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Video Game Presentation

Mess

Created on November 27, 2024

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Transcript

PRESENTATION

VIDEO GAME

VIDEO GAME

PRESS START

PRESENTACIÓN

GEOMETRY MAGIC

GEOMETRY MAGIC

PRESENTACIÓN

Inicio

geometry magic

INTRODUCCIÓN

Abordaremos el proceso de creación de un videojuego. Analizaremos cada etapa clave, desde la conceptualización inicial hasta el desarrollo técnico y creativo, destacando la integración de diseño, programación y narrativa.

© 2024 YJY GAME

HABLEMOS DE...

DISTRIBUCIÓN

INSPIRACIONES

ESTRUCTURA

PERSONAJES

ESTADÍSTICA

OBJETIVOS

PÁGINA WEB

OBSTÁCULOS

PROGRAMACIÓN

GUIÓN

INFORME

CONCLUSIONS

DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN

NEXT

YOSER CHÁVEZ:Estructura de código YENSY PINEDA: Estructura de guión y peronajes JULIO MARTÍNEZ: Página Web y diseño de logotipo

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DEPARTAMENTO DE ESTADÍSTICA

ESTEFANY VALLE DAMARIS FAJARDO: Estructura de Informe Formulario Gráficas

MAJOTORIHISTORIASPERSONAJE PRINCIPAL PERSONAJES SECUNDARIOSORDEN DE SUCESOS Dificultad por historiaTROFEOS PISTASSABIAS QUE... Página Web ACERCA DE NOSOTROS CALIFICANOS

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DESARROLLO DE HISTORIAS

NEXT

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GUIÓN

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DISEÑO DE PERSONAJES

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DISEÑO DE APARIENCIA

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ANIMACIÓN

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DISEÑO DE NIVELES

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PROGRAMACIÓN

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PRUEBAS

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INTEGRACIÓN

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PRUEBA FINAL

10

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GUIÓN

Plan

Structure

DESIGN

ALTERNATIVE ENDING

INSPIRADO EN GRANDES PERSONAJES QUE HAN INFLUIDO SATISFACTORIAMENTE EN LA HISTORIA DE LA GEOMETRÍA Y TRIGONOMETRÍA

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Info

Info

Info

Info

PERSONAJES

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PROCESS

SPRITS DE NAVEGACIÓN ENTRE ESCENAS

Info

Info

Info

SPRITS DE DIÁLOGOS

SPRITS DE PREGUNTAS

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OBSTACLES

Aprendizaje y Dominio de Unity

Implementación de Mecánicas Clave

Diseño y adaptacion de Personajes y Fondos

Programación de la Lógica del Juego

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PÁGINA WEB

ESPACIO EN LÍNEA

OBJETIVOS
START
Generales
SIGUIENTE
Desarrollar un videojuego educativo que permita a los jugadores resolver problemas de geometría, teoremas y trigonometría, utilizando mecánicas interactivas que fomenten el aprendizaje y la comprensión de conceptos matemáticos de manera divertida y efectiva.
GENERALES
SIGUIENTE
Crear una plataforma técnica que facilite la integración de herramientas matemáticas interactivas, permitiendo a los jugadores practicar y aplicar teoremas y fórmulas en distintos niveles de dificultad, con un enfoque en la claridad, precisión y accesibilidad.
ESPECÍFICO
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Diseñar y programar una serie de niveles dentro del juego que presenten problemas de geometría y trigonometría progresivos, donde los jugadores deban aplicar fórmulas y teoremas para avanzar, con retroalimentación instantánea para reforzar el aprendizaje.
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CONCLUSIONS

El videojuego ha logrado integrar con éxito los conceptos de geometría y trigonometría, ofreciendo una experiencia educativa interactiva que fomenta el aprendizaje y la resolución de problemas. El proyecto cumplió con los objetivos establecidos, brindando una plataforma efectiva y dinámica que refuerza los contenidos de manera entretenida.

APRENDIZAJE IntegralMOTIVACIÓN y Progreso OBJETIVOS alcanzados
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ESTADÍSTICA

THE END

ESTRUCTURA DE INFORME

  • Introducción.
  • Objetivos.
  • Marco Teórico.
  • Conclusiones.
  • Anexos.
© 2024 YJY GAME

game over

Leonardo da Vinci

PERSONAJE SECUNDARIO #1
  • Ingenioso y curioso
  • Imaginativo
  • Humilde pero ambicioso

Radhanath Sikdar

PERSONAJE SECUNDARIO#3
  • Detallista y Preciso
  • Soñador y Determinado
  • Introvertido

Al-Biruni

PERSONAJE SECUNDARIO #2
  • Explorador y Observador
  • Reflexivo
  • Perseverante

SCRIPTS DE PREGUNTAS

Entre escenas

SCRIPTS DE NAVEGACIÓN

LA BRUJITA

Aurea Euclidia
  • Egocéntrica pero encantadora
  • Dramática y emocional
  • Paciente y motivadora

Temas

HISTORIA 1Geometría HISTORIA 2 Teorema de Pitágoras HISTORIA 3 Trigonometría

Se repitió la misma lógica para cada historia

SCRIPTS DE DIÁLOGO

HISTORIAS

Entrada-->Narrativa de personaje Introducción--> Bruja concede deseo Entonces--> Final feliz, sino, final no feliz

FINALES ALTERNATIVOS

POSITIVO NEGATIVO

PERSONAJES Y SU HISTORIA

EL PUENTELeonardo da Vinci AVENTURA EN EL MAR Al-Biruni MONTE EVEREST Radhanath Sikdar