Reglas
Elementosde transporte
Propiedad Industrial
Equipos Informáticos
PRISIÓN
I+D
Clientes
Existencias
Terrenos
INICIO
DADO
BALANCE
Var. saldos deudores
Proveedores
Var. saldos acreedores
Seguridad Social
Hacienda Pública
Capex
JUGADORES
PÉRDIDA
ACTIVO
SORPRESA
HABER
Póliza crédito
Beneficiio (EBITDA)
GASTO
INGRESO
PASIVO
DEBE
BALANCE
CASH FLOW
Préstamo L. P.
Var. deuda largo plazo
SORPRESA
Subvenciones
Interesesbancarios
Var. Capital
Reservas
Capital social
Dividendos
CTA. RESULT.
Variación existencias
Coste de Personal
Coste compras
Amortizaciones
Ventas
Servicios
Alquileres
Intereses
Reglas
PASIVO
GASTO
INGRESO
ACTIVO
DEBE
HABER
SORPRESA
PÉRDIDA
JUGADORES
A cada jugador escoge una ficha que representa a dicho jugador en sus viajes alrededor del tablero. Cada ficha tiene unas habilidades asignadas que podrá utilizar durante el juego. Cuando coincidas en la misma casilla que otra u otras fichas, toman efecto y en favor del jugador. - Pérdida: te hace perder todo los activos que tengas acumulados y se los queda la banca. No le afectan los demás jugadores. - Activo: se quedará con los activos de los demás jugadores. - Pasivo (banca): se queda con tus deudas. - Debe: los puntos sacados con el dado x 100, los acumuláis tú y Debe en vuestro debe. - Haber: los puntos sacados con el dado x100, los acumuláis tú y Haber en vuestro haber. - Ingreso: todos los jugadores te pagan a tí y a Ingreso, lo que hayas sacado con el dado x100. - Gasto: págale a Gasto lo que hayas sacado con el dado x100. - Sorpresa: coge una carta sorpresa y págale lo que hayas sacado con el dado x100. Objetivo del juego: rellena la cartulina y gana quien consiga más caja.
CARTULINA
A cada jugador se le entregará 1 billte de 1000€, dos billetes de 500€, dos de 100€ y cinco de 10€. El resto de dinero se lo queda la banca.
MONEDA
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Created on November 29, 2024
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Var. saldos deudores
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Var. saldos acreedores
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Capex
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PÉRDIDA
ACTIVO
SORPRESA
HABER
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INGRESO
PASIVO
DEBE
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CASH FLOW
Préstamo L. P.
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Var. Capital
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PÉRDIDA
JUGADORES
A cada jugador escoge una ficha que representa a dicho jugador en sus viajes alrededor del tablero. Cada ficha tiene unas habilidades asignadas que podrá utilizar durante el juego. Cuando coincidas en la misma casilla que otra u otras fichas, toman efecto y en favor del jugador. - Pérdida: te hace perder todo los activos que tengas acumulados y se los queda la banca. No le afectan los demás jugadores. - Activo: se quedará con los activos de los demás jugadores. - Pasivo (banca): se queda con tus deudas. - Debe: los puntos sacados con el dado x 100, los acumuláis tú y Debe en vuestro debe. - Haber: los puntos sacados con el dado x100, los acumuláis tú y Haber en vuestro haber. - Ingreso: todos los jugadores te pagan a tí y a Ingreso, lo que hayas sacado con el dado x100. - Gasto: págale a Gasto lo que hayas sacado con el dado x100. - Sorpresa: coge una carta sorpresa y págale lo que hayas sacado con el dado x100. Objetivo del juego: rellena la cartulina y gana quien consiga más caja.
CARTULINA
A cada jugador se le entregará 1 billte de 1000€, dos billetes de 500€, dos de 100€ y cinco de 10€. El resto de dinero se lo queda la banca.
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