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Priscila Guadalupe Treviño MelchorIng. Jorge Arturo Medina GutiérrezLic. Preescolar

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Las TICCAD

Google classroom es la plataforma mas utilizada por estudiantes y docentes de la institucion, ya que es muy sencilla y FÁCIL de usar si no cuentas con mucho conocimiento TECNOLÓGICO. Es la principal plataforma de evaluacion y entrega de trabajos

1. Google Classroom

Canva es una aplicacion que la mayoria de estudiantes utilizan para la realizacion de trabajos y tareas, como presentaciones, carteles, anuncios, segun sea la necesidad del estudiante, ofrece gran variedad de plantillas y herramientas como forma de comunicacion visual y audiovisual.

2. Canva

Kahoot es una plataforma mayormente utilizada por los docentes como forma de evaluacion grupal para dar a conocer los resultados obtenidos de las clases, esto se hace mediante quizes de forma dinamica y entretenida para los estudiantes.

3. Kahoot

Prezi es una plataforma para la realizacion de presentaciones de forma atractiva y dinamica para el usuario, nos ayuda a adentrarnos a fondo en la informacion que se presenta, ademas de presentaciones se pueden realizar lineas del tiempo etc.

4. Prezi

Aplicacion para subir archivos e informacion en la nube, los estudiantes la utilizan para la realizacion de portafolios de sus distintas asignaturas, para llevar un mejor control y organizacion de la información, además de poder compartirlo con el maestro docente.

5. Drive

Capcut es una aplicacion para la edicion de imagenes y video, ayuda a crear contenido para redes sociales, con el propósito de elaborar cápsulas informativas y contenido corto y conciso, para un mejor entendimiento de los temas abordados en clase.

6. capcut

Esta plataforma mayormente utilizada por los docentes, funciona para desafiar el conocimiento de los alumnos en tiempo real mediante cuestionarios escritos, de opcion, cuenta con una gran variedad de formas de aplicar estos cuestionarios.

7. mentimeter

Scratch es una plataforma de lenguaje de programación, diseñado para niños pero es para todo el público, es fácil de utilizar, ademas que es uno de los acercamientos para la programcion y entender los lenguajes.

8. SCRATCH