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Serpientes y Escaleras

Salvador Daniel Solís Abonce

Created on November 28, 2024

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Transcript

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?

Has encontrado el dado rojo, este item te permite durante tu turno arrojar un dado y el resultado sera el numero de casillas que retrocede un equipo contrincante, tu decides quien.

Has encontrado el dado rojo, este item te permite durante tu turno arrojar un dado y el resultado sera el numero de casillas que retrocede un equipo contrincante, tu decides quien.

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Casilla 55

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

  • Este juego se juega por equipos.
  • Cada equipo lanzará los dados y avanzará hasta la casilla correspondiente en la que podrá encontrar una trampa, un beneficio o una pregunta por resolver.
  • En caso de que la pregunta que haya aparecido no sea respondida correctamente se tirará la moneda, si sale mano arriba podrás permanecer en la casilla, pero si cae mano abajo deberas retroceder uno, pudiendo caer en una trampa y activar su castigo, no siendo asi si al retroceder caes en una casilla de premio.
  • Dado Azul: Quien obtenga este premio en la casilla de estrella, podrá decidir en cualquiera de sus propios turnos usarlo (inlcuido el mismo turno en que lo obtengas) y tirar nuevamente los dados sumandolos a su tirada regular y avanzar mucho más rapido.
  • Dado Rojo: Quien obtenga este premio en la casilla de estrella, podrá hacer uso de él en cualquiera de sus propios turnos (incluyendo el mismo turno en que lo obtuvo) y tirar un solo dado, lo que haya caido en el dado será la cantidad de casillas que retrocederá el equipo contrario que tu elijas.
  • Dado de madera: esta es un arma de doble filo, quien lo obtenga tiene el poder de anular el lanzamiento de dados previo y hacer que se repita, lo que puede hacer que un equipo ya no gané por que ahora no sacará una buena tirada o puede salvarte de caer en una casilla mala e incluso cambiar la cantidad de casillas que vas a retroceder si usaron sobre ti un dado rojo, puedes repetir esa tirada de dado y recibir menos penalización.
  • Gana quien llegue primero a la meta.

INSTRUCCIONES

Has encontrado el dado azul, este item te permite sumar a tu tirada un dado extra y sumarlo a tus puntos para avanzar mas rapido, activalo cuando quieras en tu turno.

Has encontrado el dado de madera, este puede ser usado en cualquier turno de cualquier equipo, sea el tuyo o no, y sirve para repetir el tiro de dados, usalo para evitar que otro equipo gane o si no te gustó tu tirada.

Has encontrado el dado de madera, este puede ser usado en cualquier turno de cualquier equipo, sea el tuyo o no, y sirve para repetir el tiro de dados, usalo para evitar que otro equipo gane o si no te gustó tu tirada.

Has encontrado el dado azul, este item te permite sumar a tu tirada un dado extra y sumarlo a tus puntos para avanzar mas rapido, activalo cuando quieras en tu turno.

Has encontrado el dado azul, este item te permite sumar a tu tirada un dado extra y sumarlo a tus puntos para avanzar mas rapido, activalo cuando quieras en tu turno.

Has encontrado el dado rojo, este item te permite durante tu turno arrojar un dado y el resultado sera el numero de casillas que retrocede un equipo contrincante, tu decides quien.

Has encontrado el dado de madera, este puede ser usado en cualquier turno de cualquier equipo, sea el tuyo o no, y sirve para repetir el tiro de dados, usalo para evitar que otro equipo gane o si no te gustó tu tirada.