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Formação - AQUI HÁ HISTÓRIA!

Inês Breda

Created on November 27, 2024

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Transcript

Europa Central
Península Ibérica
Sobre
Ficha Técnica
Recurso Educativo Digital

AQUI HÁ HISTÓRIA!

Projeto
Disciplinas
Arte Rupestre

AQUI HÁ HISTÓRIA!

Apresentação
Debate
HGP e TIC
CN e TIC
MAT e TIC
EV e TIC

Público-alvo: alunos de 5.º ano de escolaridade do 2.º ciclo do Ensino Básico.Ilustração: VecteezyCréditos:Voz: Bruno Gonçalves Duração do recurso: 15 minutos Citação: Breda, I (2024). Aqui Há História! Caçadores-Recoletores. Genially Idioma: Português de Portugal Recurso atualizado a: 3/12/2024

Ficha Técnica

Autor do recurso: Inês Breda
Disciplinas envolvidas no RED
  • Ciências Naturais
  • TIC
  • História e Geografia de Portugal
  • Educação Visual
  • Matemática

Galeria Interativa ou Exposição Virtual

Organizar uma exposição online com as recriações dos alunos.
  • Usar plataformas como Genially, Padlet ou Google Sites para exibir as obras digitais e fotos das recriações manuais.
  • Se for presencial, montar uma "gruta" na escola, com as obras penduradas ou projetadas em paredes para criar um ambiente imersivo.

Matemática e TIC

  • Observação de padrões geométricos e proporções nas pinturas e gravuras.
  • Página (GeoGebra) com ferramentas para medir e analisar distâncias e simetrias em imagens reais de arte rupestre.
  • Atividade: Resolver um problema prático: calcular a área de uma gravura ou a proporção entre figuras humanas e animais.

Ciências Naturais e TIC

Parte 1: "Como faziam as tintas?"
  • Vídeo explicativo sobre pigmentos naturais e processos de mistura (terra, carvão, plantas). (https://www.youtube.com/watch?v=JUBLHwBDBeU) e (https://www.youtube.com/watch?v=6k8JEEP0QNg)
Parte 2: "Ferramentas do passado e do presente."
  • Comparação de ferramentas primitivas com as atuais usadas na arte digital.
  • Atividade: Desafio digital: recriar o efeito de uma pintura rupestre usando uma aplicação (ex.: Paint 3D ou Canva).

Na disciplina de História e Geografia de Portugal, os alunos embarcarão numa emocionante viagem ao passado da Península Ibérica através de uma abordagem STEAM. Este recurso educativo digital combina Ciência, Tecnologia, História e Geografia de Portugal,Educação Visual e Matemática para oferecer uma experiência inovadora e multidisciplinar. Durante esta jornada, os alunos enfrentarão dilemas, desafios e descobertas fascinantes sobre os caçadores-recoletores, explorando a arte rupestre.Projetado para ser flexível e adaptável, o recurso pode ser utilizado tanto em sala de aula quanto em atividades remotas, promovendo uma aprendizagem dinâmica, interativa e contextualizada. Além de consolidarem conhecimentos sobre história, os alunos desenvolverão habilidades críticas, criativas e práticas em diferentes áreas, transformando o estudo do passado numa experiência educativa envolvente e memorável.

Sobre

Sinopse

Reflexão coletiva

  • "O que aprendemos com as primeiras formas de comunicação humana?"
  • "Como os conceitos de arte rupestre podem ser aplicados no mundo moderno?"
  • "O que aprenderam sobre os materiais e técnicas usadas na arte rupestre?"
Os alunos podem apresentar as suas criações explicando:
  • As escolhas de símbolos, materiais e técnicas.
  • Como interpretaram a importância cultural e histórica da arte rupestre.

Educação Visual e TIC

Página interativa para guiar os alunos na recriação de uma obra rupestre:
  • Escolher símbolos e técnicas (digitais ou manuais).
  • Usar ferramentas como Tinkercad para criar modelos 3D de gravuras.
  • Atividade: "Pinta a tua caverna" – criação colaborativa onde os alunos podem contribuir com elementos artísticos individuais para formar um mural digital coletivo.

História e Geografia de Portugal e TIC

  • Mapa de locais históricos com arte rupestre na Península Ibérica no Google Earth Web (ex.: Foz Côa, Altamira).
  • Analisar a notícia https://www.nationalgeographic.pt/historia/a-arte-rupestre-em-portugal-que-ainda-nao-se-fala_2115
  • Atividade: Quiz inicial: "Sabias que...? Descobre curiosidades sobre a arte rupestre."