INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA PSEINT
ESTIVEN YUREM RODRIGUEZ MARTINEZ
IINDICE
Tipo de datos
Estructura de un algoritmo
Reglas para escribir un diagrama de flujo
Formas para representar un diagrama de flujo
Instrucciones de Pseint
TIPOS DE DATOS
Los tipos de datos en PSeInt son:
Numérico, Entero, Real, Caracter, Texto, Cadena, Lógico.
El tipo de dato se asocia a una variable, por lo que siempre guardará el mismo tipo de dato. Por ejemplo, una variable que guarde una cadena no podrá guardar otro tipo de dato.
Los tipos de datos básicos son:
Numérico: Se refiere a números enteros o reales. Para separar decimales se utiliza el punto.
Lógico: Solo puede tomar dos valores: VERDADERO o FALSO.
Carácter: Se refiere a caracteres o cadenas de caracteres encerrados entre comillas.
ESTRUCTURA DE ALGORIDMO
La estructura general de un algoritmo en PSeInt es la siguiente:
Comienza con la palabra clave Proceso
Le sigue el nombre del programa
Luego, una secuencia de instrucciones
Finaliza con la palabra FinProceso
Las instrucciones deben terminar con punto y coma. Las acciones que se pueden realizar en un algoritmo son:
Operaciones de entrada y salida
Asignaciones de variables
Condicionales si-entonces o de selección múltiple
Lazos mientras, repetir o para
En PSeInt, existen algunas estructuras de control que permiten a un programa tomar decisiones en función de condiciones específicas. Por ejemplo, las estructuras condicionales más comunes son “Si Entonces”, "Sino" y “Sino Si”.
REGLAS PARA ESCRIBIR UN DIAGRAMA DE FLUJO
Para escribir un diagrama de flujo en PSeInt, se puede seguir el siguiente procedimiento:
Ir a la opción "dibujar diagrama de flujo"
Presionar el botón para generar el diagrama de flujo
En general, para hacer un diagrama de flujo se pueden seguir estas reglas:
Definir el propósito y el alcance
Ordenar las tareas cronológicamente
Organizar las tareas por tipo y símbolo del diagrama de flujo
Dibujar el diagrama de flujo
Confirmar y perfeccionar el diagrama de flujo
En cuanto a las reglas de modelado, se debe tener en cuenta que:
Hay un evento de inicio y otro de finalización
Todos los símbolos están claramente etiquetados
La secuencia se muestra de forma fluida: de arriba abajo o de izquierda a derecha
FORMAS PARA REPRESENTAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
01
Ejemplo de Diagrama de Flujo para un Algoritmo en PSeInt:Pseudocódigo: Inicio
Leer número
Si número > 0 Entonces
Escribir "Es positivo"
Sino
Escribir "Es negativo o cero"
Fin Si
Fin
Instrucciones de Pseint
PSeInt utiliza un pseudocódigo estructurado para representar algoritmos. Sus instrucciones están diseñadas para ser fáciles de entender, permitiendo escribir y analizar programas sin necesidad de aprender un lenguaje de programación específico.
INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA PSEINT
Estiven Yurem Rodrigues Martínez
Created on November 29, 2024
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INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA PSEINT
ESTIVEN YUREM RODRIGUEZ MARTINEZ
IINDICE
Tipo de datos
Estructura de un algoritmo
Reglas para escribir un diagrama de flujo
Formas para representar un diagrama de flujo
Instrucciones de Pseint
TIPOS DE DATOS
Los tipos de datos en PSeInt son: Numérico, Entero, Real, Caracter, Texto, Cadena, Lógico. El tipo de dato se asocia a una variable, por lo que siempre guardará el mismo tipo de dato. Por ejemplo, una variable que guarde una cadena no podrá guardar otro tipo de dato.
Los tipos de datos básicos son: Numérico: Se refiere a números enteros o reales. Para separar decimales se utiliza el punto. Lógico: Solo puede tomar dos valores: VERDADERO o FALSO. Carácter: Se refiere a caracteres o cadenas de caracteres encerrados entre comillas.
ESTRUCTURA DE ALGORIDMO
La estructura general de un algoritmo en PSeInt es la siguiente: Comienza con la palabra clave Proceso Le sigue el nombre del programa Luego, una secuencia de instrucciones Finaliza con la palabra FinProceso Las instrucciones deben terminar con punto y coma. Las acciones que se pueden realizar en un algoritmo son: Operaciones de entrada y salida Asignaciones de variables Condicionales si-entonces o de selección múltiple Lazos mientras, repetir o para En PSeInt, existen algunas estructuras de control que permiten a un programa tomar decisiones en función de condiciones específicas. Por ejemplo, las estructuras condicionales más comunes son “Si Entonces”, "Sino" y “Sino Si”.
REGLAS PARA ESCRIBIR UN DIAGRAMA DE FLUJO
Para escribir un diagrama de flujo en PSeInt, se puede seguir el siguiente procedimiento: Ir a la opción "dibujar diagrama de flujo" Presionar el botón para generar el diagrama de flujo En general, para hacer un diagrama de flujo se pueden seguir estas reglas: Definir el propósito y el alcance Ordenar las tareas cronológicamente Organizar las tareas por tipo y símbolo del diagrama de flujo Dibujar el diagrama de flujo Confirmar y perfeccionar el diagrama de flujo En cuanto a las reglas de modelado, se debe tener en cuenta que: Hay un evento de inicio y otro de finalización Todos los símbolos están claramente etiquetados La secuencia se muestra de forma fluida: de arriba abajo o de izquierda a derecha
FORMAS PARA REPRESENTAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
01
Ejemplo de Diagrama de Flujo para un Algoritmo en PSeInt:Pseudocódigo: Inicio Leer número Si número > 0 Entonces Escribir "Es positivo" Sino Escribir "Es negativo o cero" Fin Si Fin
Instrucciones de Pseint
PSeInt utiliza un pseudocódigo estructurado para representar algoritmos. Sus instrucciones están diseñadas para ser fáciles de entender, permitiendo escribir y analizar programas sin necesidad de aprender un lenguaje de programación específico.