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RECURSOS Y MATERIALES TECNOLÓGICOS PARA LA EDUCACIÓN
Ana Gabriela Araujo Velazquez
Created on November 28, 2024
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Transcript
BIBLIOGRAFÍAS
Galerías Virtuales
Podcasts y Audioguías
infografias animadas
Videos Interactivos
RECURSOS MULTIMEDIA
Las herramientas interactivas y simuladores son esenciales en muchos campos, ya que permiten crear experiencias inmersivas y educativas para usuarios. Estos pueden aplicarse en áreas como la educación, la formación profesional, la ciencia, el diseño, la ingeniería, la simulación de procesos, y más.Ejemplos: GeoGebra, Khan Academy, Anylogic, Goconqr
Simuladores y herramientas interactivas
Herramientas de creación de contenido
son plataformas digitales diseñadas para ayudar a crear, editar y gestionar recursos educativos y materiales multimedia como textos, videos, audios, presentaciones y más. Estas herramientas son especialmente útiles en el entorno educativo para diseñar materiales de aprendizaje interactivos, atractivos y efectivosEJEMPLOS: Powtoon, GoConqr, Adobe Spark,prezi, canva, genially,etc.
son esenciales en el entorno educativo, especialmente en modalidades de aprendizaje a distancia o híbrido, ya que permiten una interacción fluida entre estudiantes, profesores y otros miembros de la comunidad educativa.EJEMPLOS: Slack, Trello, Google Workspace (Docs, Sheets, Slides).
Herramientas de colaboración y comunicación
Estas herramientas permiten la administración de cursos en línea, el seguimiento del progreso de los estudiantes, la evaluación y la colaboración.
Ejemplos: blackboar, canvas, moodle
Estas plataformas permiten a los docentes crear y administrar cursos en línea, compartir recursos y asignaciones, y evaluar el progreso de los estudiantes.
Plataformas de aprendizaje en línea (LMS)
Herramientas virtuales
RECURSOS Y MATERIALES TÉCNOLOGICOS PARA LA EDUCACIÓN
BIBLIOGRAFIAS
Licenciatura en Pedagogía TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN V2 Unidad 2: RECURSOS EDUCATIVOS TECNOLÓGICOS
PRESENTA: ANA GABRIELA ARAUJO VELAZQUEZ MATRICULA: 22020558 ASESOR: JOSÉ ALBERTO GARCIA CAMPOS 28 DE NOVIEMBRE DE 2024
Reto 2 Recursos y materiales tecnológicos para la educación
Una herramienta virtual es un software o plataforma en línea que se utiliza para realizar tareas específicas a través de internet o en entornos digitales. Estas herramientas no requieren la instalación física de dispositivos, sino que operan a través de computadoras, dispositivos móviles u otros dispositivos conectados a la red.
Los recursos multimedia combinan diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio, video y animaciones, para crear experiencias más interactivas y atractivas. Estos recursos son fundamentales en la enseñanza, la creación de contenido digital, el entretenimiento, el marketing y muchos otros campos
Ejemplo:
- Museo del Louvre - Tour Virtual: El Museo del Louvre ofrece visitas virtuales de sus salas de arte, permitiendo a los usuarios explorar las colecciones de arte mundialmente conocidas desde la comodidad de sus hogares.
- Galerías de arte en 3D: Algunas plataformas permiten a los artistas o instituciones exhibir sus obras en 3D en entornos virtuales, lo que proporciona una experiencia inmersiva similar a recorrer una galería física.
POR EJEMPLO:
- Khan Academy - Lecciones interactivas: Utiliza videos educativos interactivos que incluyen preguntas y actividades dentro del video, permitiendo a los estudiantes practicar mientras aprenden.
- You tube - YouTube es ampliamente utilizado como una herramienta educativa, ya que permite a los usuarios acceder a miles de tutoriales, clases y lecciones sobre prácticamente cualquier tema imaginable
Por ejemplo:
- "How Big is the Universe?" (National Geographic): Una infografía interactiva que permite explorar las dimensiones del universo, con enlaces y animaciones que muestran cómo se compara el tamaño de diferentes objetos cósmicos.
- Infografía interactiva de los resultados electorales: Permite explorar los resultados de las elecciones por región, partido, género y otros factores, utilizando gráficos dinámicos y herramientas de filtrado.
Ejemplo:
- Podcast "Radio Lab": Un podcast de ciencia y filosofía que presenta investigaciones y temas complejos de una manera entretenida, combinando entrevistas, sonidos y efectos para mantener la atención del oyente.
- Audioguía del Museo del Louvre: Los visitantes del museo pueden escuchar una audioguía a través de sus dispositivos móviles que les explica las obras de arte, proporcionando contexto histórico y detalles sobre los artistas, todo narrado de manera profesional para una experiencia educativa inmersiva.
- Blog/humans.Txt. (2022, 11 julio). Las 15 herramientas digitales educativas más útiles – VOCA Editorial. Voca Editorial. https://www.vocaeditorial.com/blog/herramientas-digitales-educativas/
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