Informe Tech
Gabriela González Hernández
Created on November 28, 2024
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Transcript
C1EC4
- Alumna: Gabriela Viridiana González Hernández
- Docente: Dra. Sonia Patricia González Ruiz
- Maestría: En eduación
- Materia: Innovación Tecnología Aplicada a la Educación
- Actividad: Presentación en Genially.
- Fecha y lugar: Tuxtla Gutiérrez, Chiapas. A 29 de noviembre de 2024.
Sociedad 1.0Sociedad 2.0Sociedad 3.0Sociedad 4.0
SOCIEDAD DE LA INFOMARCIÓN
- Sociedad agraria y posteriormente industrial.
- Prevaleció gran parte del siglo XVIII hasta finales del siglo XX.
- Los niños aprendían y trabajaban en casa. Fomentaban el “aprender haciendo”.
SOCIEDAD 1.0
1.0
INFORME TECH
- Surgió la industrialización tanto en la economía como en la educación.
- Los niños pertenecían a un mecanismo institucional en el que aprendían de los adultos, eran formados para ser empleados de la economía industrial.
- Se basaban en estructuras jerárquicas.
1.0
INFORME TECH
- Se impulsan las redes sociales como plataformas de intercambio e instrumentos de información.
- Sociedad del conocimiento. Tiene lugar en el siglo XX.
- Hubo avances en las tecnologías de la información y comunicación.
SOCIEDAD 2.0
2.0
INFORME TECH
- Surgen las cuestiones si la sociedad 2.0 está embruteciendo a la gente, generando que se pierda el patrimonio cultural.
- La tecnología favorece la democratización de los mercados y genera ciudadanos capitalistas que invierten en el mercado global.
2.0
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Impulsada por tres agentes principales:
- Cambio social y tecnológico acelerado.
- Globalización constante y redistribución horizontal del conocimiento y de las relaciones.
- Sociedad de la innovación impulsada por knowmads.
SOCIEDAD 3.0
3.0
INFORME TECH
- El cambio tecnológico propicia un cambio social.
- Los estudiantes tendrían que poder aprender, trabajar, jugar y compartir en prácticamente cualquier contexto.
3.0
INFORME TECH
- Hiperconectividad, inteligencia artificial avanzada y automatización masiva.
- La tecnología digital se integra en todos los aspectos de la vida social y económica.
SOCIEDAD 4.0
4.0
INFORME TECH
- Las tecnologías digitales transforma la manera en que los contenidos se entregan, cómo los estudiantes interactúan con el conocimiento y cómo los educadores desempeñan su rol.
4.0
INFORME TECH
Algunas de las tenologías que impulsa la Industria 4.0 son:
04
Internet de las cosas
El IoT es un componente clave de las fábricas inteligentes.
Computación en la nube
Permite conectividad e integración de muchismimos datos.
IA y aprendizaje automático
Permiten aprovechar al máximo el volumen de información y generar más.
Gemelo digital
Réplicas virtuales de procesos, líneas de producción, fábricas y cadenas de suministro.
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Fuente: Moravec, J. W. (2011). Capítulo 1. Desde la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0. Aprendizaje Invisible. Hacia una nueva ecología de la educación (pp. 48-73). Col·lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius / Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona
A lo largo de la historia y los tipos de sociedad se ha observado cómo los métodos y necesidades han ido evolucionando, y con ello la educación. La tecnología permite una educación más flexible y accesible, pero también pone sobre la mesa desafíos como la desigualdad digital y la necesidad de formar docentes en competencias digitales. Sin duda, hay mucho trabajo que realizar como sociedad para poder integrarnos e ir evolucionado, sin olvidar el lado humano, fomentando la ética digital y garantizar que los avances tecnológicos beneficien a todos de manera equitativa.
Sociedad 1.0Sociedad 2.0Sociedad 3.0Sociedad 4.0
CONCLUSIÓN
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.