos
Pelota blanda
Churros piscina
material
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Válido aro y pica
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Palas Mazaball PALESCOS de Mazapie (solo defensor@ de área)
PORTEARO
Adaptable en tamaño para poder agarrar
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75 cm
Diámetro 60-70-80 cm (adaptable)
movimientos-pases
SI TIENES LA PELOTA EN LA MANO NO TE PUEDES MOVER. (SI SE PODRÁ PIVOTAR). (ES VÁLIDO COGER LA PELOTA Y PARAR EL MOVIMIENTO). SIN PELOTA SI TE PUEDES MOVER. SE PUEDE LANZAR LA PELOTA PARA PASAR A UN@ COMPAÑER@ O PARA HACER UN GOL. NO SE PUEDE GOLPEAR LA PELOTA CON LA MANO. LA PELOTA LA PUEDES PARAR/INTERCEPTAR CON UN CHURRO (MAZABALL) (NUNCA CON LA MANO). CADA PARTICIPANTE DEBERÁ LLEVAR UN CHURRO CORTO DE 75 CM EN LA MANO. SE PUEDE INTERCAMBIAR DE MANO LA PELOTA Y EL CHURRO PARA LANZAR O PASAR. LA PELOTA PUEDE CAER AL SUELO Y LA PUEDE COGER EL PARTICIPANTE QUE LLEGUE ANTES A POR ELLA. NO SE PUEDE GOLPEAR-CONDUCIR (HOCKEY) CON EL CHURRO LA PELOTA. SI PARAR O ACERCARLA. TIEMPO MÁXIMO DE TENER LA PELOTA EN LA MANO SIN PASAR 8-10 SG. SI SE PRODUCE CAMBIA LA PELOTA AL OTRO EQUIPO.
NO SE PUEDEN HACER "AUTOPASES"
NO SE PUEDE PASAR LA PELOTA DE MANO A MANO
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pelota en juego
- SI LA PELOTA CAE AL SUELO DENTRO DEL ÁREA DE DEFENSA (O EN LA LÍNEA) SERÁ POSESIÓN DEL EQUIPO DEFENSOR, INDEPENDIENTEMENTE DE QUE EQUIPO LO HAYA TOCADO POR ÚLTIMA VEZ.
- SI SE PODRÁ PASAR LA PELOTA DIRECTAMENTE AL JUGADOR DEFENSOR DE ZONA.
- SI LA PELOTA SALE DE LA PISTA DE JUEGO CUANDO LA HAYA LANZADO/INTERCEPTADO UN EQUIPO, SACARÁ DE BANDA EL OTRO EQUIPO. (NO EXISTEN LOS CORNERS)
- SI LA PELOTA SALE DE LA PISTA CUANDO LA HAYA INTERCEPTADO EL DEFENSOR@ DE ÁREA, SIEMPRE SACARÁ ESTE ULTIM@ DEFENSOR@
- CUANDO UN PARTICIPANTE TENGA LA PELOTA EN LA MANO SI SE LE PODRÁ HACER OBSTRUCCIÓN DE PASE, PERO NO SE LE PODRÁ QUITAR DE LA MANO. (NO GOLPEAR LA PELOTA)
- SI UN JUGADOR DE CADA EQUIPO COGEN LA PELOTA A LA VEZ, SE REALIZARÁ SALTO A DOS DESDE DONDE SE HAYA PRODUCIDO. LANZARÁ LA PELOTA EL ÁRBITR@.
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LA DISTANCIA QUE SE DEBERÁ DEJAR LIBRE SERÁ LA CORRESPONDIENTE A LA DISTANCIA DEL CHURRO Y EL BRAZO DEL JUGADOR. SI UN JUGADOR SE ACERCA MÁS DE ESA DISTANCIA Y EL JUGADOR CON LA PELOTA LE TOCA CON EL CHURRO LO PODRÁ ELIMINAR MOMENTÁNEAMENTE DEBIENDO IR A LA ZONA DE RECARGA PARA PISARLA Y PODER VOLVER AL JUEGO.
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SI Y NO CON EL CHURRO
- SE PUEDE INTERCEPTAR LA PELOTA QUE VA POR EL AIRE.
- SE PUEDE ACERCAR LA PELOTA PARA PODER COGERLA CON LA MANO.
- SE PUEDE LLEVAR DE DIFERENTES MANERAS. (NO METER ENTRE LA ROPA).(ATAQUE O DEFENSA)
- SE PUEDE CAMBIAR DE MANO.
- SE PUEDE "DISPUTAR" POR LA PELOTA, PARA COGERLA, CUANDO VA BOTANDO O RODANDO POR EL SUELO.
- NO SE PUEDE GOLPEAR A UN@ COMPAÑER@ VOLUNTARIAMENTE.
- NO SE PUEDE CONDUCIR LA PELOTA DE MANERA CONTINUADA CON EL CHURRO.
- NO SE PUEDE JUGAR SIN CHURRO, SI SE CAE HAY QUE VOLVERLO A COGER.
- NO SE PUEDE LANZAR EL CHURRO DE MANERA VOLUNTARIA.
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cambios de jugador@s
- PUEDE HABER 1 JUGADOR@ O MÁS PARA CAMBIOS.
- LOS CAMBIOS SE PODRÁN REALIZAR CUANDO SE HAYA PRODUCIDO UN GOL (NO EN MITAD DE JUGADA), SIN PARAR EL JUEGO Y SIEMPRE POR LA ZONA DE CAMBIOS.
- UN@ JUGADOR@ PUEDE SALIR AL CAMPO ANTES DE QUE OTR@ LO HAYA ABANDONADO SIEMPRE QUE ESTE ÚLTIM@ SE DIRIJA A LA ZONA DE CAMBIOS Y NO HAGA INTENCIÓN DE PARTICIPAR EN EL JUEGO.
- EL JUGADOR@ QUE ESTA EN LA ZONA DE CAMBIO Y VAYA A CAMBIAR DEBERÁ TENER LA MANO LEVANTADA Y LLAMAR AL COMPAÑER@ QUE HACE EL CAMBIO.
- EL JUGADOR QUE CAMBIA TOMA EL NÚMERO POR EL CAMBIA PARA LAS ROTACIONES.
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penalti
Los penaltis se producen cuando:
- Un atacante entra en su propia área y hace defensa (pisar la línea NO).
- Un atacante entra en la zona central y hace defensa.
- Un atacante entra en el área del otro equipo para jugar la pelota.
- Si se hace una defensa dentro de la "zona prohibida" y no es gol.
- Si se golpea "voluntariamente" la pelota con el pie.
- Golpear la pelota con la mano para cortar pase o tiro.
- Hacer una defensa con el cuerpo por parte del defensor@ del área.
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FALTAS
Se pondrá en juego la pelota en la zona donde haya producido
Si un atacante golpea a otro atacante del otro equipo con el churro de manera involuntaria, de manera clara y que no sea en la disputa de la pelota.
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¿Cómo lanzar los penaltis?
- El lanzador@ se coloca en el punto de penalti pisando con un pie la marca-zona.
- Lanzará sin oposición a cualquiera de las dos porterías según su elección.
- Para que sea válido deberá realizar el lanzamiento de manera directa sin que bote la pelota. (1 gol)
- Siempre tendrá un pie en la marca al acabar el lanzamiento. No se podrá saltar.
- El punto de penalti estará situado en la línea del área de defensa a 6 metros.
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doble penalti
Se producirá cuando algun@ jugador@ golpee, empuje de manera violenta a un@ jugador@ del otro equipo. Obligatoriamente es@ jugador@ deberá cambiarse por otr@. (Si no hay cambios, no podrá jugar durante 2 minutos).
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- Se realizarán dos lanzamientos de penalti, uno a cada portería de la zona, pudiendo conseguir dos goles.
- El lanzador@ se colocará en el punto de penalti pisando con un pie la marca-zona. No se podrá saltar.
- Lanzará sin oposición a las dos porterías en el orden que decida.
- Para que sea válido deberá realizar el lanzamiento de manera directa sin que bote la pelota.(1 GOL)
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rotaciones
Se realizarán rotaciones en posiciones según el número asignado al principio. en el orden marcado.Se realizarán rotaciones en ambos equipos después de cada gol.
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- Tod@s l@s jugador@s tienen que pasar por las dos posiciones (defensa, ataque).
- No se puede repetir de manera consecutiva en una misma posición defensiva.
- Se facilitará que tod@s l@s jugador@s pasen por las dos posiciones, aunque existan cambios.
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defensa
- LA DEFENSA TENDRÁ UN CARÁCTER DE OBSTRUCCIÓN EN EL PASE ATENDIENDO A LA DISTANCIA DE SEPARACIÓN QUE HAY QUE TENER (LONGITUD BRAZO-CHURRO).
- SE PODRÁ REALIZAR LA PARADA-INTERCEPTACIÓN DE LA PELOTA CON EL CHURRO.
- SE PUEDE REALIZAR SIN VOLUNTARIEDAD UNA INTERCEPTACIÓN CON BRAZOS O CUERPO (NO LEVANTAR BRAZO SIN CHURRO)
- NO PODRÁ HABER OBSTRUCCIÓN AL JUGADOR QUE TENGA LA PELOTA POR MÁS DE DOS JUGADORES DEL OTRO EQUIPO.
- EL DEFENSOR DE ZONA DE DEFENSA PODRÁ SER ELIMINADO SI UN ATACANTE CON LA PELOTA ESTÁ CERCA DE LÍNEA DE DEFENSA Y EL DEFENSOR SE ACERCA A UNA DISTANCIA QUE PUEDE SER TOCADO CON EL CHURRO. TENDRÁ QUE IR A LA ZONA DE RECARGA PARA PODER VOLVER A LA ZONA DE DEFENSA.
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árbitr@s
- PUEDE HABER UN@ O DOS.
- SE PUEDE MOVER POR TODO EL CAMPO.
- SEÑALARÁN LOS PENALTIS QUE SE PUEDAN PRODUCIR.
- DARÁN LA SEÑAL DE COMIENZO DE PARTIDO Y COMIENZO DESPUÉS DE UN GOL.
- PODRÁN PARAR EL PARTIDO POR CAUSA JUSTIFICADA.
- TENDRÁN CONTROL DE TIEMPO DE PELOTA EN MANO.
- TENDRÁN CONTROL DE DISTANCIA DE DEFENSA.
- DARÁN VALIDEZ A LOS GOLES.
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acciones en el juego
DURANTE EL JUEGO SE REALIZAN:
LANZAMIENTOS.DESPLAZAMIENTOS.PASES.FINTAS.BLOQUEOS.ESTRATEGIAS DEFENSIVAS.ESTRATEGIAS OFENSIVAS.
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duración del partido
CADA PARTIDO SERÁ DE 2 TIEMPOS DE 10 MINUTOS.
EN CASO DE EMPATE SE REALIZARÁ UN TIEMPO EXTRA DE 5 MINUTOS.
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EN CASO DE EMPATE EN EL TIEMPO EXTRA SE REALIZARÁ 5 LANZAMIENTOS DE PENALTI.
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EN CASO DE EMPATE EN LOS PENALTIS SE REALIZARÁ "AL FALLO".
PUEDE EXISTIR 1 "TIEMPO MUERTO" POR EQUIPO EN CADA TIEMPO. DURACIÓN 1 MINUTO. LO SOLICITARÁ CADA EQUIPO.
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sistema de puntuación
GOL SIN BOTE EN CUALQUIERA DE LAS PORTERÍAS DE FONDO GOL DOBLE.(2)
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CON BOTE EN CUALQUIERA DE LAS PORTERÍAS DE FONDO 1 GOL.
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EN LA PORTERÍA CENTRAL 1 GOL.
PENALTIS SIEMPRE SON VÁLIDOS SIN BOTE 1 PUNTO.
EL GOL SERÁ VALIDO EN LA PORTERÍA CENTRAL POR AMBOS LADOS.
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valores
RESPETO A COMPAÑER@S
COLABORACIÓN
HONESTIDAD
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RESPETO A NORMAS
AYUDA
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DEPORTES-JUEGOS RELACIONADOS
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MAZABALL
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LA DEFENSA EN EL ÁREA
- LA DEFENSA EN EL ÁREA SÓLO LA PODRÁ REALIZAR EL/LA DEFENSOR@ DESIGNADO.
- LA POSICIÓN DE DEFENSA SERÁ ROTATORIA DESPUÉS DEL GOL.
- QUIEN DEFIENDA EN EL ÁREA SE PODRÁ MOVER POR TODA EL ÁREA CON LA PELOTA EN LA MANO.
- NO PODRÁ JUGAR LA PELOTA FUERA DEL ÁREA.
- PODRÁ SER ELIMINAD@ TEMPORALMENTE SI L@ TOCA EL/LA ATACANTE CON LA PELOTA.
- NO PODRÁ HACER LA DEFENSA DENTRO DE LA "ZONA PROHIBIDA DE DEFENSA". PERO SI PODRÁ CAER O PISAR DENTRO DESPUÉS DE HACER LA DEFENSA DESDE FUERA.
- NO PODRÁ HACER LA DEFENSA CON EL CUERPO. EN EL CASO DE QUE SE PRODUJESE ESTE HECHO SE GENERARÁ UN PENALTI PARA EL EQUIPO ATACANTE.
- SI EL/LA DEFENSOR@ INTERCEPTA LA PELOTA Y ESTA SALE POR LA LÍNEA DE FONDO, SE SACARÁ DE FONDO POR EL/LA PROPI@ DEFENSOR@ (NO HAY CORNER).
- SI EL/LA DEFENSOR@ INTERCEPTA LA PELOTA Y ESTA SALE POR LA LÍNEA DE BANDA, SE SACARÁ DEBANDA POR EL OTRO EQUIPO.
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FIVENET © 2024 by Gustavo Lorente Lorente is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International. To view a copy of this license, visit https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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