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Video Game Presentation
Mess
Created on November 27, 2024
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Transcript
PRESS START
VIDEO GAME
VIDEO GAME
PRESENTATION
PRESENTACIÓN
PRESENTACIÓN
GEOMETRY MAGIC
GEOMETRY MAGIC
geometry magic
INTRODUCCIÓN
Abordaremos el proceso de creación de un videojuego. Analizaremos cada etapa clave, desde la conceptualización inicial hasta el desarrollo técnico y creativo, destacando la integración de diseño, programación y narrativa.
Inicio
© 2024 YJY GAME
HABLEMOS DE...
DISTRIBUCIÓN
OBJETIVOS
PERSONAJES
INSPIRACIONES
CONCLUSIONS
ESTRUCTURA
PROGRAMACIÓN
ESTADÍSTICA
GUIÓN
INFORME
OBSTÁCULOS
PÁGINA WEB
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN
YOSER CHÁVEZ:Estructura de código YENSY PINEDA: Estructura de guión y peronajes JULIO MARTÍNEZ: Página Web y diseño de logotipo
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DEPARTAMENTO DE ESTADÍSTICA
ESTEFANY VALLE DAMARIS FAJARDO: Estructura de Informe Formulario Gráficas
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MAJOTORIHISTORIASPERSONAJE PRINCIPAL PERSONAJES SECUNDARIOSORDEN DE SUCESOS Dificultad por historiaTROFEOS PISTASSABIAS QUE... Página Web ACERCA DE NOSOTROS CALIFICANOS
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Structureyour content
DESARROLLO DE HISTORIAS
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GUIÓN
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DISEÑO DE PERSONAJES
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DISEÑO DE APARIENCIA
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ANIMACIÓN
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DISEÑO DE NIVELES
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PROGRAMACIÓN
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PRUEBAS
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INTEGRACIÓN
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10
PRUEBA FINAL
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GUIÓN
Plan
INSPIRADO EN GRANDES PERSONAJES QUE HAN INFLUIDO SATISFACTORIAMENTE EN LA HISTORIA DE LA GEOMETRÍA Y TRIGONOMETRÍA
Structure
DESIGN
ALTERNATIVE ENDING
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PERSONAJES
Info
Info
Info
Info
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PROCESS
SPRITS DE NAVEGACIÓN ENTRE ESCENAS
SPRITS DE PREGUNTAS
SPRITS DE DIÁLOGOS
Info
Info
Info
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OBSTACLES
Diseño y adaptacion de Personajes y Fondos
Aprendizaje y Dominio de Unity
Programación de la Lógica del Juego
Implementación de Mecánicas Clave
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PÁGINA WEB
ESPACIO EN LÍNEA
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OBJETIVOS
START
Generales
Desarrollar un videojuego educativo que permita a los jugadores resolver problemas de geometría, teoremas y trigonometría, utilizando mecánicas interactivas que fomenten el aprendizaje y la comprensión de conceptos matemáticos de manera divertida y efectiva.
SIGUIENTE
GENERALES
Crear una plataforma técnica que facilite la integración de herramientas matemáticas interactivas, permitiendo a los jugadores practicar y aplicar teoremas y fórmulas en distintos niveles de dificultad, con un enfoque en la claridad, precisión y accesibilidad.
SIGUIENTE
ESPECÍFICO
Diseñar y programar una serie de niveles dentro del juego que presenten problemas de geometría y trigonometría progresivos, donde los jugadores deban aplicar fórmulas y teoremas para avanzar, con retroalimentación instantánea para reforzar el aprendizaje.
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CONCLUSIONS
El videojuego ha logrado integrar con éxito los conceptos de geometría y trigonometría, ofreciendo una experiencia educativa interactiva que fomenta el aprendizaje y la resolución de problemas. El proyecto cumplió con los objetivos establecidos, brindando una plataforma efectiva y dinámica que refuerza los contenidos de manera entretenida.
APRENDIZAJE IntegralMOTIVACIÓN y Progreso OBJETIVOS alcanzados
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ESTADÍSTICA
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VOLVER
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ESTRUCTURA DE INFORME
- Introducción.
- Objetivos.
- Marco Teórico.
- Conclusiones.
- Anexos.
THE END
© 2024 YJY GAME
game over
Leonardo da Vinci
PERSONAJE SECUNDARIO #1
- Ingenioso y curioso
- Imaginativo
- Humilde pero ambicioso
Radhanath Sikdar
PERSONAJE SECUNDARIO#3
- Detallista y Preciso
- Soñador y Determinado
- Introvertido
Al-Biruni
PERSONAJE SECUNDARIO #2
- Explorador y Observador
- Reflexivo
- Perseverante
SCRIPTS DE PREGUNTAS
SCRIPTS DE NAVEGACIÓN
Entre escenas
LA BRUJITA
Aurea Euclidia
- Egocéntrica pero encantadora
- Dramática y emocional
- Paciente y motivadora
Temas
HISTORIA 1Geometría HISTORIA 2 Teorema de Pitágoras HISTORIA 3 Trigonometría
SCRIPTS DE DIÁLOGO
Se repitió la misma lógica para cada historia
HISTORIAS
Entrada-->Narrativa de personaje Introducción--> Bruja concede deseo Entonces--> Final feliz, sino, final no feliz
FINALES ALTERNATIVOS
POSITIVO NEGATIVO
PERSONAJES Y SU HISTORIA
EL PUENTELeonardo da Vinci AVENTURA EN EL MAR Al-Biruni MONTE EVEREST Radhanath Sikdar