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Timeline The Legend of Zelda
Daniela Elisabeth A23 García Morillo
Created on November 26, 2024
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Transcript
Timeline The Legend of Zelda
2006
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2007
1991
1998
2015
2023
2011
1986
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Oracle of Ages
Plataformas: Game Boy Color
Fue un juego desarrollado por Capcom en colaboración con Nintendo. Decidieron dividirlo en dos juegos, dependiendo de cual elijas se presentarán diferentes mecánicas:
- Seasons: Control de las estaciones
- Ages: Viajar en el tiempo
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Plataforma: Nintendo DS
Aparecieron nuevas mecánicas como:
- Conducir un tren (reemplazando el barco marítimo y caballos de entregas anteriores)
- Uso de la hadware de la consola en las mazmorras o en la flauta terrenal
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Plataforma: Switch
Se trata de la secuela de Zelda BOTW, pero se nos presentan nuevas mecánicas:
- Ultramano
- Retroceso
- Combinación
- Infiltración
También se destaca en poder ir en tres lugares, el cielo (nivel fácil), tierra (nivel normal) y subsuelo (nivel difícil).
The Legend of Zelda tri force heroes
Plataforma: Nintendo 3DS
El juego fue diseñado principalmente para ser jugado por tres personas en modo cooperativo local u online. A diferencia de otros títulos de Zelda con tonos más serios o épicos, Tri Force Heroes adoptó un enfoque más humorístico y desenfadado.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Platafotma: Nintendo 64 y Nintendo GameCube
Destacado por el uso de las máscaras transformando a Link en otras razas, y el límite de un ciclo de tres días de duración para añadir más dificultad Las máscaras juegan un papel mucho más importante en Majora's Mask (24 en total en comparación a Ocarina of time con solo 8.)
The Legend of Zelda twilight princess
Plataforma: Game Cube y Wii
Destaca la jugabilidad de Link Lobo. La versión de Wii hace uso de los sensores de movimiento y el altavoz del mando de Wii. La versión Game Cube tiene la capacidad para que el jugador controle la cámara libremente.
The Legend of Zelda
Plataformas: NES
Buscaba simular un entorno en 3D en una consola de 8 bits. Fue uno de los primeros géneros de aventura que fue referente para muchos juegos posteriores . Mezclando aventura con puzzle.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Plataforma: Nintendo 3DS
Destaca el poder volver al pasado clásico, dando homenaje a Link to the past. También por una nueva mecánica donde Link se transforma en una pintura en 2D para poder pasar por las paredes. Es uno de los juegos que aprovecharon el estereoscopio de la 3DS.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Plataforma: Switch
Se puede considerar el primer juego donde nuestra protagonista de esta historia es la princesa Zelda. Se nos presenta la mecánica de copiar cosas como objetos o seres vivos y invocarlos para pasar en lugares que en principio no se podían cruzar o defendernos de enemigos.
The Legend of Zelda Ocarina of Time
Platafotma: Nintendo 64 y Nintendo Game Cube
El primer juego de la saga en estar en un espacio tridimensional (3D), lanzado en la misma consola que Mario 64. Link se puede convertir en niño (si deja la espada maestra) y adulto (si agarra la misma arma). Link adulto puede utilizar el Gancho, mientras que Link niño puede pasar a través de ciertos lugares pequeños.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Plataforma: Wii
Adapta los controles de movimiento del Wii Remote con la espada de Link. Añade la mecanica de volar por los cielos en un pelícaro. Además de ser el primer juego que da origen la cronología de the legend of Zelda.
Zelda II the adventure of link platforms
Plataformas: NES
Rompió con la fórmula clásica de la saga y experimentó con nuevas mecánicas como por ejemplo:
- La sustitución de la vista cenital por la lateral.
- Introducción del sistema de niveles y experiencia (fue el primer juego ue lo introdujo).
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Plataforma: Wii U y Switch
Se destaca por ser el primer juego de Zelda de mundo abierto, además de sus nuevas mecánicas como:
- El imán
- Bombas remotas
- Paralizador
- Témpano
The Legend of Zelda four swords
The Legend of Zelda the wind waker
Plataforma: Game Boy Advance
Plataforma: Nintendo Game Cube
Introdujo un estilo visual de cel-shading, que le dio una apariencia caricaturesca y vibrante, similar a una película animada. También introdujo como mecánica central la navegación marítima y la batuta de los vientos (se integró en varios acertijos y combates).
Fue el primer juego de la franquicia diseñado exclusivamente para el multijugador cooperativo. Los niveles variaban al comenzar partida nueva, haciendo que cada experiencia de juego fuera única, añadiendo rejugabilidad.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Platadormas: Game Boy y Game Boy Color
Por primera vez, la historia se desarrollaba fuera de Hyrule, en la isla de Koholint.También es uno de los juegos que haría crossover con el universo de Mario, apareciendo los Goombas y los Chomps Chomps como enemigos, además de presentarnos un personaje que se asimila a Mario.
The Legend of Zelda a Link to the past
Plataformas: SNES GBA
Regresa el estilo clásico de acción y aventura con vista cenital, del primer juego. Introducen herramientas emblemáticas, la más conocida, la Espada Maestra, pero también otros objetos como el Gancho, las Botas de Pegaso (para correr), el Bumerán Mágico y El Bastón de Somaria.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Plataformas: Game Cube
Plataformas: Nintendo DS
Expandió el concepto multijugador introducido en Four Swords , pero con un diseño más ambicioso y estructurado. Además que añade la opción de un jugador
Reemplaza la interfaz tradicional de objetos de los juegos de Zelda para consola portátil, por dibujos asociados a objetos o acciones con botones.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Plataforma: Nintendo DS
Fue el primer juego de Zelda diseñado específicamente para una consola con pantalla táctil. Pudiendo dibujar los movimientos de Link con el lápiz táctil y trazar sus ataques o objetos a la hora de luchar.