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El mundo Virtual y la enseñanza de lenguas

Carranza Gonzalez Jose Roberto

Desde los años 70 se creaban MUDs3, MOOs3, entre otras experiencias online para crear espacios educativos.

Antecedentes

En 1997, empezaron a salir juegos 3D basados en Active Worlds, unos de los mas populares siendo el juego Second Life. Actualmente, se han empezado a desarrollar Mundos de Realidad Virtual.

EvoluCion

La educacion virtual ya era importante para adquirir una accesibilidad a la informacion de manera global con el uso de la tecnologia, Pero desde tiempos de COVID-19 que el mundo fue forzado a reconocerlo.

Importancia

Chatbot

Voicechat

Videochat

Se pueden crear varios entornos virtuales a travez de:

Variedad

Role-play.

presentaciones a traves de videos o blogs.

Trabajo en equipo (proyectos)

Los estudiantes pueden trabajar dentro de estos mundos virtuales a travez de:

Interaccion

Creacion de mundos virtuales

Avatars

Los mundos virtuales tienen varias herramientas para una gran inmersion.

Uso de herramientas

Rodas, E. J. & Zavala, A. (s. f.). Mundos virtuales basado en la educación. Revista Perspectivas. https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Pers/article view/2133/1916#:~:text=Los%20mundos%20virtuales%20pueden%20uSanchez, M. (2016). The use of virtual worlds in foreign language learning [Trabajo de FIn de Grado, Universidad de Cadiz]. https://rodin.uca.es/bitstream/handle/10498/19168/TFG%20VIRTUAL%20WORLDS%20M.%20MUN%CC%83OZ.pdf?sequence=1&isAllowed=y

FUentes

Rodas, E. J. & Zavala, A. (s. f.). Mundos virtuales basado en la educación. Revista Perspectivas. https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Pers/article view/2133/1916#:~:text=Los%20mundos%20virtuales%20pueden%20uSanchez, M. (2016). The use of virtual worlds in foreign language learning [Trabajo de FIn de Grado, Universidad de Cadiz]. https://rodin.uca.es/bitstream/handle/10498/19168/TFG%20VIRTUAL%20WORLDS%20M.%20MUN%CC%83OZ.pdf?sequence=1&isAllowed=y

FUentes