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Formação - AQUI HÁ HISTÓRIA!
Inês Breda
Created on November 27, 2024
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Transcript
Europa Central
Península Ibérica
Sobre
Ficha Técnica
Recurso Educativo Digital
AQUI HÁ HISTÓRIA!
Projeto
Disciplinas
Arte Rupestre
AQUI HÁ HISTÓRIA!
Apresentação
Debate
HGP e TIC
CN e TIC
MAT e TIC
EV e TIC
Público-alvo: alunos de 5.º ano de escolaridade do 2.º ciclo do Ensino Básico.Ilustração: VecteezyCréditos:Voz: Bruno Gonçalves Duração do recurso: 15 minutos Citação: Breda, I (2024). Aqui Há História! Caçadores-Recoletores. Genially Idioma: Português de Portugal Recurso atualizado a: 3/12/2024
Ficha Técnica
Autor do recurso: Inês Breda
Disciplinas envolvidas no RED
- Ciências Naturais
- TIC
- História e Geografia de Portugal
- Educação Visual
- Matemática
Galeria Interativa ou Exposição Virtual
Organizar uma exposição online com as recriações dos alunos.- Usar plataformas como Genially, Padlet ou Google Sites para exibir as obras digitais e fotos das recriações manuais.
- Se for presencial, montar uma "gruta" na escola, com as obras penduradas ou projetadas em paredes para criar um ambiente imersivo.
Matemática e TIC
- Observação de padrões geométricos e proporções nas pinturas e gravuras.
- Página (GeoGebra) com ferramentas para medir e analisar distâncias e simetrias em imagens reais de arte rupestre.
- Atividade: Resolver um problema prático: calcular a área de uma gravura ou a proporção entre figuras humanas e animais.
Ciências Naturais e TIC
Parte 1: "Como faziam as tintas?"- Vídeo explicativo sobre pigmentos naturais e processos de mistura (terra, carvão, plantas). (https://www.youtube.com/watch?v=JUBLHwBDBeU) e (https://www.youtube.com/watch?v=6k8JEEP0QNg)
Parte 2: "Ferramentas do passado e do presente."- Comparação de ferramentas primitivas com as atuais usadas na arte digital.
- Atividade: Desafio digital: recriar o efeito de uma pintura rupestre usando uma aplicação (ex.: Paint 3D ou Canva).
Na disciplina de História e Geografia de Portugal, os alunos embarcarão numa emocionante viagem ao passado da Península Ibérica através de uma abordagem STEAM. Este recurso educativo digital combina Ciência, Tecnologia, História e Geografia de Portugal,Educação Visual e Matemática para oferecer uma experiência inovadora e multidisciplinar. Durante esta jornada, os alunos enfrentarão dilemas, desafios e descobertas fascinantes sobre os caçadores-recoletores, explorando a arte rupestre.Projetado para ser flexível e adaptável, o recurso pode ser utilizado tanto em sala de aula quanto em atividades remotas, promovendo uma aprendizagem dinâmica, interativa e contextualizada. Além de consolidarem conhecimentos sobre história, os alunos desenvolverão habilidades críticas, criativas e práticas em diferentes áreas, transformando o estudo do passado numa experiência educativa envolvente e memorável.
Sobre
Sinopse
Reflexão coletiva
- "O que aprendemos com as primeiras formas de comunicação humana?"
- "Como os conceitos de arte rupestre podem ser aplicados no mundo moderno?"
- "O que aprenderam sobre os materiais e técnicas usadas na arte rupestre?"
- As escolhas de símbolos, materiais e técnicas.
- Como interpretaram a importância cultural e histórica da arte rupestre.
Educação Visual e TIC
Página interativa para guiar os alunos na recriação de uma obra rupestre:- Escolher símbolos e técnicas (digitais ou manuais).
- Usar ferramentas como Tinkercad para criar modelos 3D de gravuras.
- Atividade: "Pinta a tua caverna" – criação colaborativa onde os alunos podem contribuir com elementos artísticos individuais para formar um mural digital coletivo.
História e Geografia de Portugal e TIC
- Mapa de locais históricos com arte rupestre na Península Ibérica no Google Earth Web (ex.: Foz Côa, Altamira).
- Analisar a notícia https://www.nationalgeographic.pt/historia/a-arte-rupestre-em-portugal-que-ainda-nao-se-fala_2115
- Atividade: Quiz inicial: "Sabias que...? Descobre curiosidades sobre a arte rupestre."