El mundo virtual y la enseñanza de lenguas
Jose Roberto Carranz
Created on November 29, 2024
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Transcript
El mundo Virtual y la enseñanza de lenguas
Carranza Gonzalez Jose Roberto
Desde los años 70 se creaban MUDs3, MOOs3, entre otras experiencias online para crear espacios educativos.
Antecedentes
En 1997, empezaron a salir juegos 3D basados en Active Worlds, unos de los mas populares siendo el juego Second Life. Actualmente, se han empezado a desarrollar Mundos de Realidad Virtual.
EvoluCion
La educacion virtual ya era importante para adquirir una accesibilidad a la informacion de manera global con el uso de la tecnologia, Pero desde tiempos de COVID-19 que el mundo fue forzado a reconocerlo.
Importancia
Chatbot
Voicechat
Videochat
Se pueden crear varios entornos virtuales a travez de:
Variedad
Role-play.
presentaciones a traves de videos o blogs.
Trabajo en equipo (proyectos)
Los estudiantes pueden trabajar dentro de estos mundos virtuales a travez de:
Interaccion
Creacion de mundos virtuales
Avatars
Los mundos virtuales tienen varias herramientas para una gran inmersion.
Uso de herramientas
Rodas, E. J. & Zavala, A. (s. f.). Mundos virtuales basado en la educación. Revista Perspectivas. https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Pers/article view/2133/1916#:~:text=Los%20mundos%20virtuales%20pueden%20uSanchez, M. (2016). The use of virtual worlds in foreign language learning [Trabajo de FIn de Grado, Universidad de Cadiz]. https://rodin.uca.es/bitstream/handle/10498/19168/TFG%20VIRTUAL%20WORLDS%20M.%20MUN%CC%83OZ.pdf?sequence=1&isAllowed=y
FUentes
Rodas, E. J. & Zavala, A. (s. f.). Mundos virtuales basado en la educación. Revista Perspectivas. https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Pers/article view/2133/1916#:~:text=Los%20mundos%20virtuales%20pueden%20uSanchez, M. (2016). The use of virtual worlds in foreign language learning [Trabajo de FIn de Grado, Universidad de Cadiz]. https://rodin.uca.es/bitstream/handle/10498/19168/TFG%20VIRTUAL%20WORLDS%20M.%20MUN%CC%83OZ.pdf?sequence=1&isAllowed=y