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Glosario de Innovación Educativa 2024
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Created on November 29, 2024
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Transcript
GLOSARIO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA 2024
Aprendizaje Activo:
Aprendizaje Basado en Problemas:
Aprendizaje Adaptativo:
Realidad Aumentada:
Tecnología que superpone información virtual al mundo real, enriqueciendo la experiencia educativa.
Estrategia centrada en el alumno, promoviendo participación y reflexión continua.
Uso de sistemas computacionales para personalizar la experiencia de aprendizaje.
Técnica que utiliza problemas reales como detonantes para el aprendizaje.
Tendencias en Tecnología Educativa
Tendencias en Pedagogía:
* Aprendizaje Activo * Aprendizaje Basado en Problemas * Aprendizaje Colaborativo * Aprendizaje Invertido * Aprendizaje Vivencial
* Aprendizaje Adaptativo * Realidad Aumentada * Laboratorios Virtuales y Remotos * Gamificación * Inteligencia Artificial Generativa
Aprendizaje Invertido:
Aprendizaje Colaborativo:
Laboratorios Virtuales y Remotos:
Gamificación:
La exposición de contenido se realiza fuera del aula (videos, lecturas) y el tiempo en clase se dedica a actividades prácticas.
Los alumnos trabajan en equipo para alcanzar objetivos comunes y desarrollar habilidades.
Uso de principios de juegos para motivar y mejorar el aprendizaje.
Simulaciones digitales o acceso remoto a laboratorios reales para prácticas seguras.
Inteligencia Artificial Generativa:
Aprendizaje Vivencial:
Se basa en la experiencia directa del alumno, integrando emociones y acciones prácticas.
Herramientas que crean contenidos personalizados para el estudiante.