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Jogo - Atividades Físicas Desportivas

isabel.ferreira

Created on November 26, 2024

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Jogador 4

Jogador 3

Jogador 2

ATIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS

Regras do Jogo

FIM

Partida

Jogador 1

JOGADORES

No Passe de frente deves: 1. Contatar com a bola um pouco acima do plano da testa. 2. Contatar com a bola com os dedos juntos.

VOLEIBOL

Cada lance livre vale 2 pontos. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

BASQUETEBOL

O peso deve ser lançado com uma mão, colocando o peso junto ao maxilar inferior. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ATLETISMO

No salto em extensão no minitrampolim, a chamada é realizada com os dois pés no minitrampolim. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

GINÁSTICA DE APARELHOS

É considerada bola fora quando a bola bate no solo sobre uma das linhas-limite. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

BASQUETEBOL

Na posição base, os pés devem estar à largura dos ombros. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

BADMINTON

Como se marca um ensaio? 1. Entrar na área de validação do adversário com bola na mão. 2. Atirar a a bola para a área de validação.

TAG RUGBY

FUTEBOL

Cada jogo de futebol tem a duração de 60 minutos, divididos em duas partes de 30 minutos, cada uma. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

  1. O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores.
  2. Cada jogador deve escolher uma ficha (amarela, azul, vermelha ou verde) e rolar os dados.
  3. O jogador que obtiver o maior número será o único a iniciar o jogo.
  4. Para jogar, cada participante deve rolar os dados e mover a sua peça para o quadrado correspondente.
  5. Em cada quadrado deve haver uma pergunta sobre "ATLETISMO".
  6. Se o jogador responder corretamente, pode seguir em frente, caso contrário, é a vez do próximo jogador.
  7. No tabuleiro também existem 6 quadrados especiais (em cinza com o número em preto) nos quais o jogador perde a vez de jogar.
  8. O jogador que chegar primeiro à linha de chegada vence.

Uma equipa é desclassificada: 1. sempre que o testemunho cair. 2. se um atleta cair. 3. se um atleta percorrer dois trajectos.

ATLETISMO

A bola é considerada em jogo se ultrapassar a linha lateral ou final mas não tocar no solo. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

BASQUETEBOL

No início da cambalhota à frente, deves colocar as mãos no solo juntas. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

GINÁSTICA NO SOLO

No início da cambalhota à retaguarda, as palmas das mãos agarram os joelhos. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

GINÁSTICA NO SOLO

A prova do salto em altura disputa-se numa zona específica da pista de atletismo, e necessita de uma zona de balanço, um colchão de queda, dois postes e uma fasquia. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

SALTO EM ALTURA

Um jogador pode dar quatro passos com a bola na mão, desde que remate logo a seguir. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ANDEBOL

No salto de eixo no boque, a chamada é realizada com os dois pés e com os ombros avançados em relação ao apoio. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

GINÁSTICA DE APARELHOS

O mapa de orientação é uma representação simplificada da superfície da terra, vista de cima e aumentada. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ORIENTAÇÃO

A imagem de cima representa: 1. Baliza. 2. Mapa. 3. Cartão de controle.

ORIENTAÇÃO

O atleta inicia o lançamento de costas para o sector de queda, estando o membro inferior do lado da mão que agarra o peso recuado. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

lançamento do peso

O guarda-redes pode sair da sua área de baliza após passar a bola a um colega de equipa. 1. Verdadeiro. 2. Falso.

ANDEBOL

Na pega da raqueta, o dedo indicador e o polegar devem ficar do mesmo lado do cabo da raqueta. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

BADMINTON

FUTEBOL

A bola está fora de jogo quando tiver ultrapassado inteiramente uma linha lateral ou de fundo, seja por terra ou pelo ar. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

Numa prova de estafetas, se o testemunho cair no momento da sua transmissão, este deve ser apanhado pelo: 1. Atleta que fez a recepção. 2. Atleta que o transportava. 3. Quem estiver mais perto do testemunho.

ATLETISMO

Normalmente, é melhor progredir em passe do que em drible. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ANDEBOL

VOLEIBOL

Na Manchete deves colocar a bola jogável nos companheiros de equipa, quando esta apresenta uma trajetória 1. Alta. 2. Baixa.

O Objetivo do jogo Tag Rugby é marcar ensaios. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

TAG RUGBY