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Transcript

gamificación

Estrategias de

Teresa HernándezNathalia Fonseca

Empezar

ÍNDICE

Contenidos

Objetivos del taller

Objetivos

Plataformas de aprendizaje gamificado

Elementos de la gamificación

Evaluación

Con el fin de aumentar la retención y aplicación de conocimientos en contextos educativos y labores

Diseñar estrategias de gamificación efectivas Implementarlas en el aula, utilizando elementos de juego y tecnología

Objetivos

+ info

Objetivos del taller

Comprender los conceptos básicos de gamificación y su aplicación en la educación.

Identificar oportunidades para incorporar gamificación en el currículo

Diseñar estrategias, de gamificación efectivas para mejorar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes.

Recursos

1

Introducción a la gamificación

2

Diferenciando a la gamificación (juegos)

3

Ventajas y desafíos de la gamificación

4

Contenidos

Introducción

1. Definición y conceptos básicos de gamificación.2. Ventajas y desafíos de la gamificación en la educación.

+ info

Introducción a la gamificación

CONCEPTOS BÁSICOS

01

Se trata del empleo de elementos y mecánicas propias de los juegos en contextos no lúdicos con el propósito de aumentar la participación y motivación de los participantes.

02

La gamificación es el uso de elementos y técnicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación, el marketing, la salud y la productividad.

Dinámica de presentación

Cada uno de los participantes deberán crear su propia definición de la gamificación.

Compartan acerca de su experiencia en el aula con la gamificación.

+

+

Actividades del taller

Diferenciando la gamificación

Explicación de gamificación, aprendizaje basado en juego u juego serio.

Juego interactivo

Empezar

Venyajas y desafíos de la gamificación

Desafíos

Ventajas

Motivación y compromiso

Aprendizaje interactivo

Evaluación y feedback

Retención de conocimientos

Riesgo de superficialidad

Adaptación al público objetivo

Equilibrio entre competencia y colaboración

Ventajas y desafíos

+

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01

Actividad

A cada uno se les dará una problemática y en base a ella deberán proponer una actividad de gamificación en el aula.

Habilidad 01

Habilidad 02

Habilidad 03

ACTIVIDAD

Dinámicas

Desafíos, recompensas, progresos

Mecánicas

Estéticas

Puntos, insignias, niveles.

Narrativa y diseño atractivo

+ info

+ info

+ info

elementos de la gamificación

Proyector y computadora

ClassDojo

Quizziz

Plataformas de aprendizaje gamificado

Plataformas

Kahoot

Herramientas y recursos: gametize, kahoot, genially, google forms

Materiales impresos y digitales (guías y plantillas)

EVALUACIÓN

50%Diseñar una actividad gamificada

30%Reflexión escrita o presentación sobre cómo la implementarán.

20%Participación

¡Muchas gracias!

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