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Transcript

Instructions

Serpents et échelles

lancer les dés!

Les joueurs commencent avec un jeton - qui représente chacun d'entre eux - sur la case initiale et lancent le dé à tour de rôle. Les jetons se déplacent selon la numérotation du plateau, dans l'ordre croissant. Si, à la fin d'un déplacement, un joueur arrive sur une case où commence une échelle, il la remonte jusqu'à la case où elle se termine. Si, au contraire, il arrive sur une case où commence la queue d'un serpent, il la descend jusqu'à la case où se termine la tête du serpent.Si un joueur obtient un 6, il peut se déplacer deux fois au cours d'un même tour. Si un joueur obtient trois 6 consécutifs, il doit retourner sur la case initiale et ne peut pas déplacer son pion avant d'avoir obtenu à nouveau un 6. Le joueur qui atteint la dernière case est le gagnant. Il existe une variante où, si un joueur se trouve à six cases ou moins de la fin, il doit lancer le nombre exact nécessaire pour l'atteindre. Si le nombre obtenu est supérieur au nombre de cases restantes, le joueur ne peut pas se déplacer.

INSTRUCTIONS

Si le joueur tombe au bas d'une échelle, il se déplace sur la case supérieure où se termine l'échelle.

Si le joueur tombe sur une case où commence la queue d'un serpent, il descend sur une case inférieure où se trouve la tête.

LES SERPENTS

Échelles

Échelles

LES SERPENTS

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FAIRE DEUX PASUNE SEULE EN CAS D'ERREUR

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