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Video Game Presentation

Mess

Created on November 27, 2024

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Transcript

PRESS START

VIDEO GAME

VIDEO GAME

PRESENTATION
PRESENTACIÓN

PRESENTACIÓN

GEOMETRY MAGIC

GEOMETRY MAGIC

geometry magic

INTRODUCCIÓN

Abordaremos el proceso de creación de un videojuego. Analizaremos cada etapa clave, desde la conceptualización inicial hasta el desarrollo técnico y creativo, destacando la integración de diseño, programación y narrativa.

Inicio

© 2024 YJY GAME

HABLEMOS DE...

DISTRIBUCIÓN

OBJETIVOS

PERSONAJES

INSPIRACIONES

CONCLUSIONS

ESTRUCTURA

PROGRAMACIÓN

ESTADÍSTICA

GUIÓN

INFORME

OBSTÁCULOS

PÁGINA WEB

DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN

YOSER CHÁVEZ:Estructura de código YENSY PINEDA: Estructura de guión y peronajes JULIO MARTÍNEZ: Página Web y diseño de logotipo

NEXT

DEPARTAMENTO DE ESTADÍSTICA

ESTEFANY VALLE DAMARIS FAJARDO: Estructura de Informe Formulario Gráficas

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MAJOTORIHISTORIASPERSONAJE PRINCIPAL PERSONAJES SECUNDARIOSORDEN DE SUCESOS Dificultad por historiaTROFEOS PISTASSABIAS QUE... Página Web ACERCA DE NOSOTROS CALIFICANOS

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Structureyour content

DESARROLLO DE HISTORIAS

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GUIÓN

BACK

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DISEÑO DE PERSONAJES

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DISEÑO DE APARIENCIA

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ANIMACIÓN

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DISEÑO DE NIVELES

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PROGRAMACIÓN

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PRUEBAS

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INTEGRACIÓN

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10

PRUEBA FINAL

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GUIÓN

Plan

INSPIRADO EN GRANDES PERSONAJES QUE HAN INFLUIDO SATISFACTORIAMENTE EN LA HISTORIA DE LA GEOMETRÍA Y TRIGONOMETRÍA

Structure

DESIGN

ALTERNATIVE ENDING

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PERSONAJES

Info

Info

Info

Info

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PROCESS

SPRITS DE NAVEGACIÓN ENTRE ESCENAS

SPRITS DE PREGUNTAS

SPRITS DE DIÁLOGOS

Info

Info

Info

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OBSTACLES

Diseño y adaptacion de Personajes y Fondos

Aprendizaje y Dominio de Unity

Programación de la Lógica del Juego

Implementación de Mecánicas Clave

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PÁGINA WEB

ESPACIO EN LÍNEA

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OBJETIVOS
START
Generales
Desarrollar un videojuego educativo que permita a los jugadores resolver problemas de geometría, teoremas y trigonometría, utilizando mecánicas interactivas que fomenten el aprendizaje y la comprensión de conceptos matemáticos de manera divertida y efectiva.
SIGUIENTE
GENERALES
Crear una plataforma técnica que facilite la integración de herramientas matemáticas interactivas, permitiendo a los jugadores practicar y aplicar teoremas y fórmulas en distintos niveles de dificultad, con un enfoque en la claridad, precisión y accesibilidad.
SIGUIENTE
ESPECÍFICO
Diseñar y programar una serie de niveles dentro del juego que presenten problemas de geometría y trigonometría progresivos, donde los jugadores deban aplicar fórmulas y teoremas para avanzar, con retroalimentación instantánea para reforzar el aprendizaje.
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CONCLUSIONS

El videojuego ha logrado integrar con éxito los conceptos de geometría y trigonometría, ofreciendo una experiencia educativa interactiva que fomenta el aprendizaje y la resolución de problemas. El proyecto cumplió con los objetivos establecidos, brindando una plataforma efectiva y dinámica que refuerza los contenidos de manera entretenida.

APRENDIZAJE IntegralMOTIVACIÓN y Progreso OBJETIVOS alcanzados
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ESTADÍSTICA

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ESTRUCTURA DE INFORME

  • Introducción.
  • Objetivos.
  • Marco Teórico.
  • Conclusiones.
  • Anexos.
THE END
© 2024 YJY GAME

game over

Leonardo da Vinci

PERSONAJE SECUNDARIO #1
  • Ingenioso y curioso
  • Imaginativo
  • Humilde pero ambicioso

Radhanath Sikdar

PERSONAJE SECUNDARIO#3
  • Detallista y Preciso
  • Soñador y Determinado
  • Introvertido

Al-Biruni

PERSONAJE SECUNDARIO #2
  • Explorador y Observador
  • Reflexivo
  • Perseverante

SCRIPTS DE PREGUNTAS

SCRIPTS DE NAVEGACIÓN

Entre escenas

LA BRUJITA

Aurea Euclidia
  • Egocéntrica pero encantadora
  • Dramática y emocional
  • Paciente y motivadora

Temas

HISTORIA 1Geometría HISTORIA 2 Teorema de Pitágoras HISTORIA 3 Trigonometría

SCRIPTS DE DIÁLOGO

Se repitió la misma lógica para cada historia

HISTORIAS

Entrada-->Narrativa de personaje Introducción--> Bruja concede deseo Entonces--> Final feliz, sino, final no feliz

FINALES ALTERNATIVOS

POSITIVO NEGATIVO

PERSONAJES Y SU HISTORIA

EL PUENTELeonardo da Vinci AVENTURA EN EL MAR Al-Biruni MONTE EVEREST Radhanath Sikdar