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Glosario de Innovación Educativa 2024

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Created on November 29, 2024

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GLOSARIO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA 2024

Aprendizaje Activo:

Aprendizaje Basado en Problemas:

Aprendizaje Adaptativo:

Realidad Aumentada:

Tecnología que superpone información virtual al mundo real, enriqueciendo la experiencia educativa.

Estrategia centrada en el alumno, promoviendo participación y reflexión continua.

Uso de sistemas computacionales para personalizar la experiencia de aprendizaje.

Técnica que utiliza problemas reales como detonantes para el aprendizaje.

Tendencias en Tecnología Educativa

Tendencias en Pedagogía:

* Aprendizaje Activo * Aprendizaje Basado en Problemas * Aprendizaje Colaborativo * Aprendizaje Invertido * Aprendizaje Vivencial

* Aprendizaje Adaptativo * Realidad Aumentada * Laboratorios Virtuales y Remotos * Gamificación * Inteligencia Artificial Generativa

Aprendizaje Invertido:

Aprendizaje Colaborativo:

Laboratorios Virtuales y Remotos:

Gamificación:

La exposición de contenido se realiza fuera del aula (videos, lecturas) y el tiempo en clase se dedica a actividades prácticas.

Los alumnos trabajan en equipo para alcanzar objetivos comunes y desarrollar habilidades.

Uso de principios de juegos para motivar y mejorar el aprendizaje.

Simulaciones digitales o acceso remoto a laboratorios reales para prácticas seguras.

Inteligencia Artificial Generativa:

Aprendizaje Vivencial:

Se basa en la experiencia directa del alumno, integrando emociones y acciones prácticas.

Herramientas que crean contenidos personalizados para el estudiante.