Plantilla - Genially School - Taller elCaudelfons
Alfons_elcaudelfons
Created on November 27, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
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Transcript
empezar
continuar
School
@elfonsdelmar
@elcaudelfons
@elcaudelfons
01:00
ENTRAR
School
nom,group
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https://view.genial.ly/65203adae8c525001148cce7
Don
Genio
- 5
- [1-9]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
¡Hola! Estoy encantado de teneros aquí. Tengo un pequeño problema: ayer me di un golpe en la cabeza y no recuerdo dónde dejé mi caja de herramientas mágicas, la que uso para mantener las instalaciones en perfectas condiciones. Estoy seguro de que la dejé en alguna de las aulas del centro, pero...
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Don
Genio
Sería genial que me ayudarais a encontrarla. Al ser mágica, le encanta esconderse y dejar pistas que, para resolverlas, hay que aprender unos trucos ¡WoW! Sé que vosotros sois los indicados.
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01:00
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Don
Genio
Continuar
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- 50
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Don
Genio
Vuestra misión es encontrar las pistas que os acercarán a la ubicación de la caja. Cada vez que encontréis un truco, obtendréis un dígito de la combinación para abrir la caja de herramientas. Aquí tenéis la llave para ver el mapa del centro con las zonas marcadas por donde estuve. ¡Mucha suerte!
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Mapa de progreso
RECOMPENSAS
Abre la Caja de Herramientas
Estás aquí
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Mapa
Recompensas
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80%
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Mapa
Aula de Idiomas
¡Bienvenidos a nuestra clase de idiomas! ¿Sabíais que en Genially puedes personalizar tu aventura? En este truco aprenderás a poner el nombre en el recorrido. ¿A qué esperás?
Recoge la recompensa
§nom§: *3
00:30
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Recoge la recompensa
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Mapa
Aula de Idiomas
§nom§ ahora este itinerario estará personalizado para ti.
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#
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Haz clic en la recompensa
80%
RECOMPENSAS
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§nom§ ¡Bienvenidos al aula de Mates! Aquí tienes el truco del puntero mágico, aprenderás a cambiarlo por cualquier forma. Y para conseguir la recompensa qué mejor que darle a la fantasía de Disney.
Recoge la recompensa
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Mapa
Aula de Mates
01:00
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Recoge la recompensa
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Mapa
Aula de Mates
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Haz clic en la recompensa
80%
#
RECOMPENSAS
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- 5
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§nom§ La fórmula para conseguir el WOW está más cerca de lo que creemos, aunque a veces hay que usar el microscopio para encontrarla.
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La fórmula para conseguir el WOW
Recoge la recompensa
Laboratorio
Mapa
La fórmula para conseguir el WOW
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02:00
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Recoge la recompensa
Laboratorio
Mapa
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80%
Haz clic en la recompensa
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RECOMPENSAS
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- 30
- 5
- 300
§nom§, bienvenidos a la clase de Educación Física. He perdido mi pelota de baloncesto y me encantaría encestar. Para revelaros este truco, tenéis que: hacer clic en la pelota, llevarla al tablero y hacer clic nuevamente.
Gimnasio
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Mapa
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80%
#
Haz clic en la recompensa
RECOMPENSAS
03:00
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- 30
- 5
- 300
§nom§ estáis casi al final de esta aventura. Para que la enseñanza tenga efecto, necesitamos recordar lo aprendido. Para este truco, vamos a descubrir cómo utilizar preguntas arrastrables. ¿Me ayudáis?
Aula TIC
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Mapa
Recoge la recompensa
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1
80%
#
RECOMPENSAS
2
3
4
Claustro
0
$CODE$
2
La combinación es:
12345
3
5
4
7
8
6
9
1
ABIERTA
ERROR
Claustro
1234
PULSAR
- 300
- 50
- 5
- 300
¡WOW! ¡Muchas gracias de nuevo por vuestra ayuda! Estoy muy agradecido y emocionado de seguir manteniendo nuestro "Centro de formación Genially" en perfectas condiciones. ¡Enhorabuena!
Don
Genio
¡Enhorabuena!
¡wow!
¡wow!
Recoge tu recompensa
- 300
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- 5
- 300
00:10
Don
Genio
¡Enhorabuena!
¡wow!
¡wow!
Recoge tu recompensa
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Don
Genio
Finalizado el: $END_DATE a las $END_TIME
Has tardado: $TIME_ELAPSED
REUTILIZAR
Certificado de superación
Comenzado el: $START_DATE a las $START_TIME
Truco 1 conseguido el: $R1_DATE a las $R1_TIME
Truco 2 conseguido el: $R2_DATE a las $R2_TIME
Truco 3 conseguido el: $R3_DATE a las $R3_TIME
Truco 4 conseguido el: $R4_DATE a las $R4_TIME
Truco 5 conseguido el: $R5_DATE a las $R5_TIME
§nom§ ¡¡Enhorabuena!! Comparto en redes mi certificación para que conozcáis mi nuevo logro en el Genially School con Alfons.
@elfonsdelmar
@elcaudelfons
Don
@elcaudelfons
Genio
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
EXTENSIONES UTILIZADAS
DESCRIPCIÓN:
Itinerario base creado para el Genially EdFest a nivel internacional. Contenidos de uso de GeniallyPonentes Jero García y Alfons Nàcher
Alfons
Jero
- Página con las Herramientas usadas en este Genially
- Página con los elementosde de las extensiones usados en este Genially
- Página de Creación Typewriter
- Página de Creación de Candados
- Página con Barras de progreso
- Plantilla y tutorial Sandbox - Itinerarios V2
- Plantilla y tutorial Sandbox Typewriter+Var+Gradebook
- Página con imágenes utilizadas
- Página con los fondos utilizados
- Plantilla Sandbox con Botones
- Plantilla Sandox Cursor
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
Imágenes obtenidas de:
Plantillas y extensiones obtenidas de:
Alfons
Jero
Playground
Leonardo
Bing
Genially
Imágenes utilizadas:
Fondos utilizados:
Guardando...
- 1000
- 100
- 10
- 1000
ITINERARIOS V2
VAR&TYPEWRITER
Cambia de color según %
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
Agrupar a un elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Lleva a la última página GUARDADA.
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
- 5 indica el número de retos.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Se ocultará cuando consigas una misión.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Continuar
https://xxxxxxxxxxxxxxx
- 5
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará.
Otorga la recompensa que indica al hacer click.
§nom§
Parámetros configurables para el efecto de máquina de escribir. Solo obligatorio para este efecto.
Candado que permite establecer condiciones para mostrar un elemento solo si ésta se cumple. Ej:'§nom§: *3
Cuadro amarillo, el "cerebro". Obligatorio.
Agrupar con los textos de cada párrafo en orden de aparición. Obligatorio para el efecto máquina de escribir.
§nom§: *3
Barra de progreso
Página de creación
§nom§
Cuadro amarillo, el "cerebro". Obligatorio.
Agrupar con los marcos de cada grupo de texto en orden de aparición. Opcional.
Agrupar con los textos de cada párrafo en orden de aparición. Obligatorio para el efecto máquina de escribir.
Agrupar con los botones para acelerar mientras pulsamos o para mostrar todo el texto al momento. Opcionales.
Formato en el que nombraremos las variables para mostrar su valor. No necesita estar agrupado con nada.
§nom | cond | siCierto | siFalso§
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Podemos mostrar también textos condicionados al valor de una variable. Cond puede ser vacío. Los textos pueden incluir variables.
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Parámetros configurables para el efecto de máquina de escribir. Solo obligatorio para este efecto.
Candados que permiten establecer condiciones para mostrar un elemento solo si ésta se cumple. Ej: '§avatar1§: Goku | Vegeta' o '§nom§: *3' o '§$QN:SP > 250§: true' (sin comillas ' ' ). Permite individualizar.
Desbloquea el candado
Texto de éxito y error editables ->
0
1
0
2
4
5
2
4
3
7
6
1
7
<
C
8
6
9
8
3
9
5
12345
ABIERTO
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
ERROR
$CODE$
Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.
Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.
Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"
Basado en GICODE de S'cape
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Desaparecerá al abrir el candado
1234
Barras de progreso
Cambia de color según %
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 2/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 3/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Otorga la recompensa que indica al hacer click.
Página de creación para código de colores
Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.
Recompensas
RETOMAR LA PARTIDA
Otorga la recompensa que indica al hacer click.
Página de creación para código de colores
Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.
Recompensas
RETOMAR LA PARTIDA
Página de creación para código de colores