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tenis de mesa

Celia Santos Ventura

Created on November 26, 2024

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Transcript

INDIVIDUAL

ANÁLISIS PRAXIOLÓGICO

Alicia AcostaCelia Santos

TENIS DE MESA

Es una parte de la ciencia que se refiere a la práctica del deporte. Usa dos grandes apartados: * Lógica interna - rasgos propios del deporte y necesarios para definir cada deporte. * Lógica externa - rasgos que pertenecen al contexto de la actividad, influyendo en ella sin modificarla.

praxiología

El objetivo del juego es golpear la pelota por encima de la red hacia el lado opuesto de la mesa sin que el oponente pueda devolverla. El tiempo de juego será un partido, donde se disputan 7 juegos de 11 puntos cada uno.

Objetivo y Tiempo de juego

lógica interna

- Espacio de juego rectangular y no menor de 14 metros de largo, 7 metros de ancho y 5 metros de alto. - Mesa de 2,74 m. por 1,525 m. y estará situada a 76 cm del suelo. - Red a 15,25 cm. de altura y con los bordes marcados en blanco. - Pelota amarilla/naranja de 40 mm. de diámetro. - Vestimenta sencilla y de un color distinto al de la pelota. - Raquetas, que pueden ser de cualquier tamaño, forma o peso, pero la hoja deberá ser plana y rígida y estar cubierta por goma de colores mate.

Materiales y Espacio

lógica interna

Para jugar al tenis de mesa individual se necesitan dos jugadores. En general, el juego comienza con un saque realizado por uno de los jugadores, conocido como servicio. La pelota debe rebotar primero en el campo del jugador que realiza el saque antes de ser golpeada hacia el otro lado sin tocar la red. En la devolución ya está permitido que toque la red. Si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de duración entrará en vigor la "regla de aceleración". El vencedor será el que más juegos ganados tenga durante el partido.

Reglamento

lógica interna

Algunos jugadores prefieren usar muchos efectos de juego o variaciones en la velocidad de juego, mientras que otros optan por mantener un ritmo constante durante todo el partido. La forma de coger la raqueta es libre. En cualquier caso, lo fundamental es la habilidad, reflejos, precisión y rapidez.

Técnica y Táctica

lógica interna

Cada participante representa a su equipo. Servidor: es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada. Receptor: es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada. El primer servidor se elige por sorteo, el receptor elige el lado del campo. Después del saque inicial, los jugadores alternan los roles y lados por turnos.

Roles y Subroles

lógica interna

https://youtu.be/xKXglEpCPlM?si=6L2WW4YojmoBGweW

MUESTRA DE UN JUEGO:

PUNTOS: 11 puntos = 1 juego. - Si un oponente no hace un servicio correcto o no se hace una devolución correcta. - Si la pelota toca cualquier cosa ajena a los materiales de juego o al jugador contrario. - Si la pelota pasa más allá de la línea de fondo sin haber tocado su campo. - Si un jugador golpea la pelota dos veces consecutivas. - Si mueven o tocan la superficie de juego o tocan el conjunto de la red. * En caso de empate a 10 puntos, en este caso, ganará el juego el primer jugador/es que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia. VICTORIA: Gana el jugador/es que primero consiga el mayor número de juegos.

Clasificación / Resultado

lógica EXTERNA

El juez árbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro. El árbitro asistente y contador de golpes son las personas designada para asistir o colaborar con el árbitro en ciertas decisiones. Pueden anular jugadas cuando la pelota toca red en el servicio, si ambos jugadores no están preparados en el momento del saque o si los jugadores o entrenadores incumplen las normas de juego. Pueden parar el juego para corregir errorores o para amonestar/penalizar a un jugador o entrenador. Después de 3 penalizaciones, se anula el juego.

Árbitros / Jueces

lógica EXTERNA

Pueden estar en el área de juego si así se autoriza y aconsejar a sus jugadores en cualquier momento excepto durante las jugadas. Pueden recibir amonestaciones por mal comportamiento al igual que los jugadores. El público está permitido en los partidos y no pueden interrumpir los juegos.

Entrenadores / Técnicos / Público

lógica EXTERNA

FIN