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Timeline The Legend of Zelda

Daniela Elisabeth A23 García Morillo

Created on November 26, 2024

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Transcript

Timeline The Legend of Zelda

2006

1993

2000

2024

2013

1987

2002

2017

2009

2004

2001

2007

1991

1998

2015

2023

2011

1986

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Oracle of Ages

Plataformas: Game Boy Color

Fue un juego desarrollado por Capcom en colaboración con Nintendo. Decidieron dividirlo en dos juegos, dependiendo de cual elijas se presentarán diferentes mecánicas:

  • Seasons: Control de las estaciones
  • Ages: Viajar en el tiempo

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Plataforma: Nintendo DS

Aparecieron nuevas mecánicas como:

  • Conducir un tren (reemplazando el barco marítimo y caballos de entregas anteriores)
  • Uso de la hadware de la consola en las mazmorras o en la flauta terrenal

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Plataforma: Switch

Se trata de la secuela de Zelda BOTW, pero se nos presentan nuevas mecánicas:

  • Ultramano
  • Retroceso
  • Combinación
  • Infiltración

También se destaca en poder ir en tres lugares, el cielo (nivel fácil), tierra (nivel normal) y subsuelo (nivel difícil).

The Legend of Zelda tri force heroes

Plataforma: Nintendo 3DS

El juego fue diseñado principalmente para ser jugado por tres personas en modo cooperativo local u online. A diferencia de otros títulos de Zelda con tonos más serios o épicos, Tri Force Heroes adoptó un enfoque más humorístico y desenfadado.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Platafotma: Nintendo 64 y Nintendo GameCube

Destacado por el uso de las máscaras transformando a Link en otras razas, y el límite de un ciclo de tres días de duración para añadir más dificultad Las máscaras juegan un papel mucho más importante en Majora's Mask (24 en total en comparación a Ocarina of time con solo 8.)

The Legend of Zelda twilight princess

Plataforma: Game Cube y Wii

Destaca la jugabilidad de Link Lobo. La versión de Wii hace uso de los sensores de movimiento y el altavoz del mando de Wii. La versión Game Cube tiene la capacidad para que el jugador controle la cámara libremente.

The Legend of Zelda

Plataformas: NES

Buscaba simular un entorno en 3D en una consola de 8 bits. Fue uno de los primeros géneros de aventura que fue referente para muchos juegos posteriores . Mezclando aventura con puzzle.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Plataforma: Nintendo 3DS

Destaca el poder volver al pasado clásico, dando homenaje a Link to the past. También por una nueva mecánica donde Link se transforma en una pintura en 2D para poder pasar por las paredes. Es uno de los juegos que aprovecharon el estereoscopio de la 3DS.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Plataforma: Switch

Se puede considerar el primer juego donde nuestra protagonista de esta historia es la princesa Zelda. Se nos presenta la mecánica de copiar cosas como objetos o seres vivos y invocarlos para pasar en lugares que en principio no se podían cruzar o defendernos de enemigos.

The Legend of Zelda Ocarina of Time

Platafotma: Nintendo 64 y Nintendo Game Cube

El primer juego de la saga en estar en un espacio tridimensional (3D), lanzado en la misma consola que Mario 64. Link se puede convertir en niño (si deja la espada maestra) y adulto (si agarra la misma arma). Link adulto puede utilizar el Gancho, mientras que Link niño puede pasar a través de ciertos lugares pequeños.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Plataforma: Wii

Adapta los controles de movimiento del Wii Remote con la espada de Link. Añade la mecanica de volar por los cielos en un pelícaro. Además de ser el primer juego que da origen la cronología de the legend of Zelda.

Zelda II the adventure of link platforms

Plataformas: NES

Rompió con la fórmula clásica de la saga y experimentó con nuevas mecánicas como por ejemplo:

  • La sustitución de la vista cenital por la lateral.
  • Introducción del sistema de niveles y experiencia (fue el primer juego ue lo introdujo).

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Plataforma: Wii U y Switch

Se destaca por ser el primer juego de Zelda de mundo abierto, además de sus nuevas mecánicas como:

  • El imán
  • Bombas remotas
  • Paralizador
  • Témpano

The Legend of Zelda four swords

The Legend of Zelda the wind waker

Plataforma: Game Boy Advance

Plataforma: Nintendo Game Cube

Introdujo un estilo visual de cel-shading, que le dio una apariencia caricaturesca y vibrante, similar a una película animada. También introdujo como mecánica central la navegación marítima y la batuta de los vientos (se integró en varios acertijos y combates).

Fue el primer juego de la franquicia diseñado exclusivamente para el multijugador cooperativo. Los niveles variaban al comenzar partida nueva, haciendo que cada experiencia de juego fuera única, añadiendo rejugabilidad.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Platadormas: Game Boy y Game Boy Color

Por primera vez, la historia se desarrollaba fuera de Hyrule, en la isla de Koholint.También es uno de los juegos que haría crossover con el universo de Mario, apareciendo los Goombas y los Chomps Chomps como enemigos, además de presentarnos un personaje que se asimila a Mario.

The Legend of Zelda a Link to the past

Plataformas: SNES GBA

Regresa el estilo clásico de acción y aventura con vista cenital, del primer juego. Introducen herramientas emblemáticas, la más conocida, la Espada Maestra, pero también otros objetos como el Gancho, las Botas de Pegaso (para correr), el Bumerán Mágico y El Bastón de Somaria.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Plataformas: Game Cube

Plataformas: Nintendo DS

Expandió el concepto multijugador introducido en Four Swords , pero con un diseño más ambicioso y estructurado. Además que añade la opción de un jugador

Reemplaza la interfaz tradicional de objetos de los juegos de Zelda para consola portátil, por dibujos asociados a objetos o acciones con botones.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Plataforma: Nintendo DS

Fue el primer juego de Zelda diseñado específicamente para una consola con pantalla táctil. Pudiendo dibujar los movimientos de Link con el lápiz táctil y trazar sus ataques o objetos a la hora de luchar.