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ESFB Virtual
Ana Nunes
Created on November 26, 2024
Aprendizagem a distância, ativa e significativa
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Transcript
Projetos
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ESFB Campus Virtual 👩🏫
Ferramenta
Sala de estudo virtual
Apoio a trabalhos com TIC
Biblioteca virtual
Avatares
Gamificação
Planeamento
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Sala de Estudo Virtual"Mesas virtuais" onde alunos podem colaborar em grupos. Ferramentas integradas como Google Docs ou apresentações compartilhadas. Áudio e vídeo para reuniões de apoio.
Avatares
Os participantes, alunos e professores, escolhem avatares Avatares podem ganhar acessórios (ex.: mochilas, livros virtuais) como prémios ou evoluir visualmente?
- Propósito: Desenvolver competências TIC através de tutoriais e desafios. - Gamificação: Desafios do tipo "Completar um tutorial do Canva e criar um cartaz digital". Tokens escondidos em recursos interativos, que geram pontos.
o Propósito: Desenvolver competências TIC através de tutoriais e desafios. o Gamificação: Desafios do tipo "Completar um tutorial do Canva e criar um cartaz digital". Tokens escondidos em recursos interativos, que geram pontos.
Planeamento das áreas
Planeamento das Áreas: - Sala de estudo virtual: Divididir em áreas temáticas (ex.: ciências, português, matemática). - Apoio a trabalhos com TIC: Estações de ajuda com links e vídeos tutoriais. Inserir quizzes (ex.: Google Forms integrado) e tutoriais interativos. - Biblioteca virtual: Estantes virtuais com links para materiais organizados por disciplina, por tema de interesse ou por projeto proposto - Projetos: Estantes virtuais com links para materiais organizados por disciplina, por tema de interesse ou por projeto proposto
Projetos
-Propósito: Partilha de projetos académicos. - Exemplos de projetos a partilhar: - https://www.youtube.com/watch?v=r82qOWvKTsA - https://padlet.com/rui_marques/10A5_locais - https://esfb-my.sharepoint.com/:v:/g/personal/veronica_gomes_esfb_pt/EZlDnO4-e8ZCqIj-wHfItnwBgrZxuhgW8kstZohCeenfTg?e=hg8c0M
Biblioteca virtual
-Propósito: Estimular a pesquisa e a curiosidade. -Gamificação: Explorar estantes virtuais para encontrar conteúdos de apoio e responder quizzes relacionados.Recompensas: pacotes de dicas ou materiais extras exclusivos.
Ferramenta para criar o espaço virtual
CoSpaces Edu Plataforma de criação 3D com programação básica para interação. - Recursos: Objetos interativos com gatilhos programáveis. Atividades criadas diretamente pelos professores. - Aplicação: Avatares pré-definidos. Espaços interativos com quizzes e desafios de lógica. Missões transdisciplinares onde os alunos ganham pontos colaborando.
Gamificação
Alunos e equipas competem de forma colaborativa e ganham pontos ao concluir tarefas e interagir (ranking por área temática ou por projeto). Missões podem ser individuais ou em equipa. Sistema de níveis em que o Aluno sobe de nível ao atingir determinado número de pontos.
Sala de estudo (virtual)
-Propósito: Trabalho em grupo e resolução de desafios académicos. - Gamificação: Missões como "Resolver um problema de matemática em grupo" ou "Criar um resumo colaborativo de um vídeo". Recompensas: pontos e insígnias que desbloqueiam avatares ou itens virtuais. - Exemplo de tarefa (elaborado por Ana Nunes, Célia Pinto e Susana Braz) https://padlet.com/docenteananunessec/trabalho-final-novas-ae-design-de-produto-s43sptzpalbgtcav