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Plantilla - Genially School - Taller elCaudelfons

Alfons_elcaudelfons

Created on November 27, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Halloween escape

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

School

@elcaudelfons

@elcaudelfons

@elfonsdelmar

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School

ENTRAR

  1. 5
  2. [1-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

https://view.genial.ly/65203adae8c525001148cce7

nom,group

¡Hola! Estoy encantado de teneros aquí. Tengo un pequeño problema: ayer me di un golpe en la cabeza y no recuerdo dónde dejé mi caja de herramientas mágicas, la que uso para mantener las instalaciones en perfectas condiciones. Estoy seguro de que la dejé en alguna de las aulas del centro, pero...

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Don

Genio

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Sería genial que me ayudarais a encontrarla. Al ser mágica, le encanta esconderse y dejar pistas que, para resolverlas, hay que aprender unos trucos ¡WoW! Sé que vosotros sois los indicados.

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Don

Genio

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01:00

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Don

Genio

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Vuestra misión es encontrar las pistas que os acercarán a la ubicación de la caja. Cada vez que encontréis un truco, obtendréis un dígito de la combinación para abrir la caja de herramientas. Aquí tenéis la llave para ver el mapa del centro con las zonas marcadas por donde estuve. ¡Mucha suerte!

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Don

Genio

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Mapa de progreso

Estás aquí

Abre la Caja de Herramientas

RECOMPENSAS

Recompensas

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Mapa

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Aula de Idiomas

Mapa

¡Bienvenidos a nuestra clase de idiomas! ¿Sabíais que en Genially puedes personalizar tu aventura? En este truco aprenderás a poner el nombre en el recorrido. ¿A qué esperás?

Recoge la recompensa

§nom§: *3

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Aula de Idiomas

§nom§ ahora este itinerario estará personalizado para ti.

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Mapa

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Haz clic en la recompensa

RECOMPENSAS

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Aula de Mates

Mapa

§nom§ ¡Bienvenidos al aula de Mates! Aquí tienes el truco del puntero mágico, aprenderás a cambiarlo por cualquier forma. Y para conseguir la recompensa qué mejor que darle a la fantasía de Disney.

Recoge la recompensa

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Aula de Mates

01:00

Mapa

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Haz clic en la recompensa

RECOMPENSAS

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Laboratorio

Mapa

§nom§ La fórmula para conseguir el WOW está más cerca de lo que creemos, aunque a veces hay que usar el microscopio para encontrarla.

La fórmula para conseguir el WOW

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Fórmula del Wow / en MAYÚSCULAS

Introduce la contraseña

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Haz clic en la recompensa

RECOMPENSAS

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Gimnasio

Mapa

§nom§, bienvenidos a la clase de Educación Física. He perdido mi pelota de baloncesto y me encantaría encestar. Para revelaros este truco, tenéis que: hacer clic en la pelota, llevarla al tablero y hacer clic nuevamente.

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Haz clic en la recompensa

RECOMPENSAS

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Aula TIC

§nom§ estáis casi al final de esta aventura. Para que la enseñanza tenga efecto, necesitamos recordar lo aprendido. Para este truco, vamos a descubrir cómo utilizar preguntas arrastrables. ¿Me ayudáis?

Mapa

03:00

Recoge la recompensa

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RECOMPENSAS

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Claustro

PULSAR

ABIERTA

ERROR

Claustro

$CODE$

La combinación es:

12345

1234

¡WOW! ¡Muchas gracias de nuevo por vuestra ayuda! Estoy muy agradecido y emocionado de seguir manteniendo nuestro "Centro de formación Genially" en perfectas condiciones. ¡Enhorabuena!

¡Enhorabuena!

¡wow!

¡wow!

Don

Genio

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00:10

¡Enhorabuena!

¡wow!

¡wow!

Don

Genio

Recoge tu recompensa

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Certificado de superación

@elcaudelfons

Finalizado el: $END_DATE a las $END_TIME

@elcaudelfons

Has tardado: $TIME_ELAPSED

§nom§ ¡¡Enhorabuena!! Comparto en redes mi certificación para que conozcáis mi nuevo logro en el Genially School con Alfons.

@elfonsdelmar

Comenzado el: $START_DATE a las $START_TIME

Don

Genio

Truco 1 conseguido el: $R1_DATE a las $R1_TIME

REUTILIZAR

Truco 2 conseguido el: $R2_DATE a las $R2_TIME

Truco 3 conseguido el: $R3_DATE a las $R3_TIME

Truco 4 conseguido el: $R4_DATE a las $R4_TIME

Don

Genio

Truco 5 conseguido el: $R5_DATE a las $R5_TIME

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Página de creación

Cuadro amarillo, el "cerebro". Obligatorio.

Agrupar con los marcos de cada grupo de texto en orden de aparición. Opcional.

Agrupar con los textos de cada párrafo en orden de aparición. Obligatorio para el efecto máquina de escribir.

Agrupar con los botones para acelerar mientras pulsamos o para mostrar todo el texto al momento. Opcionales.

Formato en el que nombraremos las variables para mostrar su valor. No necesita estar agrupado con nada.

§nom§

Podemos mostrar también textos condicionados al valor de una variable. Cond puede ser vacío. Los textos pueden incluir variables.

§nom | cond | siCierto | siFalso§

Candados que permiten establecer condiciones para mostrar un elemento solo si ésta se cumple. Ej: '§avatar1§: Goku | Vegeta' o '§nom§: *3' o '§$QN:SP > 250§: true' (sin comillas ' ' ). Permite individualizar.

  • 1000
  • 100
  • 10
  • 1000
  • 1000
  • 100
  • 10
  • 1000

Parámetros configurables para el efecto de máquina de escribir. Solo obligatorio para este efecto.

ABIERTO

ERROR

Texto de éxito y error editables ->

Desbloquea el candado

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

12345

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

$CODE$

Desaparecerá al abrir el candado

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

<

1234

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Basado en GICODE de S'cape