Presentación vaporwave
Litzy Orea Ambrocio
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Transcript
producto integrador:composicion literaria.
START
mATeria: literaruramaeatra: rosalinda luna romero equipo: litzy orea ambrocio leady marian orea fernandez
La experiencia de Carlos y enrique en los videojuegos.
El cuento trata de dos jovenes llamados carlos y Enrique que son adictos al celular y a los videojuegos por lo que no ponian atencion a las clases,un dia el maestro les dejo hacer un robot, ellos comenzaron viendo videos sobre como hacer su robot, les aparecio un anuncio sobre un videojuego por lo que les llamo la atencion,decidieron jugar y al aceptar entraron al juego luego una voz les dijo que solo podian salir si completaran el juego ya despues de salir,terminaron su robot y lo entragaron.
TRAMA:
inicio.
Era un dia tranquilo, carlos y Enrique se encontraban en la escuela en clase de tecnologia, ellos nunca ponian atención a las clases porque siempre se la pasaban jugando un videojuego llamado "Robocraft", un dia el maestro les dejo de tarea crear un robot, ellos decidieron que lo iban a empezar a hacer ese mismo dia; asi que acordaron que se verian en la tarde despues de las clases, ellos comenzaron viendo videos sobre como crear uno, ese dia solo buscaron los materiales que iban a ocupar y el tiempo que les sobro lo ocuparon solo para seguir jugando el videojuego ellos decian que querian subir su nivel del videojuego, al dia siguiente en la clase el maestro les seguia explicando sobre como queria el robot, ellos como siempre no estaban poniendo antencion a la clases, el maestro ya no les decia nada ya que nunca hacian caso, porque tenian un problema de adiccion por el celular y los videojuegos.
desarrollo:
Ellos decidieron que harian el robot el fin de samana, ya que decian que tendrian mas tiempo disponible para realizarlo; el dia que ellos se reunieron, recolectaron todos los materiales para hacerlo, mientras observaban un video sobre como realizarlo les aparecio un anuncio de un videojuego sobre robots, a ellos les llamo la atención por lo que decidieron averiguar de que se trataba el juego, al entrar les pedia que aceptarar todas sus condiciones, ellos sin dudarlo aceptaron sin pensar que iba a suceder.En el momento que ellos aceptaron jugar, se metieron al videojuego "Contra ataque robotico", ellos impactados por lo que habia pasado no sabian que hacer ya que solo querian regresar a su vida y seguir creando su robot, derepente una voz les dijo que solo los regresaria si completaban el juego.
desenlace:
Ellos sorprendidos y asustados por lo que pasaba, se miraron entre ellos y aceptaron el juego, la voz les dio las indicaciones de que iban a hacer, Carlos y Enrique solo tenian que destruir a todos los robots, con la ayuda de diferentes armas lo lograron, la voz les dijo muchas felicidades han acompletado el juego y los expulso de el videojuego.Ambos acordaron no decir nada, porque decian que no les iban a creer, aun con el impacto por lo que habia pasado decidieron terminar su robot; al dia siguiente ya en clases presentaron el robot que crearon, el maestro se sorprendio del gran trabajo que habian echo, apesar de no poner atencion a sus clases.
PERSONAJES :
Carlos
Enrique
Maestro
bUSCAN LOS MATERIALES QUE VAN A OCUPAR
SE ENCUENTRAN UN VIDEOJUEGO
EL MAESTRO LOS FELICITA POR SU TRABAJO
sE METEN AL VIDEOJUEGO
TERMINAN SU ROBOT Y LO ENTRAGAN A SU MAESTRO.
ELLOS ESTAN VIENDO VIDEOS DE COMO CREAR SU ROBOT
GANAN EL JUEGO Y REGRESAN A SU VIDA
cArlos y enrique estan en la escuela
EL MAESTRO LES DEJA HACER UN ROBOT
secuencia del cuento:
CIECIA FICCION
¿QUE ES LA CIENCIA FICCION?
CARACTERISTICAS
Data
- Es narrativo.
- Incluye discursos cientificos y tecnologicos.
- Incorpora elementos extraños o irreales.
- Incorpora reflexiones éticas.
- Tiene cierto margen de predicción tecnológico.
Data
La ciencia ficción es un género de ficción, cuyos relatos contienen elementos extraordinarios o irreales relacionados con el desarrollo de la ciencia y la tecnologia.