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Plantilla - Genially School - Taller elCaudelfons

Sergio

Created on November 28, 2024

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Transcript

@elcaudelfons

@elcaudelfons

@elfonsdelmar

School

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School

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¡Hola! Estoy encantado de teneros aquí. Tengo un pequeño problema: ayer me di un golpe en la cabeza y no recuerdo dónde dejé mi caja de herramientas mágicas, la que uso para mantener las instalaciones en perfectas condiciones. Estoy seguro de que la dejé en alguna de las aulas del centro, pero...

  1. 5
  2. [1-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Genio

Don

https://view.genial.ly/65203adae8c525001148cce7

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nom,group

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Sería genial que me ayudarais a encontrarla. Al ser mágica, le encanta esconderse y dejar pistas que, para resolverlas, hay que aprender unos trucos ¡WoW! Sé que vosotros sois los indicados.

Genio

Don

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Genio

Don

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Continuar

Vuestra misión es encontrar las pistas que os acercarán a la ubicación de la caja. Cada vez que encontréis un truco, obtendréis un dígito de la combinación para abrir la caja de herramientas. Aquí tenéis la llave para ver el mapa del centro con las zonas marcadas por donde estuve. ¡Mucha suerte!

Genio

Don

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80%

Estás aquí

Abre la Caja de Herramientas

RECOMPENSAS

Mapa de progreso

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Recompensas

Mapa

§nom§: *3

Recoge la recompensa

¡Bienvenidos a nuestra clase de idiomas! ¿Sabíais que en Genially puedes personalizar tu aventura? En este truco aprenderás a poner el nombre en el recorrido. ¿A qué esperás?

Aula de Idiomas

Mapa

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§nom§ ahora este itinerario estará personalizado para ti.

Aula de Idiomas

Mapa

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Recoge la recompensa
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RECOMPENSAS

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Haz clic en la recompensa

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Aula de Mates

Mapa

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Recoge la recompensa

§nom§ ¡Bienvenidos al aula de Mates! Aquí tienes el truco del puntero mágico, aprenderás a cambiarlo por cualquier forma. Y para conseguir la recompensa qué mejor que darle a la fantasía de Disney.

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Aula de Mates

Mapa

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Recoge la recompensa
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RECOMPENSAS

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Haz clic en la recompensa

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Mapa

Laboratorio

Recoge la recompensa

La fórmula para conseguir el WOW

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§nom§ La fórmula para conseguir el WOW está más cerca de lo que creemos, aunque a veces hay que usar el microscopio para encontrarla.

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Fórmula del Wow / en MAYÚSCULAS

Introduce la contraseña

RECOMPENSAS

Haz clic en la recompensa

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Mapa

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Gimnasio

§nom§, bienvenidos a la clase de Educación Física. He perdido mi pelota de baloncesto y me encantaría encestar. Para revelaros este truco, tenéis que: hacer clic en la pelota, llevarla al tablero y hacer clic nuevamente.

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RECOMPENSAS

Haz clic en la recompensa

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Recoge la recompensa

Mapa

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Aula TIC

§nom§ estáis casi al final de esta aventura. Para que la enseñanza tenga efecto, necesitamos recordar lo aprendido. Para este truco, vamos a descubrir cómo utilizar preguntas arrastrables. ¿Me ayudáis?

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03:00

RECOMPENSAS

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PULSAR

1234

Claustro

ERROR

ABIERTA

12345

La combinación es:

$CODE$

Claustro

Recoge tu recompensa

¡wow!

¡wow!

¡Enhorabuena!

Genio

Don

¡WOW! ¡Muchas gracias de nuevo por vuestra ayuda! Estoy muy agradecido y emocionado de seguir manteniendo nuestro "Centro de formación Genially" en perfectas condiciones. ¡Enhorabuena!

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Recoge tu recompensa

¡wow!

¡wow!

¡Enhorabuena!

Genio

Don

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Genio

@elcaudelfons

Don

@elcaudelfons

@elfonsdelmar

§nom§ ¡¡Enhorabuena!! Comparto en redes mi certificación para que conozcáis mi nuevo logro en el Genially School con Alfons.

Truco 5 conseguido el: $R5_DATE a las $R5_TIME

Truco 4 conseguido el: $R4_DATE a las $R4_TIME

Truco 3 conseguido el: $R3_DATE a las $R3_TIME

Truco 2 conseguido el: $R2_DATE a las $R2_TIME

Truco 1 conseguido el: $R1_DATE a las $R1_TIME

Comenzado el: $START_DATE a las $START_TIME

Certificado de superación

REUTILIZAR

Has tardado: $TIME_ELAPSED

Finalizado el: $END_DATE a las $END_TIME

Genio

Don

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Candados que permiten establecer condiciones para mostrar un elemento solo si ésta se cumple. Ej: '§avatar1§: Goku | Vegeta' o '§nom§: *3' o '§$QN:SP > 250§: true' (sin comillas ' ' ). Permite individualizar.

Parámetros configurables para el efecto de máquina de escribir. Solo obligatorio para este efecto.

  • 1000
  • 100
  • 10
  • 1000

Podemos mostrar también textos condicionados al valor de una variable. Cond puede ser vacío. Los textos pueden incluir variables.

  • 1000
  • 100
  • 10
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§nom | cond | siCierto | siFalso§

Formato en el que nombraremos las variables para mostrar su valor. No necesita estar agrupado con nada.

Agrupar con los botones para acelerar mientras pulsamos o para mostrar todo el texto al momento. Opcionales.

Agrupar con los textos de cada párrafo en orden de aparición. Obligatorio para el efecto máquina de escribir.

Agrupar con los marcos de cada grupo de texto en orden de aparición. Opcional.

Cuadro amarillo, el "cerebro". Obligatorio.

§nom§

Página de creación

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Desaparecerá al abrir el candado

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Basado en GICODE de S'cape

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

$CODE$

ERROR

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

ABIERTO

12345

<

Texto de éxito y error editables ->

Desbloquea el candado