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Jogo - Atividades Físicas Desportivas

isabel.ferreira

Created on November 26, 2024

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Transcript

23

25

24

FIM

22

10

11

12

JOGADORES

Jogador 1

13

ATIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS

21

Jogador 2

Partida

14

20

Jogador 3

Jogador 4

Regras do Jogo

19

15

16

17

18

VOLEIBOL

No Passe de frente deves: 1. Contatar com a bola um pouco acima do plano da testa. 2. Contatar com a bola com os dedos juntos.

BASQUETEBOL

Cada lance livre vale 2 pontos. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ATLETISMO

O peso deve ser lançado com uma mão, colocando o peso junto ao maxilar inferior. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

GINÁSTICA DE APARELHOS

No salto em extensão no minitrampolim, a chamada é realizada com os dois pés no minitrampolim. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

BASQUETEBOL

É considerada bola fora quando a bola bate no solo sobre uma das linhas-limite. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

BADMINTON

Na posição base, os pés devem estar à largura dos ombros. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

TAG RUGBY

Como se marca um ensaio? 1. Entrar na área de validação do adversário com bola na mão. 2. Atirar a a bola para a área de validação.

FUTEBOL

Cada jogo de futebol tem a duração de 60 minutos, divididos em duas partes de 30 minutos, cada uma. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

  1. O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores.
  2. Cada jogador deve escolher uma ficha (amarela, azul, vermelha ou verde) e rolar os dados.
  3. O jogador que obtiver o maior número será o único a iniciar o jogo.
  4. Para jogar, cada participante deve rolar os dados e mover a sua peça para o quadrado correspondente.
  5. Em cada quadrado deve haver uma pergunta sobre "ATLETISMO".
  6. Se o jogador responder corretamente, pode seguir em frente, caso contrário, é a vez do próximo jogador.
  7. No tabuleiro também existem 6 quadrados especiais (em cinza com o número em preto) nos quais o jogador perde a vez de jogar.
  8. O jogador que chegar primeiro à linha de chegada vence.

ATLETISMO

Uma equipa é desclassificada: 1. sempre que o testemunho cair. 2. se um atleta cair. 3. se um atleta percorrer dois trajectos.

BASQUETEBOL

A bola é considerada em jogo se ultrapassar a linha lateral ou final mas não tocar no solo. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

GINÁSTICA NO SOLO

No início da cambalhota à frente, deves colocar as mãos no solo juntas. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

GINÁSTICA NO SOLO

No início da cambalhota à retaguarda, as palmas das mãos agarram os joelhos. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

SALTO EM ALTURA

A prova do salto em altura disputa-se numa zona específica da pista de atletismo, e necessita de uma zona de balanço, um colchão de queda, dois postes e uma fasquia. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ANDEBOL

Um jogador pode dar quatro passos com a bola na mão, desde que remate logo a seguir. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

GINÁSTICA DE APARELHOS

No salto de eixo no boque, a chamada é realizada com os dois pés e com os ombros avançados em relação ao apoio. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ORIENTAÇÃO

O mapa de orientação é uma representação simplificada da superfície da terra, vista de cima e aumentada. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ORIENTAÇÃO

A imagem de cima representa: 1. Baliza. 2. Mapa. 3. Cartão de controle.

lançamento do peso

O atleta inicia o lançamento de costas para o sector de queda, estando o membro inferior do lado da mão que agarra o peso recuado. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ANDEBOL

O guarda-redes pode sair da sua área de baliza após passar a bola a um colega de equipa. 1. Verdadeiro. 2. Falso.

BADMINTON

Na pega da raqueta, o dedo indicador e o polegar devem ficar do mesmo lado do cabo da raqueta. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

FUTEBOL

A bola está fora de jogo quando tiver ultrapassado inteiramente uma linha lateral ou de fundo, seja por terra ou pelo ar. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

ATLETISMO

Numa prova de estafetas, se o testemunho cair no momento da sua transmissão, este deve ser apanhado pelo: 1. Atleta que fez a recepção. 2. Atleta que o transportava. 3. Quem estiver mais perto do testemunho.

ANDEBOL

Normalmente, é melhor progredir em passe do que em drible. 1. VERDADEIRO 2. FALSO

VOLEIBOL

Na Manchete deves colocar a bola jogável nos companheiros de equipa, quando esta apresenta uma trajetória 1. Alta. 2. Baixa.

TAG RUGBY

O Objetivo do jogo Tag Rugby é marcar ensaios. 1. VERDADEIRO 2. FALSO