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Serpientes y Escaleras

Ashley Arrazola

Created on November 27, 2024

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Transcript

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

REGLAS

x2

Tira el dado

Carrera

x3

de animales

META

x2

x2

Inicio

Casilla 47

¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?

Casilla 35

¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 9

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?

Casilla 24

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?

Casilla 52

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 6

¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?

Casilla 55

Casilla 39

Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 2

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 50

¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 30

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 21

¿Sabías que las imágenes son un apoyo paraañadir info?

Casilla 17

¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?

Casilla 43

Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.

Casilla 27

¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?

Casilla 47

¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?

Casilla 35

¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 9

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?

Casilla 24

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?

Casilla 52

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 6

¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?

Casilla 55

Casilla 39

Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 2

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 50

¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 30

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 21

¿Sabías que las imágenes son un apoyo paraañadir info?

Casilla 17

¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?

Casilla 43

Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.

Casilla 27

¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidadde descargas?

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidadde descargas?

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidadde descargas?

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Dales vida a los elementos de tu creación con animación. ¡Es imposible no prestar atención al contenido que se mueve!

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidadde descargas?

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidadde descargas?

  • Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
  • Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
  • Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
  • Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
  • Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
  • ¡IMPORTANTE! Estas instrucciones son orientativas. Siéntete libre de editar el juego a tu manera y asignar “premios” o “castigos“ a las diferentes casillas según tus preferencias.

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