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Présentation e-nov – ZAAO
AEFE
Created on November 28, 2024
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Transcript
Vidéo de présentation de la stratégie e-nov
Lien direct vers la vidéo : https://podeduc.apps.education.fr/aefe/e-nov/video/62333-presentation-de-la-strategie-e-nov-de-laefe/
Continuons d’E-nover en ZAAO
Jeudi 12 décembre 2024 Johannesburg
Bureau de la formation et de l'innovation – DEOF
Séminaire ZAAO 12/12/2024
Bureau de la formation et de l’innovation
Agnès CONSTANT
Chargée de programmes numérique éducatif et innovation
Jérôme BOUSQUET-CARTON
Chargé d’ingénierie de formation et du développement des usages du numérique éducatif
Alain MICHEL
Chargé de mission numérique éducatif
E-nov
Stratégie du déploiement de l’innovation et du numérique éducatif dans le réseau AEFE
Stratégie du numérique 23 - 27
Plan de développement de l’EFE
1. Renforcer la coopération entre les acteurs de l'éducation 2. Développer les compétences numériques des élèves 3. Fournir aux professeurs une offre claire mêlant outils et ressources numériques 4. Développer la robustesse, la sécurité, l'accessibilité, la qualité et l'écoresponsabilté des outils informatiques.
Axes stratégiques des objectifs du plan de développement de l’enseignement français à l’étranger
Stratégie e-nov
France 2030
Contrat d'objectifs et de moyens
- Soutenir l’émergence des talents en construisant les formations de demain - Maîtriser les technologies numériques souveraines et sûres
Objectif opérationnel 4 : développer le numérique éducatif
Objectifs
1. Impulser, accompagner, mutualiser et valoriser les démarches et pratiques innovantes des établissements et des personnels
2. Développer l’acculturation et le bon usage du numérique éducatif pour tous et toutes
3. Faire réseau
Un concept
Trois verbes pour mettre en place la stratégie
MindMap
BUTINER
TRANSFORMER
ESSAIMER
Trois éléments au service de l’action
MindMap
TRANSFORMER
BUTINER
Observatoire
Laboratoire
ESSAIMER
Ressourcerie
Deux réalisations pour la mise en œuvre de la stratégie e-nov
MindMap
En zone
En ligne
Alvéole
BUTINER
Laboratoire
Observatoire
Ressourcerie
ESSAIMER
TRANSFORMER
17 alvéoles
Montréal
Bogota
Buenos Aires
Tunis
Rabat
Dakar
Lomé
Johan nesburg
Tananarive
Abu Dhabi
Beyrouth
Hanoï
Rome
Barcelone
Bruxelles
Munich
Lab23
E-nov : un article complet – Des ressources
Lien direct vers la page de présentation : https://contribution-orion.aefe.fr/Intranet/ail_506690/strategie-e-nov
L’innovation dans l’éducation
Qu’est ce qu’innover en éducation ? Pourquoi innover ?
L’innovation dans l’éducation
Lien direct : https://my.beekast.com/embed/671f89419212fa5908da9f9f
Qu’est-ce que l’innovation ?
invention versus innovation
Qu’est ce que l’innovation ?
Une définition ?
L’innovation est le processus par lequel de nouvelles idées, méthodes, produits ou services sont développés et introduits avec succès sur le marché, dans la société ou au sein d’une organisation. Cela implique souvent la combinaison créative de connaissances existantes, de compétences, de technologies ou d’autres ressources pour répondre à des besoins ou à des défis.
West et Farr, 1990
L’innovation en éducation
Une compétence indispensable : la créativité
La créativité repose sur trois acquis : avoir une expertise dans le métier, être motivé et avoir une facilité à imaginer des situations inhabituelles.
Motivation
Créativité
Françoise Cros, « L’innovation en éducation, sens et signification »
Esprit créatif
Expertise
Les déterminants de la créativité Innovation, Education and Training in the EU Members state, 2009
L’innovation pédagogique
L’innovation pédagogique porte non sur la production nouvelle d’un objet mais sur une éthique de développement de la personne, de son insertion dans un futur projeté avec une anticipation de rapports sociaux et de croyances dans un avenir désirable pour meilleur à travers l’émancipation des individus. L’innovation pédagogique ne produit pas des êtres, elle facilite et autorise leur émancipation à partir d’organisations complexes d’interactions d’intervention sur l’activité d’autrui.
Françoise Cros, « L’innovation en éducation, sens et signification »
L’innovation dans l’éducation
Pourquoi innover ?
L’innovation pédagogique est un levier de transformations des pratiques au service des apprentissages des élèves. Quelles sont les compétences que les élèves doivent acquérir ?
Les compétences des élèves du XXIe siècle
Créativité
Pensée critique
Les élèves doivent savoir proposer des solutions créatives pour résoudre des problèmes complexes.
Les élèves doivent savoir analyser et évaluer les sources d’informations de manière critique.
Communication
Collaboration
Les élèves doivent communiquer efficacement à l’oral et à l’écrit, utiliser les médias de manière appropriée.
Les élèves doivent savoir travailler en groupe et communiquer efficacement pour atteindre des objectifs communs.
ACtions innovantes
ZAAO
Des innovations dans la zone
Présentation par des formateurs ZAAO de pratiques et ressources innovantes
- Le « TBVI » : Un environnement de travail et d’apprentissage collaboratifs en classe (Tableau Blanc Vraiment Interactif) – Fabrice MARECHALEN
- La Cartographie des controverses – Christopher LAPIERRE, Flora CLEMENT, Sabine MENOU, Servane GUEGAN, Sylvie ARNAUDIN
- La constellation : un nouveau dispositif de formation mise en oeuvre par les EMFE de la zone – Joël HOARAU
- Les espaces à scenario en maternelle – Delphine HERVÉ
- Prompter avec MIZOU pour mettre les élèves en réflexion en classe de terminale SES – Sylvie ARNAUDIN
- Le « Modeling Cycle » pour développer et amplifier les temps de la production orale en EMILE et en LV – Claude ARCAND
Des innovations dans la zone
Le « TBVI » : Un environnement de travail et d’apprentissage collaboratifs en classe (Tableau Blanc Vraiment Interactif)
Fabrice MARECHALEN – EF2D
Le TBVI* : Un environnement de travail et d’apprentissage collaboratifs en classe
*Tableau Blanc Vraiment Interactif
Le TBVI* : Un environnement de travail et d’apprentissage collaboratifs en classe
*Tableau Blanc Vraiment Interactif
La salle de classe du futur... vue par l'IA
Des innovations dans la zone
La Cartographie des controverses
Christopher LAPIERRE, Flora CLÉMENT, Sabine MENOU, Servane GUEGAN, Sylvie ARNAUDIN
Cartographie des controverses
Here you can include a relevant fact to highliht
- La forêt,
- Les athlètes hyperandrogènes
- La consommation de viande
- Le burn out
- Le déboulonnage des statues
- Les déplacés climatiques...
Cartographie des controverses
Un dispositif innovant
Here you can include a relevant fact to highliht
cartographier une controverse
Dossier documentaire
Cartographie des controverses
Here you can include a relevant fact to highliht
identifier des noeuds et des acteurs
Cartographie des controverses
L'arène une forme de restitution de la controverse
Entrer dans l'arène
Cartographie des controverses
Un dispositif innovant
Un dispositif innovant
Un dispositif innovant
Here you can include a relevant fact to highliht
Adaptabilité
Se former
Oral
Différenciation
Plurilinguisme
Esprit critique
Transversalité
Cartographie des controverses
Les carto en ZAAO
déploiement d'un dispositif innovant en zone
Lycée français de Djibouti
2023-2024 Formation à la cartographie des controverses durant l'année scolaire 2024-2025 Cartographie des controverses dans les établissements
École française internationale de Kampala
Lycée français Denis Diderot Nairobi
École française Nelson-Mandela Bujumbura
2025 2026 ?
Groupe scolaire Jean de la Fontaine Harare
Lycée français Jules-Verne et son annexe à Pretoria
École française du Cap
Des innovations dans la zone
La constellation : un nouveau dispositif de formation mise en œuvre par les EMFE de la zone
Joël HOARAU - CPAIEN
La constellation : un nouveau dispositif de formation mise en œuvre par les EMFE de la zone
Constellation ?
générer par IA
La constellation : un nouveau dispositif de formation mise en œuvre par les EMFE de la zone
Dispositif académique
- Réflexion
- Formation
- Accompagnement
Intérêts ?
Dispositif en établissement
La constellation : un nouveau dispositif de formation mise en œuvre par les EMFE de la zone
2023-2024
2024-2025
Des innovations dans la zone
Les espaces à scénario en maternelle
Delphine HERVÉ - EMFE
Les espaces à scÉnario en maternelle
QUOI?
ESPACES JEUX IMITATION
PROGRAMMES
Les espaces à scÉnario en maternelle
OBJECTIFS
Cible plusieurs domaines d'apprentissages
Les espaces à scÉnario en maternelle
OBJECTIFS
Développer le langage du quotidien
Les espaces à scÉnario en maternelle
OBJECTIFS
ENGAGEMENT
COMMUNICATION
COOPÉRATION
AUTONOMIE
Les espaces à scÉnario en maternelle
COMMENT ?
Exploitation des espaces jeux
Les espaces à scenario en maternelle
comment ?
et... réinventer d’autres espaces
Les espaces à scÉnario en maternelle
comment ?
Enrichi avec matériel pédagogique
Les espaces à scÉnario en maternelle
comment ?
Ateliers dirigés
OU
Accès libre
Les espaces à scÉnario en maternelle
ÉVALUATION
FORMATIVE
Feed back
SOMMATIVE
Les espaces à scÉnario en maternelle
INTÉRÊT
Non déstabilisante
Sens
Facile
Des innovations dans la zone
Prompter avec MIZOU pour mettre les élèves de terminale SES en réflexion
Sylvie ARNAUDIN - EF2D
Prompter avec MIZOU pour mettre les élèves en réflexion
Un outil innovant : Un chatbot pédagogique
En finir avec
ma classe ChatGPT !
Des interrogations ? Un cheminement
Mizou un assistant innovant pour enseigner et apprendre
Prompter avec MIZOU pour mettre les élèves en réflexion
Prompter : innover pour enseigner explicitement
Des activités interactives
quelles compétences ?
- Développer une utilisation responsable, autonome de l'IA
- Favoriser l'apprentissage réflexif : produire et mémoriser de façon interactive
- Enrichir les compétences transversales et disciplinaires à l'écrit et à l'oral
- Développer des compétences de médiation et d'interaction
- Développer l'esprit critique
Créativité et pratiques nouvelles
Prompter avec MIZOU pour mettre les élèves en réflexion
Le sondageBot SES-IA
qu'en pensent-ils ?
Créativité et pratiques nouvelles : Enseigner et apprendre autrement
Prompter avec MIZOU pour mettre les élèves en réflexion
Et les élèves ?
Un apprentissage actif et créatif
Des compétences nouvelles ? Des compétences mieux maîtrisées ?
Prompter avec MIZOU pour mettre les élèves en réflexion
Le sondageBot SES-IA
qu'en pensent-ils ?
Créativité et pratiques nouvelles : Enseigner et apprendre autrement
Des innovations dans la zone
Le « Modeling Cycle » pour développer et amplifier les temps de la production orale en EMILE et en LV
Claude ARCAND - EMFE
Le « Modeling Cycle » : I do - we do - you do
Production orale
en LVE & émile
Explicite
Le « Modeling Cycle » : I do - we do - you do
3 étapes
Modelage
Guidage
coopération / autonomie
autonomie de l'élève
- - -
- - -
+++
Le « Modeling Cycle » : I do - we do - you do
work in pair
Exemple en géométrie
Le « Modeling Cycle » : I do - we do - you do
modelage
I do
L'enseignant montre
Le « Modeling Cycle » : I do - we do - you do
pratique guidée
We do
l'enseignant et L'élève
Le « Modeling Cycle » : I do - we do - you do
pratique coopérative/ autonome
You do
Les élèves "in pair"
Le « Modeling Cycle » : I do - we do - you do
étayage fort
sentences frame
Word Wall
Le « Modeling Cycle » : I do - we do - you do
conclusion
installer les pratiques
quels intérêts?
Le label de l'établissement innovant Introduction au jeu Innopoly
Engager son établissement dans l’innovation : Quels leviers ?
Lien direct vers le tableau Miro
Lien direct vers le tableau Miro
Le cahier des charges du label e-nov en 3 chiffres
Indicateurs d’un projet transformant
Domaines d’innovation
Niveaux de labellisation
L’innovation dans l’éducation
Baguette magique : votre établissement a été labellisé établissement innovant. Décrivez ce qui le rend innovant dans ces différents domaines.
Beekast (slide 21 et 22)
Bravo ! Vous avez reçu 5 jetons pour réaliser vos idées
Climat scolaire
🍓
Collaboration, participation et partenariat
Organisation et structure pédagogique
Collaboration, participation et partenariat
Climat scolaire
Communication
11
13
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16
17
15
Collaboration, participation et partenariat
Organisation des espaces de l'établissement
18
10
Innopoly
00:00
Climat scolaire
Usages du numérique éducatif
19
Collaboration, participation et partenariat
Jetons et récompenses
20
Pratiques pédagogiques
go
Innopoly », by Bureau de la Formation et de l'Innovation – AEFE, is licenced under CC-BY-SA
Organisation des espaces de l'établissement
Collaboration, participation et partenariat
Organisation et structure pédagogique
Pratiques pédagogiques
Communication
Collaboration, participation et partenariat
Usages du numérique éducatif
Innopoly
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Innopoly », by Bureau de la Formation et de l'Innovation – AEFE, is licenced under CC-BY-SA
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Niveau 1 Réaliser un espace du plan de l'établissement aménagé de façon innovante, incluant du matériel numérique et technologique à plus-value pédagogique et permettant le travail collaboratif et l'innovation
Organisation des espaces de l'établissement
Niveau 1 Décrire une expérimentation d'aménagement des rythmes scolaires ou une expérimentation d'organisation pédagogique innovantes
Organisation et structure pédagogique
Niveau 1 Décrire une pratique pédagogique innovante de façon détaillée, sans utilisation du numérique, mise en place par plusieurs personnels
Pratiques pédagogiques
Niveau 2 Décrire des modifications de pratiques d’enseignement et d'apprentissage par l'utilisation des outils numériques.
Usages du numérique éducatif
Niveau 2 Décrire une modification dans la gouvernance de l'établissement et/ou la gestion des ressources humaines ou financières
Collaboration, participation et partenariat
Niveau 2 Décrire un moyen de communication innovant facilitant la diffusion de l’information au sein de la communauté éducative
Communication
Niveau 2 Décrire une expérimentation de projet collaboratif intercatégoriel
Collaboration, participation et partenariat
Niveau 2 Décrire une stratégie pédagogique mobilisant une diversité de pratiques innovantes à l'échelle de l'établissement, sans utilisation du numérique.
Pratiques pédagogiques
Niveau 3 Décrire les nouvelles tâches, de nouvelles approches que les outils numériques ont permis de mettre en place qui étaient impossibles auparavant. Celles-ci ont permis d'activer plusieurs ressorts pédagogiques : la créativité, l'esprit critique, la collaboration et la communication (compétences du XXIe siècle)
Usages du numérique éducatif
Niveau 3 Réaliser plans, schémas ou descriptions d'un établissement aménagé avec de multiples espaces d'apprentissage favorisant les compétences du XXIe siècle : collaboration, créativité, esprit critique et communication et incluant du matériel numérique.
Organisation des espaces de l'établissement
10
Niveau 1 Décrire un projet pédagogique dont l’objectif est l’amélioration du climat scolaire (objectif, action ou mise en place et atttendus)
11
Climat scolaire
Niveau 3 Décrire une action innovante dans le pilotage qui modifie les pratiques sur l'ensemble de l’établissement et/ou la gestion des ressources humaines
Collaboration, participation et partenariat
12
Niveau 3 Expliquer comment les rythmes scolaires ou l’organisation pédagogique sont innovants dans l’ensemble de l'établissement et entrent pleinement dans le projet d’établissement
Organisation et structure pédagogique
14
Niveau 3 Décrire un projet structurel ou organisationnel dont l’objectif est l'amélioration du climat scolaire
15
Climat scolaire
Niveau 2 Décrire un partenariat avec un ou plusieurs acteurs locaux (organisme de formation, université, école, entreprise...)
16
Collaboration, participation et partenariat
Niveau 3 Décrire une stratégie globale de communication de l’établissement pour toute la communauté scolaire et au-delà
17
Communication
Niveau 3 Décrire les pratiques collaboratives intercatégorielles de l’établissement et expliquer quelles sont leurs plus-values en terme de développement professionnel, de climat scolaire ou de réussite.
Collaboration, participation et partenariat
18
Niveau 2Décrire des stratégies d’équipe ou des projets de coéducation qui améliorent le climat scolaire
19
Climat scolaire
Niveau 3 Décrire et expliquer les partenariats (nationaux ou locaux) mis en place qui permettent à l'établissement entire de développer de nouvelles compétences et qui lui permettent d'être plus attractif.
Collaboration, participation et partenariat
20
Contactez-nous
SUBTITLE HERE
Agnès CONSTANT agnes.constant@diplomatie.gouv.fr
Jérôme BOUSQUET-CARTON jerome.bousquet-carton@diplomatie.gouv.fr
Alain MICHEL alain.michel@diplomatie.gouv.fr
Merci !
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Niveau 2 Décrire un partenariat avec un ou plusieurs acteurs locaux (organisme de formation, université, école, entreprise...)
Niveau 1 Décrire une expérimentation d'aménagement des rythmes scolaires ou une expérimentation d'organisation pédagogique innovantes
Niveau 2Décrire des stratégies d'équipe ou des projets de coéducation qui améliorent le climat scolaire
3 niveaux de labellisation
Explorateur : Faire un état des lieux sur au moins 1 des domaines, avoir mené un projet transformant sur un domaine impliquant plusieurs acteurs de la communauté éducative.
Acteur : Faire un état des lieux et avoir mené un projet transformant sur 3 domaines impliquant plusieurs équipes ou catégories de personnels
Niveau 3 Décrire un projet structurel ou organisationnel dont l’objectif est l'amélioration du climat scolaire
Niveau 3 Décrire les nouvelles tâches, de nouvelles approches que les outils numériques ont permis de mettre en place qui étaient impossibles auparavant. Celles-ci ont permis d'activer plusieurs ressorts pédagogiques : la créativité, l'esprit critique, la collaboration et la communication (compétences du XXIème siècle)
Niveau 3 Décrire et expliquer les partenariats (nationaux ou locaux) mis en place qui permettent à l'établissement entire de développer de nouvelles compétences et qui lui permettent d'être plus attractif.
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Controverse
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Pas controverse
VS
3 niveaux de labellisation
EXPLORATEUR : Faire un état des lieux sur au moins 1 des domaines, avoir mené un projet transformant sur un domaine impliquant plusieurs acteurs de la communauté éducative.
ACTEUR : Faire un état des lieux et avoir mené un projet transformant sur 3 domaines (et avoir obtenu le niveau 2 ) impliquant plusieurs équipes ou catégories de personnels
ARCHITECTE : Avoir fait un bilan des projets transformants mis en place sur au moins 3 domaines et les modéliser pour l'essaimer
Le jeu Innopoly est affiché en grand sur l'écran de la salle. Un QR code avec l'infographie est posé sur chaque îlot de tables. 1. Chaque équipe, à travers son représentant, lance les dés et déplace son jeton sur la bonne case. 2. Toutes les équipes ayant lancé les dés ont 15 minutes pour co-constuire une solution et l'écrire sous l'icône du petit crayon. 3. Au bout de 15 minutes, chaque équipe présente en 2 minutes son projet. 4. À la fin des 2 min, un vote a lieu sur le caractère applicable, répliquable de l'innovation : de 1 à 5 étoiles (5 étoiles étant une innovation répliquable immédiatement) L'équipe reçoit autant de jetons que d'étoiles, les jetons sont multipliés en fonction du niveau de l'épreuve. Ainsi, si une équipe a obtenu 3 étoiles sur une réalisation de niveau 2, elle obtiendra 6 jetons. 5. À la fin du temps imparti, les équipes gagnantes seront celles qui ont obtenu le plus de jetons.
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Niveau 3 Décrire une stratégie globale de communication de l'établissement pour toute la communauté scolaire et au-delà
Niveau 2 Décrire des modifications de pratiques d’enseignement et d’apprentissage par l’utilisation des outils numériques.
Niveau 3 Décrire les pratiques collaboratives intercatégorielles de l'établissement et expliquer quelles sont leurs plus-values en terme de développement professionnel, de climat scolaire ou de réussite.
Niveau 1 Décrire un projet pédagogique dont l'objectif est l'amélioration du climat scolaire
Niveau 2 Décrire un moyen de communication innovant facilitant la diffusion de l’information au sein de la communauté éducative
Niveau 2 Décrire des modifications de pratiques d'enseignement et d'apprentissage par l'utilisation des outils numériques.
Niveau 3 Expliquer comment les rythmes scolaires ou l’organisation pédagogique sont innovants dans l’ensemble de l'établissement et entrent pleinement dans le projet d'établissement
Niveau 3 Décrire un projet structurel ou organisationnel dont l’objectif est l'amélioration du climat scolaire
Niveau 3 Réaliser plans, schémas ou descriptions d’un établissement aménagé avec de multiples espaces d'apprentissage favorisant les compétences du XXIe siècle : collaboration, créativité, esprit critique et communication et incluant du matériel numérique.
Objectifs d'apprentissage
- Évaluer les progrès liés à l'usage des différents chatbots utilisés en classe pour enrichir les apprentissages en SES et améliorer la maîtrise des compétences disciplinaire.
- Développer des compétences en lien avec l'esprit critique pour un usage raisonné et réfléchi de l'IA.
- Éduquer aux médias, à l'information et au numérique
- Varier les dispositifs d'apprentissage
Niveau 1 Décrire une expérimentation d’aménagement des rythmes scolaires ou une expérimentation d’organisation pédagogique innovantes
Niveau 1 Réaliser un espace du plan de l'établissement aménagé de façon innovante, in cluant du matériel numérique et technologique à plus-value pédagogique et permettant le travail collaboratif et l'innovation
Niveau 3 Décrire les pratiques collaboratives intercatégorielles de l’établissement et expliquer quelles sont leurs plus-values en terme de développement professionnel, de climat scolaire ou de réussite.
Niveau 2 Décrire une modification dans la gouvernance de l'établissement et/ou la gestion des ressources humaines
Niveau 1 Décrire un projet pédagogique dont l’objectif est l’amélioration du climat scolaire (Objectif, action ou mise en oeuvre, attendus)
Niveau 2 Décrire une modification dans la gouvernance de l’établissement et / ou la gestion des ressources humaines ou financières
Niveau 2 Décrire une stratégie pédagogique mobilisant une diversité de pratiques innovantes à l'échelle de l'établissement, sans utilisation du numérique.
Parties Désaccords Savoirs spécialisés Incertitudes Devant un tiers
Niveau 1 Décrire une pratique pédagogique innovante de façon détaillée, sans utilisation du numérique, mise en place par plusieurs personnels
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Evaluer
Devoirs Maison
Note et Moyenne
Niveau 2 Décrire une expérimentation de projet collaboratif intercatégoriel
Niveau 3 Décrire et expliquer les partenariats (nationaux ou locaux) mis en place qui permettent à l’établissement entier de développer de nouvelles compétences et qui lui permettent d’être plus attractif.
Niveau 3 Décrire une stratégie globale de communication de l'établissement pour toute la communauté scolaire et au-delà
Niveau 3 Décrire un projet projet structurel ou organisationnel dont l'objectif est l'amélioration du climat scolaire
Niveau 2 Décrire une expérimentation de projet collaboratif intercatégoriel
Niveau 3 Décrire une action innovante dans le pilotage qui modifie les pratiques sur l'ensemble de l'établissement et/ou la gestion des ressources humaines
Et les élèves qu'en pensent-ils ?
Niveau 3 Décrire les nouvelles tâches, de nouvelles approches que les outils numériques ont permis de mettre en place et qui étaient impossibles auparavant. Celles-ci ont permis d’activer plusieurs ressorts pédagogiques : la créativité, l’esprit critique, la collaboration et la communication (compétences du XXIe siècle)
Niveau 1 Décrire une pratique pédagogique innovante de façon détaillée, sans utilisation du numérique, mise en place par plusieurs personnels
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Niveau 2 Décrire un partenariat avec un ou plusieurs acteurs locaux (organisme de formation, université, école, entreprise...)
Niveau 2 Décrire un moyen de communication innovant facilitant la diffusion de l'information au sein de la communauté éducative
Niveau 2 Décrire une stratégie pédagogique mobilisant une diversité de pratiques innovantes à l’échelle de l’établissement, sans utilisation du numérique.
Niveau 3 Réaliser plans, shémas ou descriptions d’un établissement aménagé avec de multiples espaces d’apprentissage favorisant les compétences du XXIe siècle : collaboration, créativité, esprit critique et communication et incluant du matériel numérique.
Niveau 3 Expliquer comment les rythmes scolaires ou l'organisation pédagogique sont innovants dans l'ensemble de l'établissement et entrent pleinement dans le projet d'établissement
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Niveau 1 Réaliser un espace du plan de l’établissement aménagé de façon innovante, incluant du matériel numérique et technologique à plus-value pédagogique et permettant le travail collaboratif et l'innovation
4 indicateurs pour la réussite d'un projet pédagogique transformant
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