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Ponencia Impresora 3D

Álvaro García

Created on November 28, 2024

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Education Timeline

Images Timeline Mobile

Sport Vibrant Timeline

Decades Infographic

Comparative Timeline

Square Timeline Diagram

Timeline Diagram

Transcript

IMPRESORA 3D

Álvaro García Gutiérrez

Empezar

IMPRESIÓN EN 3D

HISTORIA DE LA IMPRESIÓN 3D

2011

2008

1999

1984

Primer avión en 3D

Avance en las prótesis

Primeros órganos de ingeniería

Comienzan los primeros prototipos de impresora.

2002

2009

2012

1992

Primer coche en 3D

De células a vasos sanguíneos

Riñon en 3D en funcionamiento

La primera máquina de impresión 3D del tipo SLA.

Impresión 3D

¿Qué es?

¿Cómo funciona?

Relleno

El relleno se refiere a la estructura interna de una pieza impresa en 3D, que proporciona mayor soporte, resistencia y rigidez. Al mismo tiempo esto influye en el peso y las propiedades físicas de la pieza. La generación del relleno se realiza mediante un software que traduce un modelo 3D (STL) en instrucciones para la impresora 3D (GCODE)

La impresión 3D es un maravilloso proceso de fabricación que nos permite crear un objeto físico a partir de un modelo digital. Este tipo de tecnología utiliza capas de material para lograr un objeto completo, imprimiendo una capa sobre otra capa con tanto cuidado y detalle.

Densidad

La densidad del relleno indica la «plenitud» interna de una pieza impresa, expresada como un porcentaje entre 0% y 100%. Menos densidad genera piezas más huecas y ligeras, pero puede afectar la resistencia. Más densidad crea un interior sólido, aumentando peso y resistencia. La elección depende de los requisitos de la pieza, recomendándose 15-50% para impresiones estándar.

Para llevar a cabo una impresión en 3D, es fundamental contar primero con un diseño en formato de archivo STL y, posteriormente, convertirlo en un archivo digital que especifique las coordenadas en las que se imprimirá el material. Los archivos GCode son el formato más comúnmente utilizado para este propósito. La impresión 3D permite ajustar el grosor de las capas, lo que influye en la resolución final de la impresión. Un mayor número de capas resultará en una resolución más alta, aunque también incrementará el tiempo requerido para completar la impresión.

STL

G CODE

Pasos

Nuestra impresora

Uso y Cuidado

Partes

La Creality K1 es realmente una maravilla en velocidad de impresión, ¡puede alcanzar hasta 600 mm/s sin sacrificar la calidad y todo por un precio bastante accesible (alrededor de 500€)! Su diseño incluye características increíbles como el auto nivelado y un extrusor de alta precisión, que normalmente solo se encuentran en impresoras más costosas. Por eso, es una opción súper económica si buscas una impresora 3D rápida y eficiente que te acompañe en proyectos complejos sin que te cueste una fortuna.

  • Rápida, de forma épica.
  • Imprime siempre a toda velocidad.
  • Refrigeración del modelo con ventilador.
  • Impresión inmediata.
  • Placa flexible.
  • Nivelación automática sin tener que mover un dedo.

K1

info

vídeo

Pasos

Nuestra impresora

Uso y cuidado

Partes

Nuestra impresora

Uso y cuidado

Partes

Pasos

K1

  • Encendido
  • Cambio de PLA: cortar filamento primero, RETRACT, abro el seguro, quito la pestaña y puedo sacar el PLA. Introduce por la parte trasera con cuidado, abre la pestaña superior para facilitar el paso del PLA, EXTRUDE para que salga un poco de PLA ya preprado.
  • Tipos de impresión:
1.Uso del USB 2.Imprimir vía local 3.Imprimir a través del historial.
  • Uso del pegamento.
  • Sacar la cama y limpiarla.
  • Retirar la pieza impresa.
  • Modificar temperaturas

+ Vídeo cuidado

Nuestra impresora

Uso y cuidado

Partes

Pasos

  • HACER EL DISEÑO TINKERCAD
  • PROGRAMA LAMINADOR ULTIMAKER CURA Y CREALITY PRINT
-

K1

PASOS A SEGUIR

IMPRESIÓN EN 3D

INSTALACIÓN CREALITY PRINT

SISTEMA OPERATIVO

INSTALA

ABRIR

ENTRA

FINISH

NEXT + I AGREE INSTALL

Abre el archivo descargado. Permite que se pueda realizar esa acción.

Ya puedes disfrutar del programa

https://www.crealitycloud.com/es/software-firmware/software/creality-print

Elige tu sistema operativo

TINKERCAD

Álvaro García Gutiérrez

Empezar

01

¿Qué es Tinkercad

Tinkercad es una plataforma en línea que permite diseñar y simular modelos 3D y circuitos electrónicos de manera interactiva.

  • Fácil de usar para principiantes.
  • No requiere instalación de software.
  • Herramienta útil para proyectos de robótica, electrónica y diseño 3D.
  • Amplia comunidad y recursos educativos.

02

¿Cómo moverse en tinkercad?

Usa este cubo para orientarte

Movimiento básico: 1. ROTACIÓN: pulsar botón derecho 2. ZOOM: mover ruleta del ratón 3. TRASLACIÓN: pulsar ruleta del ratón 4. SELECCIÓN MÚLTIPLE: pulsar botón izquierdo

03

Panel de control

04

ATAJOS

01

02

03

04

05

06

TECLA D Deja caer el objeto sobre el plano

CTRL + V Pegar objeto

CTRL + Z Deshacer acción

CTRL + SHIFT + Z Rehacer acción

TECLA F Zoom sobre el objeto seleccionado

CTRL + C Copiar objeto

07

08

09

10

11

12

CTRL + G Agrupar objetos seleccionados

CTRL + SHIFT + G Deshacer agrupación

CTRL + L Bloquear objeto

BACKSPACE Borrar objeto

CTRL + A Seleccionar todo

RATÓN Seleccionar cara en el cubo

13

15

14

16

SHIFT + BOTÓN IZQUIERDO Modifica tamaño sin cambiar proporción

SHIFT + BÓTON DERECHO Visión panorámica

RATÓN EN TRIÁNGULO Subes la figura sobre el eje Y

FLECHA BIDIRECCIONAL Rotación de objeto

05

¿TE ATREVES?

1. Forma un cubo con una longitud de 10 cm, 25 cm de ancho y 50 cm de alto. Color verde. 2. Forma un cilindro con una altura de 60 cm y un diametro de 10 cm. Color naranja. 3. Cono invertido con 50 cm de altura y 30 cm de diametro. El color azul. 4. Crea un cubo de color gris (30cm) y otro cubo de color naranja el cilindro creado sobre el cubo (10cm). Pon el pequeño encima del grande. 5. Crea un cubo rojo (80x50x20). Crea un cilindro de 20 cm de diámetro, ponlo hueco y colócalo en el centro del cubo. Agrúpalos. 6. Intenta hacer una casa con una puerta:

06

Usar un archivo ya creado

Accede a Cults y regístrate.

Busca el diseño y descarga archivo STL.

En Tinkercad importar, adjunta archivo y espera.

Listo para modificarlo.

DISEÑA TU LLAVERO

Te dejo un video por si necesitaras echarlo un ojo, pero creo que puedes ser capaz de hacerlo.

APLICACIÓN DIDÁCTICA

Álvaro García Gutiérrez

Empezar

Recordamos...

1. Abrimos Tinkercad 2. Realizamos un diseño similar al de un llavero 3. Descargamos archivo STL 4. Lo llevamos a CREALITY PRINT 5. Obtenemos el archivo GCODE 6. Lo pasamos a un Pendrive 7. Listo para imprimir

APLICACIÓN DIDÁCTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

EDUCACIÓN FÍSICA
CIENCIAS SOCIALES
MÚSICA
MATEMÁTICAS

NOTAS MUSICUALES INSTRUMENTO

RECIPIENTES

UNA PEONZA

ARCO DEL TRIUNFO

APLICACIÓN DIDÁCTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

CIENCIAS NATURALES
LENGUA
PT
INGLÉS

CREAR LETRERO EN BRAILLE. REALIZAR PICTOGRAMAS

"FLAHCARD"

CAPAS DE LA TIERRA

LETRAS ENCAJABLES

OTRAS IDEAS:

  • Material manipulativo: Objetos como bloques de construcción, rompecabezas y figuras geométricas que ayudan a desarrollar habilidades motoras finas, coordinación óculo-manual y comprensión espacial.
  • Imprimir alimentos y clasificarlos dentro de la pirámide alimenticia.
  • Recreación de ecosistemas (hábitat, plantas, seres vivos...)
  • Diseñar e imprimir relieves o mapas así como los ríos y cadenas montañosas.
  • Diseñar e imprimir la bandera de un país en el que se hable ese idioma.
  • Crear los trofeos y medallas de un evento deportivo.
  • Imprimir monedas y trabajar con ellas el concepto del dinero.

Ejemplo práctico 1: el museo de nuestra clase

Ejemplo práctico 1: el museo de nuestra clase

Tras trabajar en un proceso de investigación sobre toda lo relevante al Arco del Triunfo de París, nos disponemos a diseñar nuestro arco del triunfo para completar la primera vitrina de nuestro museo de aula. El alumnado se dará cuenta que le faltan medidas de los arcos interiores, y para eso les proponemos una pequeña ayuda, pero está vez en inglés.

Ejemplo práctico 1: el museo de nuestra clase

Ejemplo práctico 2: el recipiente adecuado

La actividad consiste en crear un recipiente con la impresora 3D. Este recipiente debe ser un poliedro trabajado en clase y que sea capaz de recoger todo el liquido que contenga un recipiente significativo para ellos. Pasos a seguir en la actividad:1. Se realizan grupos de 4 personas. 2.A cada grupo se le entrega un recipiente distinto, os dejo algunas ideas que yo utilice: 3. Se les entrega a su vez un poliedro al azar: hexaedro, prisma, cono, cilindro junto con su fórmula del volumen que pueden albergar. 4. Se les pide que diseñen ese poliedro con las medidas adecuadas para que todo el líquido que se encuentra en ese recipiente entre sin derramarse. El objetivo es que se acerque lo más posible a la máxima capacidad del objeto. De esta manera estamos trabajando de manera directa: Cambios de unidades, conceptos de capacidad y volumen, así como su relación, operaciones básicas, estimación de resultados, alimentación saludable, trabajo cooperativo, creatividad y diseño entre muchas otras...

20 cL
0,5 L
10 mL
330 mL
100 mL

Ejemplo práctico 2: el recipiente adecuado

Pongamos un ejemplo de uno de los grupos. Siendo cuatro alumnos les ha tocado el recipiente de un break de leche (esta vez de leche de coco por aquello de trabajar la alimentación) cuya capacidad es de 0,2 Litros. En cuanto al recipiente a diseñar ha sido un prisma rectángular. Así que manos a la obra con el cálculo matemático.

Cada grupo es cosciente de la relación volumen (mL) y la capacidad (cm). 1L = 1dm3

También deben conocer en este caso la formula del volumen del prisma cuadrangular

Si tenemos un recipiente de 0,2 Litros, eso significa que es un recipiente de 200mL. Así que necesitamos un poliedro de 200 cm cúbicos. Como veís, el volumen se calcula como lado x lado x altura. Entonces, hay que encontrar un número que multiplicado por sí mismo y por una altura se acerque a 200cm cúbicos sin pasarse. Por ejemplo:

  • 4x4x10 son 160 cm cúbicos (nos quedaríamos cortos)
  • 5x5x10 son 250 cm cúbicos (nos pasaríamos)
  • 2x2x50 son justos 200 cm cúbicos. Con estas medidas ya podemos ir a Tinkercad, diseñar nuestro poliedro, pasar el archivo STL a Creality Print, generar nuestro archivo GCODE y prepararlo para imprimir en la impresora 3D.

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ÓRGANOS DE INGENIERÍA

El primer órgano criado en laboratorio que se implementó en humanos fue un aumento de la vejiga urinaria utilizando recubrimiento sintético con sus propias células. La tecnología utilizada por los científicos del Instituto de Wake Forest de Medicina Regenerativa, abrió las puertas al desarrollo de otras estrategias para los órganos de la ingeniería, el cual pasaba por la impresión de los mismos. Debido a que están fabricadas con células propias del paciente, el riesgo de rechazo es prácticamente nulo.

nuevos avances en medicina

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Avión no tripulado

Los ingenieros de la Universidad de Southampton diseñaron y planearon el primer avión impreso en 3D. Este avión no tripulado se construye en siete días, con un presupuesto de 7.000€. La impresión 3D permite que sus alas tengan forma elíptica, una característica normalmente cara que ayuda a mejorar la eficiencia aerodinámica y reduce al mínimo la resistencia inducida

Automóvil en 3D

kor ecologic

Kor Ecologic nos presenta Urbee, un prototipo de coche que trata de ser lo más eficiente posible con el medio ambiente, siendo toda su carrocería diseñada e impresa en 3D. Trata de ser un coche eficiente en cuanto a consumo de gasolina y en cuento a su coste de producción. Su precio oscilará entre los 12.000€ y 60.000€ siempre y cuando sea comercialmente rentable.

BIO-IMPRESIÓN

La tecnología del Doctor Gabor Forgacs utiliz una bio-impresora 3D para imprimir el primer vaso sanguíneo. La empresa Organovo diseña la impresora 3D MMX Bioprinter, la primera capaz de imprimir tejidos orgánicos.

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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido. Por ello, en Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Enlace >

Primera máquina estereolitográfico

Fue desarrollada por la empresa 3D Systems. El funcionamiento básico de esta máquina consiste en que un laser UV va solidificando un fotopolímero, un líquido con la viscosidad y color a la miel, el cual va fabricando partes tridimensionales capa por capa. A pesar de la imperfección, se demuestra que se puede alcanzar la fabricación de piezas complejas

GRAN AVANCE EN LA PRÓTESIS

Dos años antes se construye la primera máquina del tipo SLS (Sintetización de laser selectivo) viable. Esta utiliza un láser para fundir materiales en el proceso de impresión 3D. Este descubrimiento abre las puertas a la personalización y a la demanda de fabricación de piezas industriales, y más tarde, prótesis. La máquina permite que una parte sea fabricada con una gran variedad de densidades y propiedades de material.

AUTO RÉPLICA

La primera impresora con capacidad de auto réplica llega de la mano del proyecto RepRap , la primera impresora 3D con capacidad de imprimir la mayoría de sus propios componentes, permitiendo a los usuarios que ya tienen una, hacer más impresoras para sus amigos o incluso reparar componentes de la suya

Primer riñón

en miniatura

Los científicos diseñan un riñón en miniatura completamente funcional y con la capacidad de filtrar sangre y producir orina diluida en un animal. El desarrollo llevó a la investigación en el Instituto de Wake Forest de Medicina Regenerativa el objetivo de imprimir los organos y tejidos con tecnología de impresión 3D.

Charles Hull

Co-fundador de 3D Systems

Inventa la estereolitografía, (la primera tecnología comercial de prototipado rápido y del formato de archivos STL) un proceso de impresiómn que permite que un Objeto en 3D se cree a partir de datos digitales.