LISTE DU MATERIELA EMPRUNTER AU E-LAB'LA FABRIQUE'
Coordonnateur du E-LAB :
Philippe FOURNIER
LA FABRIQUE DES POSSIBLES
fabriquedespossibles.fr
A Vandoeuvre-les-Nancy, au niveau du vélodrome Un lieu ouvert à tous Des activités portées par des l'association et ses partenaires : MJC, associations locales, bénévoles ...
C'est un tiers-lieu
La main qui regroupe tout ça et fait le lien, c'est La Fabrique des Possibles
lE LaboratoirenUMéRIQUE
C'est l'un des 16 laboratoires numériques de l'académie de Nancy-Metz, implanté au sein de la Fabrique.Sa raison d'être est d'accompagner les professeurs et élèves dans leurs projets :
- accompagnement dans le montage de projets
- accueil de groupes ou interventions dans les établissements
- prêt de matériel et aide à la prise en main
Vos interlocuteurs : les cordonnateurs du e-LAB Philippe FOURNIER
philippe.fournier@ac-nancy-metz.fr
06
Modalités d'emprunt
NOTRE MATERIEL
ProGRAMMER AUTREMENT
ARDUINO
ROBOTS
WEB radio
VIDEO
ENREGISTRER
REALITE VIRTUELLE
Tablettes
PC PORTABLES
Visualiseur
LANGUAGE
Inclusion (EBEP)
2 Matatalab
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Vex aim
12 BlueBots
1 bras Dobot
1 Indi
+ info
+ info
Cycles 1 Cartes de couleur
6 Ozobots
Cycles 1 à 4 Boutons / cartes / Scratch
+ info
5 Thymio
+ info
Cycles 2 à 5 Scratch / Python
Vex 1 2 3
Cycles 1 à 3 Code couleur / programme blocs
+ info
+ info
Cycles 2 à 5 Scratch / Python
+ info
+ info
+ info
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4 robot Indi
+ 20 plaques "action" colorées + 15 cartes de défis
→ Décourvir un robot : capteurs et actionneurs → Réaliser un programme simple :1 carte couleur = 1 ordre
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6 Ozobots
→ Décourvir un robot : capteurs et actionneurs → Ecrire des fonctions simples en les dessinant → Ecrire un programme par un dessin
Carnet d'activités (Portail.educ.net)
Les contes avec Ozobot pour cycle 2 et 3 (académie AIx-Marseille)
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2 lots de 6 Blue-Bot
avec station de recharge
3 modes de programmation
Exemples d'activités cycle 1 à 3 (Facilacoder)
2 barres / 50 cartes
Scratch / Python
4 tapis transparent 4 cases x 6 cases
Notice technique
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5 Thymio
Hub de recharge
Programmation Scratch / Python (en bluetooth : tablette ou PC)
1,2,3 Codez (Cycles 1 à 4, Ressources LAMAP)
Malette de transport
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1 bras DOBOT "Magician Lite"
Inclue 3 kits : - Capteurs : son, couleurs, humidité, mouvement ...- Préhenseurs : caméra, stylo, pince, ventouse - IA : reconnaissance image, voix, texte,visage
Programmation Scratch
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10 kits Arduino
Cycle 4 et + Kit de démarrage + extension
→ Initier à l’électronique, aux automatismes et aux algorithmes. → Initier par l’expérimentation aux sujets et techniques de la domotique.
→ Favoriser la création de maquettes et de projets dans les établissements scolaires
Premiers pas avec Arduino (Les petits débrouillards)
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Turing Tumble
Code en bois
2 packs de 5 jeux (défis avec progression)
2 kits pour chacun : 6 équipes de 2/3 élèves 40 défis à relever
+ info
Makey Makey
Kit de 12 plaques
+ info
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Turing Tumble
2 packs de 5 jeux
→ Introduction à la logique binaire → Création d’algorithmes simples par résolution de problèmes → Création de jeux interactifs, concours de conception de
circuits.
Ateliers Turing Tumble par le groupe d'enseignement mathématique de Belgique
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Makey Makey
2 packs de 5 jeux
→ Transformer des objets du quotidien en interfaces interactives → Explorer la pensée imaginative, les circuits électriques de base et la résolution de problèmes.
Idées de projets Makey-Makey (en anglais)
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En complément du matériel disponible en établissement. Applications pour des usages diversifiés : - Apprendre (OnePocket, Anton ...) - Créer (StopMotion, Com-Phone ...) - Regarder et écouter (PlantNet, BirdNet, RadioFrance ...) - Programmer (robots Bluebot, Thymio)
10 tablettes tactile (Lenovo P11 Plus)
Possibilité d'installer d'autres applications en fonction des besoins
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6 PC portables MSI
Empruntables seuls ou en complément : - d'une web radio pour montage et traitement audio (avec logiciel Audacity) - d'un kit de robots Thymio
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IRIScan VIZUALIZER 7
Nécessite l'installation d'un logiciel
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Goal 4
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Pistes d'utilisation
Réalité Virtuelle
- Visite immersive : de votre établissement,de la restitution d'une sortie scolaire ... - Oralité : grand oral, (parler dans un amphithéâtre...) entretien d'embauche... - découverte immersive des métiers - Histoire : visite du musée Anne Franck ... - Géographie : découverte des espaces urbains(avec Google Earth) ... - Arts-Plastiques : visite virtuelle de musées,création d'un musée virtuel présentant les oeuvres d'élèves numérisées ...- Informatique : jeu immersif Inside (histoire de l'informatique)
5 casques Meta Quest 2+ 5 casques Meta Quet 3
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4 enregistreurs ZOOM H2 avec carte SD
Utilisable seul ou Accessoire d'une Web radio (micro-trottoir) Complément possible : casque Shure
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Enregistrement de 4 personnes + 1 ou 2 enceintes
5 Web radio mobiles
Empruntable avec : 1 PC MSI (logiciel Audacity) + 1 casque ingénieur du son + enregistreurs mobiles Zoom
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1 Web TV
1 kit Stop Motion
Fond vert + 2 projecteurs led avec filtres couleur + Trepied pour smartphone
Fond vert avec structures+ IPad avec support
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Elèves à besoins éducatifs particuliers (EBEP)
6 Iris pen reader (avec écouteurs)
+ info
4 souris Lite Array
2 Lampes Lili for Life
+ info
+ info
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Recommandations
Nécessite l'installation de l'application Lili for life sur un appareil avec BLUETOOTH pour les réglages.
2 Lampes Lili for Life
apple store
google playstore
Avant la première utilisation, il est nécessaire de tester les réglagles qui conviennent le mieux à l'élève qui va l'utiliser. Les règlages sont automatiquement sauvegardés, il n'est plus nécessaire d'utiliser l'application sauf pour faire de nouveaux réglages.
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6 Iris pen reader (avec écouteurs)
Mode d'emploi
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- Scanner un documet en le balayant
- Possibilité d'enregistrer le document dans différents formats (pdf, jpeg, word ...)
4 souris Lite Array
Prise en main
Présentation
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Albums photo parlants
+ info
Bookinou
LANGUAGE
Mur sonore interactif
+ info
Tableaux bavards
Une sélection d’outilsdestinés à faciliter et accompagner l’usage de la langue
orale et écrite en classe
Barre enregistrable
+ info
Big-Points
Pinces enregistreuses
+ info
Microphones MP3
Lilémo
+ info
Apprentilangue
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ALBUM PHOTO PARLANT
62 bookinous
+ info
+ info
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Tableau BAVARD
Mur sonore INTERACTIF
Usage pédagogique (Académie Lyon)
Idées de grilles (Easytis)
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BIG POINT
BARRE ENREGISTRABLE
Fonctionnement (Easytis)
Fonctionnement (La digitale)
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BIG POINT
BARRE ENREGISTRABLE
Fonctionnement (Easytis)
Fonctionnement (La digitale)
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PINCES ENREGISTREUSES
MICROPHONE MP3
Idées d'uti lisation (Genially)
Présentation (en anglais)
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LILEMO
APPRENTILANGUE (2 boites)
9 packs
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LILEMO
APPRENTILANGUE (2 boites)
20 packs
Pour tout emprunt, veuillez nous envoyer un mail en anticipant (pour assurer la disponibilité et fixer un RdV d'emprunt) : antoine.minaud@ac-nancy-metz.fr philippe.fournier@ac-nancy-metz.fret pendant les vacances scolaires : contact@fabriquedespossibles.fr Dans votre message, veuillez indiquer : - le matériel souhaité et sa quantité - la date d'emprunt et la date de retour - le projet envisagé (en quelques lignes) Les prêts sont gratuits pour les établissements scolaires et les structures adhérentes de la Fabrique, pour une durée maximale de deux mois (entre deux vacances scolaires), et par défaut le matériel est à retirer à la Fabrique.
Pour tout emprunt, veuillez nous envoyer un mail en anticipant (pour assurer la disponibilité et fixer un RdV d'emprunt) : antoine.minaud@ac-nancy-metz.fr philippe.fournier@ac-nancy-metz.fret pendant les vacances scolaires : contact@fabriquedespossibles.fr Dans votre message, veuillez indiquer : - le matériel souhaité et sa quantité - la date d'emprunt et la date de retour - le projet envisagé (en quelques lignes) Les prêts sont gratuits pour les établissements scolaires et les structures adhérentes de la Fabrique, pour une durée maximale de deux mois (entre deux vacances scolaires), et par défaut le matériel est à retirer à la Fabrique.
Pour tout emprunt, veuillez nous envoyer un mail en anticipant (pour assurer la disponibilité et fixer un RdV d'emprunt) :antoine.minaud@ac-nancy-metz.frphilippe.fournier@ac-nancy-metz.fret pendant les vacances scolaires : contact@fabriquedespossibles.fr Dans votre message, veuillez indiquer : - le matériel souhaité et sa quantité - la date d'emprunt et la date de retour - le projet envisagé (en quelques lignes) Les prêts sont gratuits pour les établissements scolaires et les structures adhérentes de la Fabrique, pour une durée maximale de deux mois (entre deux vacances scolaires), et par défaut le matériel est à retirer à la Fabrique.
Liste de matériel Fabrique
LAB
Created on December 5, 2024
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LISTE DU MATERIELA EMPRUNTER AU E-LAB'LA FABRIQUE'
Coordonnateur du E-LAB :
Philippe FOURNIER
LA FABRIQUE DES POSSIBLES
fabriquedespossibles.fr
A Vandoeuvre-les-Nancy, au niveau du vélodrome Un lieu ouvert à tous Des activités portées par des l'association et ses partenaires : MJC, associations locales, bénévoles ...
C'est un tiers-lieu
La main qui regroupe tout ça et fait le lien, c'est La Fabrique des Possibles
lE LaboratoirenUMéRIQUE
C'est l'un des 16 laboratoires numériques de l'académie de Nancy-Metz, implanté au sein de la Fabrique.Sa raison d'être est d'accompagner les professeurs et élèves dans leurs projets :
Vos interlocuteurs : les cordonnateurs du e-LAB Philippe FOURNIER
philippe.fournier@ac-nancy-metz.fr
06
Modalités d'emprunt
NOTRE MATERIEL
ProGRAMMER AUTREMENT
ARDUINO
ROBOTS
WEB radio
VIDEO
ENREGISTRER
REALITE VIRTUELLE
Tablettes
PC PORTABLES
Visualiseur
LANGUAGE
Inclusion (EBEP)
2 Matatalab
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Vex aim
12 BlueBots
1 bras Dobot
1 Indi
+ info
+ info
Cycles 1 Cartes de couleur
6 Ozobots
Cycles 1 à 4 Boutons / cartes / Scratch
+ info
5 Thymio
+ info
Cycles 2 à 5 Scratch / Python
Vex 1 2 3
Cycles 1 à 3 Code couleur / programme blocs
+ info
+ info
Cycles 2 à 5 Scratch / Python
+ info
+ info
+ info
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4 robot Indi
+ 20 plaques "action" colorées + 15 cartes de défis
→ Décourvir un robot : capteurs et actionneurs → Réaliser un programme simple :1 carte couleur = 1 ordre
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6 Ozobots
→ Décourvir un robot : capteurs et actionneurs → Ecrire des fonctions simples en les dessinant → Ecrire un programme par un dessin
Carnet d'activités (Portail.educ.net)
Les contes avec Ozobot pour cycle 2 et 3 (académie AIx-Marseille)
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2 lots de 6 Blue-Bot
avec station de recharge
3 modes de programmation
Exemples d'activités cycle 1 à 3 (Facilacoder)
2 barres / 50 cartes
Scratch / Python
4 tapis transparent 4 cases x 6 cases
Notice technique
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5 Thymio
Hub de recharge
Programmation Scratch / Python (en bluetooth : tablette ou PC)
1,2,3 Codez (Cycles 1 à 4, Ressources LAMAP)
Malette de transport
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1 bras DOBOT "Magician Lite"
Inclue 3 kits : - Capteurs : son, couleurs, humidité, mouvement ...- Préhenseurs : caméra, stylo, pince, ventouse - IA : reconnaissance image, voix, texte,visage
Programmation Scratch
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10 kits Arduino
Cycle 4 et + Kit de démarrage + extension
→ Initier à l’électronique, aux automatismes et aux algorithmes. → Initier par l’expérimentation aux sujets et techniques de la domotique. → Favoriser la création de maquettes et de projets dans les établissements scolaires
Premiers pas avec Arduino (Les petits débrouillards)
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Turing Tumble
Code en bois
2 packs de 5 jeux (défis avec progression)
2 kits pour chacun : 6 équipes de 2/3 élèves 40 défis à relever
+ info
Makey Makey
Kit de 12 plaques
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Turing Tumble
2 packs de 5 jeux
→ Introduction à la logique binaire → Création d’algorithmes simples par résolution de problèmes → Création de jeux interactifs, concours de conception de circuits.
Ateliers Turing Tumble par le groupe d'enseignement mathématique de Belgique
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Makey Makey
2 packs de 5 jeux
→ Transformer des objets du quotidien en interfaces interactives → Explorer la pensée imaginative, les circuits électriques de base et la résolution de problèmes.
Idées de projets Makey-Makey (en anglais)
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En complément du matériel disponible en établissement. Applications pour des usages diversifiés : - Apprendre (OnePocket, Anton ...) - Créer (StopMotion, Com-Phone ...) - Regarder et écouter (PlantNet, BirdNet, RadioFrance ...) - Programmer (robots Bluebot, Thymio)
10 tablettes tactile (Lenovo P11 Plus)
Possibilité d'installer d'autres applications en fonction des besoins
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6 PC portables MSI
Empruntables seuls ou en complément : - d'une web radio pour montage et traitement audio (avec logiciel Audacity) - d'un kit de robots Thymio
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IRIScan VIZUALIZER 7
Nécessite l'installation d'un logiciel
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Pistes d'utilisation
Réalité Virtuelle
- Visite immersive : de votre établissement,de la restitution d'une sortie scolaire ... - Oralité : grand oral, (parler dans un amphithéâtre...) entretien d'embauche... - découverte immersive des métiers - Histoire : visite du musée Anne Franck ... - Géographie : découverte des espaces urbains(avec Google Earth) ... - Arts-Plastiques : visite virtuelle de musées,création d'un musée virtuel présentant les oeuvres d'élèves numérisées ...- Informatique : jeu immersif Inside (histoire de l'informatique)
5 casques Meta Quest 2+ 5 casques Meta Quet 3
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4 enregistreurs ZOOM H2 avec carte SD
Utilisable seul ou Accessoire d'une Web radio (micro-trottoir) Complément possible : casque Shure
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Enregistrement de 4 personnes + 1 ou 2 enceintes
5 Web radio mobiles
Empruntable avec : 1 PC MSI (logiciel Audacity) + 1 casque ingénieur du son + enregistreurs mobiles Zoom
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1 Web TV
1 kit Stop Motion
Fond vert + 2 projecteurs led avec filtres couleur + Trepied pour smartphone
Fond vert avec structures+ IPad avec support
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Elèves à besoins éducatifs particuliers (EBEP)
6 Iris pen reader (avec écouteurs)
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4 souris Lite Array
2 Lampes Lili for Life
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Recommandations
Nécessite l'installation de l'application Lili for life sur un appareil avec BLUETOOTH pour les réglages.
2 Lampes Lili for Life
apple store
google playstore
Avant la première utilisation, il est nécessaire de tester les réglagles qui conviennent le mieux à l'élève qui va l'utiliser. Les règlages sont automatiquement sauvegardés, il n'est plus nécessaire d'utiliser l'application sauf pour faire de nouveaux réglages.
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6 Iris pen reader (avec écouteurs)
Mode d'emploi
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4 souris Lite Array
Prise en main
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Albums photo parlants
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Bookinou
LANGUAGE
Mur sonore interactif
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Tableaux bavards
Une sélection d’outilsdestinés à faciliter et accompagner l’usage de la langue orale et écrite en classe
Barre enregistrable
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Big-Points
Pinces enregistreuses
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Microphones MP3
Lilémo
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Apprentilangue
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62 bookinous
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Mur sonore INTERACTIF
Usage pédagogique (Académie Lyon)
Idées de grilles (Easytis)
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BIG POINT
BARRE ENREGISTRABLE
Fonctionnement (Easytis)
Fonctionnement (La digitale)
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BIG POINT
BARRE ENREGISTRABLE
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PINCES ENREGISTREUSES
MICROPHONE MP3
Idées d'uti lisation (Genially)
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LILEMO
APPRENTILANGUE (2 boites)
9 packs
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LILEMO
APPRENTILANGUE (2 boites)
20 packs
Pour tout emprunt, veuillez nous envoyer un mail en anticipant (pour assurer la disponibilité et fixer un RdV d'emprunt) : antoine.minaud@ac-nancy-metz.fr philippe.fournier@ac-nancy-metz.fret pendant les vacances scolaires : contact@fabriquedespossibles.fr Dans votre message, veuillez indiquer : - le matériel souhaité et sa quantité - la date d'emprunt et la date de retour - le projet envisagé (en quelques lignes) Les prêts sont gratuits pour les établissements scolaires et les structures adhérentes de la Fabrique, pour une durée maximale de deux mois (entre deux vacances scolaires), et par défaut le matériel est à retirer à la Fabrique.
Pour tout emprunt, veuillez nous envoyer un mail en anticipant (pour assurer la disponibilité et fixer un RdV d'emprunt) : antoine.minaud@ac-nancy-metz.fr philippe.fournier@ac-nancy-metz.fret pendant les vacances scolaires : contact@fabriquedespossibles.fr Dans votre message, veuillez indiquer : - le matériel souhaité et sa quantité - la date d'emprunt et la date de retour - le projet envisagé (en quelques lignes) Les prêts sont gratuits pour les établissements scolaires et les structures adhérentes de la Fabrique, pour une durée maximale de deux mois (entre deux vacances scolaires), et par défaut le matériel est à retirer à la Fabrique.
Pour tout emprunt, veuillez nous envoyer un mail en anticipant (pour assurer la disponibilité et fixer un RdV d'emprunt) :antoine.minaud@ac-nancy-metz.frphilippe.fournier@ac-nancy-metz.fret pendant les vacances scolaires : contact@fabriquedespossibles.fr Dans votre message, veuillez indiquer : - le matériel souhaité et sa quantité - la date d'emprunt et la date de retour - le projet envisagé (en quelques lignes) Les prêts sont gratuits pour les établissements scolaires et les structures adhérentes de la Fabrique, pour une durée maximale de deux mois (entre deux vacances scolaires), et par défaut le matériel est à retirer à la Fabrique.