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PRESENTACIÓN RETROFUTURO
KARIM BASMAJI MANSOUR
Created on November 26, 2024
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Transcript
PRESENTACIÓN
practica05
dylan y karim
Escribe un subtítulo genial
HARDWARE & SOFTWare
software
HARDWARE
lo podemos definir como la parte física del ordenador; compuesto por los componentes internos (placa base, disco duro, microprocesador, etc...) y los elementos externos conectados a él (teclado, ratón, monitor, impresora,etc...)
El software es un conjunto de instrucciones y programaciones que gacen posible que el ordenador funcione y procese los datos correctamente
FUNCIONAMIENTO Y ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
FUNCIONAMIENTO
ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
Al pulsar una tecla, estamos utilizando un periférico de entrada para introducir información en el ordenador(en este caso el teclado). El teclado tiene que reconocer qué tecla pulsamos y enviar una señal eléctrica a la unidad central de procesamiento (CPU). Almacena una memoria temporal de la información, la procesa e interpreta. Coge los datos del documento que queremos imprimir y se los envía a la impresora.
al pulsar una tecla utilizamos un pereferico de entrada para introducir imformacion (CPU)perefericos de salida
LA IMAGEN DIGITAL
son imagenes formadas por pixeles(PHOTOSHOP). IMAGENES VECTORIALES son imágenes geométricas independientes cada uno de ellos definido por medio de cálculo matemáticos.
si ampliamos la imágen veremos que están formadas por píxeles.
BITMAN
IMÁGENES DE MAPA DE BITS
la resolución es el parámetro que nos indica con cuánto detalle puede observarse una imagen.Cuantos más píxeles hay en una pulgada mejor se verá la imagen.PÍXELES POR PULGADA(PPP)
El tamaño de una imagen de mapa de bits viene definido por el producto de dos números enteros correspondientes al número de píxeles del ancho y del alto de la imagen.