Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Gioco dell'oca scientifico (inizio 1 media)(1 media)

Giulia Falabella

Created on November 26, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Gioco dell'oca scientifico

Tira il dado

Istruzioni

Serpenti

Se il giocatore atterra sulla casella con il numero più alto di un "serpente", la pedina deve essere spostata in basso nella casella con il numero più basso del serpente

Scale

Se la pedina del giocatore atterra sull'estremità con il numero più basso di una "scala", il giocatore muove la pedina fino alla casella con il numero più alto della scala.

INSTRUZIONI Ogni giocatore inizia con una pedina sulla casella di partenza I giocatori tirano a turno un singolo dado per muovere la loro pedina del numero di caselle indicato dal lancio del dado. Le pedine seguono un percorso fisso segnato sul tabellone di gioco che di solito segue una traccia di aratro dal basso verso l'alto dell'area di gioco, passando una volta per ogni casella. Se ci si ferma su una casella interattiva bisognerà rispondere alla domanda. Se la risposta è corretta si rimane nella casella. Se la risposta è errata si retrocede di un posto. Se, al termine di una mossa, la pedina di un giocatore atterra sull'estremità inferiore di una "scala", il giocatore muove la pedina fino alla casella superiore della scala. Se il giocatore atterra sulla casella con il numero più alto di un "serpente" (o scivolo), la pedina deve essere mossa verso il basso nella casella con il numero più basso. Se viene tirato un 6, il giocatore, dopo essersi mosso, tira immediatamente di nuovo per un altro turno; altrimenti il gioco passa al giocatore successivo di turno. Il giocatore che per primo porta la sua pedina nell'ultima casella della pista è il vincitore.

Congratulazioni