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Virtua Boy
Tomás
Created on December 2, 2024
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Transcript
VIRTUA BOY
1995
Historia de la consola
El Virtual Boy fue lanzado por Nintendo el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en Norteamérica. Diseñada como la primera consola portátil con gráficos en 3D, buscaba ofrecer una experiencia inmersiva a través de una pantalla estereoscópica. Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su alto precio, falta de comodidad y limitada biblioteca de juegos, vendiendo solo 770,000 unidades antes de ser descontinuada en 1996. A pesar de su corta vida, el Virtual Boy es recordado como un intento audaz de innovación tecnológica por parte de Nintendo.
Características de la consola
Juegos más vendidos
El Virtual Boy tuvo un catálogo limitado de juegos, con solo 22 títulos lanzados oficialmente. Debido a las bajas ventas de la consola y su corta vida útil, las cifras exactas de ventas de juegos no son ampliamente documentadas. Sin embargo, los títulos más populares incluyen:
- Mario's Tennis
- Wario Land
- Red Alarm
- Teleroboxer
- Virtual Boy Baseball
Caracteristicas Principales
Procesador: NEC V810 de 32 bits corriendo a 20 MHz. Gráficos: Pantalla monocromática con LED rojos que proyectaban imágenes en 3D, resolviendo 384x224 píxeles por ojo. Audio: Sonido estéreo de alta calidad. Diseño: Consola fija con visor ajustable montado en un soporte y control ergonómico conectado por cable. Alimentación: Utilizaba 6 pilas AA, ofreciendo unas 7 horas de uso. Juegos: Incluía gráficos estereoscópicos en 3D, aunque solo tuvo 22 títulos lanzados oficialmente.
Control
Diseño: Innovador para su época, con doble D-pad para controlar movimientos en un entorno tridimensional. Botones: A, B, Start, Select y gatillos traseros. Conexión: Se conectaba por cable directamente a la consola.
Detalles
Gráficos 3D: El Virtual Boy fue la primera consola en ofrecer gráficos 3D estereoscópicos, pero su monocromía y efectos limitados restringieron su impacto. Diseño incómodo: La consola debía usarse sobre una mesa, y el visor no permitía sesiones prolongadas sin incomodidad física. Biblioteca limitada: Con solo 22 juegos lanzados oficialmente, su catálogo no logró atraer a un público amplio. Fracaso comercial: Su alto precio, problemas de diseño y la falta de soporte llevaron a su rápido fracaso en el mercado.
Innovación y Legado
El Virtual Boy fue un intento temprano de explorar la realidad virtual en videojuegos, con gráficos 3D estereoscópicos únicos para la época. Aunque fracasó comercialmente, allanó el camino para futuros experimentos de realidad virtual, demostrando el compromiso de Nintendo con la innovación tecnológica.