Tecnologias Digitais na Educação
Iniciar
Apresentação do curso
Neste curso irá perceber a importância do uso das tecnologias digitais em educação e como usá-las em sala de aula de forma a tornar o processo de ensino-aprendizagem mais interessante, dinâmico e apelativo. Iremos abordar o papel das tecnologias em educação, os seus benefícios e desafios, bem como, criar apresentações interativas de forma a manter os seus alunos motivados e interessados na aprendizagem.
Índice
Objetivos
Módulos
Atividades
Inquérito final
Objetivos do curso
Este curso tem como objetivo preparar educadores e professores do primeiro ciclo do ensino báscio para o uso das tecnologias digitais em educação. Vamos apresentar os principais benefícios e desafios, bem como, diversas sugestões de como tornar o ensino mais flexível e acessível a todos, tornando as aulas mais interessantes, dinâmicas e apelativas,
Módulos
Módulo 3
Módulo 2
Módulo 1
Uso da Gamificação com o Kahoot!.
Criação de conteúdos no Padlet
Como utilizar as tecnologias digitais no ensino básico?
01
Como utilizar as tecnologias digitais no ensino básico?
01
O papel das tecnologias digitais
Com a evolução da tecnológica, as tecnologias digitais estão cada vez mais presentes no dia a dia do ser humano, sendo que desde muito cedo as crianças têm contacto com as mesmas. Desta forma é importante que o ensino seja capaz de acompanhar esta evolução, para isso, professores e educadores devem apostar na aprendizagem ao longo da vida, procurando acompanhar esta evolução, por isso, devem frequentar formações no sentido de aprofundar os seus conhecimentos e competências na área. O uso das tecnologias digitais pode tornar o processo de ensino-aprendizagem muito mais interessante, dinâmico e apelativo, mantendo os alunos motivados e empenhados.
Benefícios e desafios
02
Criação de conteúdos no Padlet
02
Como utilizar o Padlet
O Padlet é uma excelente ferramenta para utilizar no processo de ensino aprendizagem, uma vez é intuitiva e de fácil utilização, permite o trabalho colaborativo, a partilha de artigos, resumir conteúdos e muito mais.
Utilização prática do Padlet
Para que possam explorar e experienciar a utilização do Padlet, sugiro que todos os formandos entrem na página do Padlet (indicada abaixo) e façam a sua apresentação pessoal e que partilhem as suas expectativas relativamente a este curso.
03
Uso da Gamificação com o Kahoot!.
03
O que é a gamificação?
A Gamificação quando bem planeada, pode ser uma excelente forma de abordar os temas letivos no ensino básico, esta forma de abordar a matéria vai estimular e motivar os alunos tornando a aprendizagem mais divertida e dinâmica.
Atividades de Gamificação
Jogo Kahoot!
Entre no ícon abaixo e participe no jogo interativo do Kahoot!.
Questionário final
Para que possamos avaliar este curso e as suas aprendizagens, por favor responda ao questionário final.
1/5 Avaliação de conhecimentos
2/5 Avaliação de conhecimentos
3/5 Avaliação de conhecimentos
4/5 Avaliação do curso
5/5 Feedback Geral
O seu curso está completo!
Tecnologias Digitais na Educação
Daniela Correia
Created on November 28, 2024
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Tecnologias Digitais na Educação
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Apresentação do curso
Neste curso irá perceber a importância do uso das tecnologias digitais em educação e como usá-las em sala de aula de forma a tornar o processo de ensino-aprendizagem mais interessante, dinâmico e apelativo. Iremos abordar o papel das tecnologias em educação, os seus benefícios e desafios, bem como, criar apresentações interativas de forma a manter os seus alunos motivados e interessados na aprendizagem.
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Objetivos
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Objetivos do curso
Este curso tem como objetivo preparar educadores e professores do primeiro ciclo do ensino báscio para o uso das tecnologias digitais em educação. Vamos apresentar os principais benefícios e desafios, bem como, diversas sugestões de como tornar o ensino mais flexível e acessível a todos, tornando as aulas mais interessantes, dinâmicas e apelativas,
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Módulo 3
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Módulo 1
Uso da Gamificação com o Kahoot!.
Criação de conteúdos no Padlet
Como utilizar as tecnologias digitais no ensino básico?
01
Como utilizar as tecnologias digitais no ensino básico?
01
O papel das tecnologias digitais
Com a evolução da tecnológica, as tecnologias digitais estão cada vez mais presentes no dia a dia do ser humano, sendo que desde muito cedo as crianças têm contacto com as mesmas. Desta forma é importante que o ensino seja capaz de acompanhar esta evolução, para isso, professores e educadores devem apostar na aprendizagem ao longo da vida, procurando acompanhar esta evolução, por isso, devem frequentar formações no sentido de aprofundar os seus conhecimentos e competências na área. O uso das tecnologias digitais pode tornar o processo de ensino-aprendizagem muito mais interessante, dinâmico e apelativo, mantendo os alunos motivados e empenhados.
Benefícios e desafios
02
Criação de conteúdos no Padlet
02
Como utilizar o Padlet
O Padlet é uma excelente ferramenta para utilizar no processo de ensino aprendizagem, uma vez é intuitiva e de fácil utilização, permite o trabalho colaborativo, a partilha de artigos, resumir conteúdos e muito mais.
Utilização prática do Padlet
Para que possam explorar e experienciar a utilização do Padlet, sugiro que todos os formandos entrem na página do Padlet (indicada abaixo) e façam a sua apresentação pessoal e que partilhem as suas expectativas relativamente a este curso.
03
Uso da Gamificação com o Kahoot!.
03
O que é a gamificação?
A Gamificação quando bem planeada, pode ser uma excelente forma de abordar os temas letivos no ensino básico, esta forma de abordar a matéria vai estimular e motivar os alunos tornando a aprendizagem mais divertida e dinâmica.
Atividades de Gamificação
Jogo Kahoot!
Entre no ícon abaixo e participe no jogo interativo do Kahoot!.
Questionário final
Para que possamos avaliar este curso e as suas aprendizagens, por favor responda ao questionário final.
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4/5 Avaliação do curso
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