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Memoria prospectiva
enzogarrigosg
Created on November 26, 2024
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Transcript
Memoria
PROSPECTIVA
Enzo Garrigós García Carmen Carlos Nicolás Lola
Introducción
La memoria prospectiva consiste en recordar intenciones a futuro.
No se le prestó atención hasta finales de los 80/ principios de los 90 Se ve afectada por estrés, edad, trastornos del estado de ánimo, privación de sueño...
Objetivo
Averiguar si existe un efecto de interacción entre la privación de sueño y estrés que afecte a la MP.
Hipótesis
Hipótesis 1: Si los hay privación parcial del sueño (dormir menos de 6 horas) habrá peor desempeño en la tarea de MP que si se duerme 7 o más horas. Hipótesis 2: Si se está en condiciones de estrés habrá un peor desempeño una tarea de MP que en una situación sin estrés. Hipótesis 3: El estrés afectará al rendimiento en la tarea de MP de forma más significativa si la persona tiene privación parcial del sueño. Hipótesis 4: Si los hay privación parcial del sueño habrá menos probabilidad de recordar mandar un mensaje a una hora establecida que si se duerme 7 horas o más.
método
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
PROCEDIMIENTO
1. Evaluación inicial
- .Pregunta sobre horas de sueño
- - Escala de estrés (1-10)
3. Medida ecológica
- .Enviar mensaje entre las 13:30 y 15:00 del día siguiente
- 2. Tarea de memoria prospectiva (2 bloques)
- Condición de alto estrés: Vídeo con ruido de obra y ruido ambiental alto
- Condición de bajo estrés: Vídeo relajante y sin ruido
- Contrabalanceo: Mitad comienza con alto estrés y mitad con bajo estrés
- Evaluación estrés tras cada bloque
resultados
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
limitaciones
- Horas de sueño: Sería necesario diferenciar más claramente las horas de sueño entre los grupos para observar un efecto más evidente.
- Memoria de trabajo: No se ha controlado esta variable entre grupos, lo que podría haber influido en los resultados.
- Tamaño de la muestra: La muestra es demasiado pequeña para que las posibles diferencias se compensen mediante aleatoriedad.
discusión
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.