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Matriz de Aprendizaje
Estefania miniguano
Created on November 29, 2024
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Team Retrospective
Transcript
MATRIZ DE PROGRAMACIÓN PAISAJES DE APRENDIZAJE
Obligatoria
LET'S GO TO THE ZOO!
Optativa
Refuerzo
LÓGICO-MATEMÁTICO
VISUAL ESPACIAL
CINÉTICO CORPORAL
MUSICAL
INTRAPERSONAL
INTERPERSONAL
NATURALISTA
LINGÜISTICA
CREAR
EVALUAR
ANALIZAR
APLICAR
COMPRENDER
RECORDAR
SORT THE ZOO
Esta actividad refuerza el vocabulario de los animales mediante un juego interactivo en la aplicación Wordwall. Los estudiantes clasifican animales según características específicas y pueden participar de manera individual, en parejas o en grupos, alternando turnos en diferentes rondas para fomentar la colaboración y el aprendizaje.
MEET MY ANIMAL
Grabación de un vídeo corto usando una tableta o teléfono, graban un vídeo donde presentan un animal en inglés. Por ejemplo: "Este es un tigre. Es naranja y negro. Vive en el bosque".
Paso 3
Paso 2
Paso 1
ANIMAL MATCH-UP
Actividad: El alumnado juega en una plataforma como Quizizz o Kahoot, donde deben identificar animales a partir de sus nombres en inglés o asociarlos con imágenes. Por ejemplo, seleccionen la imagen correcta cuando aparezca la palabra "lion" o elijan el nombre que corresponda a un dibujo.
MY FAVORITE ANIMAL
En esta actividad, cada estudiante realiza una presentación individual sobre su animal favorito, explicando sus razones y utilizando el vocabulario y la gramática aprendidos en sesiones previas. A medida que los estudiantes exponen, la maestra recopila la información y las imágenes en una plataforma como Padlet, creando un mural colectivo que reúne los animales favoritos de toda la clase.
Título genial
Secciones como esta te ayudarán a poner orden
Título genial
A virtual day at the zoo
Mediante la aplicación Canva, los estudiantes crearán un zoológico virtual utilizando el vocabulario y la gramática aprendidos durante el tema. La actividad combina recursos visuales de diseño digital con los conocimientos adquiridos por los alumnos, fomentando la creatividad y el trabajo colaborativo en la elaboración del proyecto.
BUILD YOUR DREAM ZOO
Los estudiantes utilizan aplicaciones como Google Slides o Canva para diseñar un zoológico imaginario. En esta actividad, organizan animales en diferentes áreas, como: jungla, sabana u océano, arrastrando y colocando imágenes. Además, etiquetan cada animal con su nombre en inglés, reforzando el vocabulario y promoviendo la creatividad.