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Matriz de Aprendizaje

Estefania miniguano

Created on November 29, 2024

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MATRIZ DE PROGRAMACIÓN PAISAJES DE APRENDIZAJE

LET'S GO TO THE ZOO!

CREAR

EVALUAR

ANALIZAR

Refuerzo

APLICAR

RECORDAR

Optativa

COMPRENDER

Obligatoria

LINGÜISTICA

NATURALISTA

INTERPERSONAL

INTRAPERSONAL

MUSICAL

CINÉTICO CORPORAL

VISUAL ESPACIAL

LÓGICO-MATEMÁTICO

SORT THE ZOO

Esta actividad refuerza el vocabulario de los animales mediante un juego interactivo en la aplicación Wordwall. Los estudiantes clasifican animales según características específicas y pueden participar de manera individual, en parejas o en grupos, alternando turnos en diferentes rondas para fomentar la colaboración y el aprendizaje.

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Grabación de un vídeo corto usando una tableta o teléfono, graban un vídeo donde presentan un animal en inglés. Por ejemplo: "Este es un tigre. Es naranja y negro. Vive en el bosque".

MEET MY ANIMAL

Actividad: El alumnado juega en una plataforma como Quizizz o Kahoot, donde deben identificar animales a partir de sus nombres en inglés o asociarlos con imágenes. Por ejemplo, seleccionen la imagen correcta cuando aparezca la palabra "lion" o elijan el nombre que corresponda a un dibujo.

ANIMAL MATCH-UP

En esta actividad, cada estudiante realiza una presentación individual sobre su animal favorito, explicando sus razones y utilizando el vocabulario y la gramática aprendidos en sesiones previas. A medida que los estudiantes exponen, la maestra recopila la información y las imágenes en una plataforma como Padlet, creando un mural colectivo que reúne los animales favoritos de toda la clase.

MY FAVORITE ANIMAL

Secciones como esta te ayudarán a poner orden

Título genial

Título genial

A virtual day at the zoo

Mediante la aplicación Canva, los estudiantes crearán un zoológico virtual utilizando el vocabulario y la gramática aprendidos durante el tema. La actividad combina recursos visuales de diseño digital con los conocimientos adquiridos por los alumnos, fomentando la creatividad y el trabajo colaborativo en la elaboración del proyecto.

Los estudiantes utilizan aplicaciones como Google Slides o Canva para diseñar un zoológico imaginario. En esta actividad, organizan animales en diferentes áreas, como: jungla, sabana u océano, arrastrando y colocando imágenes. Además, etiquetan cada animal con su nombre en inglés, reforzando el vocabulario y promoviendo la creatividad.

BUILD YOUR DREAM ZOO