23
25
24
FIM
22
10
11
12
JOGADORES
Jogador 1
13
ATIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS
21
Jogador 2
Partida
14
20
Jogador 3
Jogador 4
Regras do Jogo
19
15
16
17
18
VOLEIBOL
No Passe de frente deves: 1. Contatar com a bola um pouco acima do plano da testa. 2. Contatar com a bola com os dedos juntos.
BASQUETEBOL
Cada lance livre vale 2 pontos. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ATLETISMO
O peso deve ser lançado com uma mão, colocando o peso junto ao maxilar inferior. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
GINÁSTICA DE APARELHOS
No salto em extensão no minitrampolim, a chamada é realizada com os dois pés no minitrampolim. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
BASQUETEBOL
É considerada bola fora quando a bola bate no solo sobre uma das linhas-limite. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
BADMINTON
Na posição base, os pés devem estar à largura dos ombros. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
TAG RUGBY
Como se marca um ensaio? 1. Entrar na área de validação do adversário com bola na mão. 2. Atirar a a bola para a área de validação.
FUTEBOL
Cada jogo de futebol tem a duração de 60 minutos, divididos em duas partes de 30 minutos, cada uma. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
- O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores.
- Cada jogador deve escolher uma ficha (amarela, azul, vermelha ou verde) e rolar os dados.
- O jogador que obtiver o maior número será o único a iniciar o jogo.
- Para jogar, cada participante deve rolar os dados e mover a sua peça para o quadrado correspondente.
- Em cada quadrado deve haver uma pergunta sobre "ATLETISMO".
- Se o jogador responder corretamente, pode seguir em frente, caso contrário, é a vez do próximo jogador.
- No tabuleiro também existem 6 quadrados especiais (em cinza com o número em preto) nos quais o jogador perde a vez de jogar.
- O jogador que chegar primeiro à linha de chegada vence.
ATLETISMO
Uma equipa é desclassificada: 1. sempre que o testemunho cair. 2. se um atleta cair. 3. se um atleta percorrer dois trajectos.
BASQUETEBOL
A bola é considerada em jogo se ultrapassar a linha lateral ou final mas não tocar no solo. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
GINÁSTICA NO SOLO
No início da cambalhota à frente, deves colocar as mãos no solo juntas. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
GINÁSTICA NO SOLO
No início da cambalhota à retaguarda, as palmas das mãos agarram os joelhos. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
SALTO EM ALTURA
A prova do salto em altura disputa-se numa zona específica da pista de atletismo, e necessita de uma zona de balanço, um colchão de queda, dois postes e uma fasquia. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ANDEBOL
Um jogador pode dar quatro passos com a bola na mão, desde que remate logo a seguir. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
GINÁSTICA DE APARELHOS
No salto de eixo no boque, a chamada é realizada com os dois pés e com os ombros avançados em relação ao apoio. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ORIENTAÇÃO
O mapa de orientação é uma representação simplificada da superfície da terra, vista de cima e aumentada. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ORIENTAÇÃO
A imagem de cima representa: 1. Baliza. 2. Mapa. 3. Cartão de controle.
lançamento do peso
O atleta inicia o lançamento de costas para o sector de queda, estando o membro inferior do lado da mão que agarra o peso recuado. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ANDEBOL
O guarda-redes pode sair da sua área de baliza após passar a bola a um colega de equipa. 1. Verdadeiro. 2. Falso.
BADMINTON
Na pega da raqueta, o dedo indicador e o polegar devem ficar do mesmo lado do cabo da raqueta. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
FUTEBOL
A bola está fora de jogo quando tiver ultrapassado inteiramente uma linha lateral ou de fundo, seja por terra ou pelo ar. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ATLETISMO
Numa prova de estafetas, se o testemunho cair no momento da sua transmissão, este deve ser apanhado pelo: 1. Atleta que fez a recepção. 2. Atleta que o transportava. 3. Quem estiver mais perto do testemunho.
ANDEBOL
Normalmente, é melhor progredir em passe do que em drible. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
VOLEIBOL
Na Manchete deves colocar a bola jogável nos companheiros de equipa, quando esta apresenta uma trajetória 1. Alta. 2. Baixa.
TAG RUGBY
O Objetivo do jogo Tag Rugby é marcar ensaios. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
Jogo - Atividades Físicas Desportivas
isabel.ferreira
Created on November 26, 2024
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Transcript
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FIM
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JOGADORES
Jogador 1
13
ATIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS
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Jogador 2
Partida
14
20
Jogador 3
Jogador 4
Regras do Jogo
19
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18
VOLEIBOL
No Passe de frente deves: 1. Contatar com a bola um pouco acima do plano da testa. 2. Contatar com a bola com os dedos juntos.
BASQUETEBOL
Cada lance livre vale 2 pontos. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ATLETISMO
O peso deve ser lançado com uma mão, colocando o peso junto ao maxilar inferior. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
GINÁSTICA DE APARELHOS
No salto em extensão no minitrampolim, a chamada é realizada com os dois pés no minitrampolim. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
BASQUETEBOL
É considerada bola fora quando a bola bate no solo sobre uma das linhas-limite. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
BADMINTON
Na posição base, os pés devem estar à largura dos ombros. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
TAG RUGBY
Como se marca um ensaio? 1. Entrar na área de validação do adversário com bola na mão. 2. Atirar a a bola para a área de validação.
FUTEBOL
Cada jogo de futebol tem a duração de 60 minutos, divididos em duas partes de 30 minutos, cada uma. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ATLETISMO
Uma equipa é desclassificada: 1. sempre que o testemunho cair. 2. se um atleta cair. 3. se um atleta percorrer dois trajectos.
BASQUETEBOL
A bola é considerada em jogo se ultrapassar a linha lateral ou final mas não tocar no solo. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
GINÁSTICA NO SOLO
No início da cambalhota à frente, deves colocar as mãos no solo juntas. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
GINÁSTICA NO SOLO
No início da cambalhota à retaguarda, as palmas das mãos agarram os joelhos. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
SALTO EM ALTURA
A prova do salto em altura disputa-se numa zona específica da pista de atletismo, e necessita de uma zona de balanço, um colchão de queda, dois postes e uma fasquia. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ANDEBOL
Um jogador pode dar quatro passos com a bola na mão, desde que remate logo a seguir. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
GINÁSTICA DE APARELHOS
No salto de eixo no boque, a chamada é realizada com os dois pés e com os ombros avançados em relação ao apoio. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ORIENTAÇÃO
O mapa de orientação é uma representação simplificada da superfície da terra, vista de cima e aumentada. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ORIENTAÇÃO
A imagem de cima representa: 1. Baliza. 2. Mapa. 3. Cartão de controle.
lançamento do peso
O atleta inicia o lançamento de costas para o sector de queda, estando o membro inferior do lado da mão que agarra o peso recuado. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ANDEBOL
O guarda-redes pode sair da sua área de baliza após passar a bola a um colega de equipa. 1. Verdadeiro. 2. Falso.
BADMINTON
Na pega da raqueta, o dedo indicador e o polegar devem ficar do mesmo lado do cabo da raqueta. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
FUTEBOL
A bola está fora de jogo quando tiver ultrapassado inteiramente uma linha lateral ou de fundo, seja por terra ou pelo ar. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
ATLETISMO
Numa prova de estafetas, se o testemunho cair no momento da sua transmissão, este deve ser apanhado pelo: 1. Atleta que fez a recepção. 2. Atleta que o transportava. 3. Quem estiver mais perto do testemunho.
ANDEBOL
Normalmente, é melhor progredir em passe do que em drible. 1. VERDADEIRO 2. FALSO
VOLEIBOL
Na Manchete deves colocar a bola jogável nos companheiros de equipa, quando esta apresenta uma trajetória 1. Alta. 2. Baixa.
TAG RUGBY
O Objetivo do jogo Tag Rugby é marcar ensaios. 1. VERDADEIRO 2. FALSO