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Transcript

Vive y Aprende

Juego de Memoria Memoriza todas las cartas y adivina la posición de cada pareja. ¡Házlo lo más rápido posible y registra tu mejor marca!

EMPEZAR

Memoriza las posiciones

ESTOY LISTO/A

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS
HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

¡Enhorabuena!

¡Has encontrado todas las parejas en un tiempo récord!
HH:MM:SS

tu tiempo

empezar

memoriza las figuras y vuelvelas a armar, hazlo lo mas rapido que puedas

Tangram

Ordena las piezas para construir esta figura

el gato

¡Vamos allá!

00:15:00

¿Has terminado?

1 el gato

Ordena las piezas para construir esta figura

el CISNE

¡Vamos allá!

00:15:00

¿Has terminado?

2 el CISNE

Ordena las piezas para construir esta figura

LA PALOMA

¡Vamos allá!

00:15:00

¿Has terminado?

3 LA PALOMA

CONTINUA CON EL RESTO DE LAS ACTIVIDADES

00:10:00

¡ENHORABUENA!

Jugar

pon atencion y Encuentra al doble lo antes posible

DOBLES: ANIMALES

Las reglas son sencillas:Busca al animal que está repetido, pero, date prisa que el tiempo corre.Intenta llegar al final lo más rápido posible. ¡Suerte!

DOBLES: ANIMALES

¿preparado/a?

¡YA!

DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS

Volver a empezar

HH:MM:SS

Este ha sido tu tiempo:

¡enhorabuena!

DOBLES: ANIMALES
observa la imagen DETENIDAMENTE

Objetos

empezar

QUIZ

PREGUNTA 1/5

PREGUNTA 2/5

PREGUNTA 3/5

PREGUNTA 4/5

PREGUNTA 5/5

MUY BIEN SIGUE CON LAS DEMAS ACTIVIDADEs

¡Quiz finalizado!

Arrastra cada elemento a su correcta ubicación

PARTES DE LA CASA

cocina

salón

baño

dormitorio

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

Casilla 2

SALTA EN UN PIE 5 VECES

Casilla 24

DA 10 VUELTAS

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 27

¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?

Casilla 55

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 30

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 17

DA 5 VUELTAS EN UN PIE

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Casilla 6

HAZ 5 SENTADILLAS

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 9

DA 10 BRINCOS

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 21

DA 10 SALTOS

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Para profes Haz que tu alumnado aprenda las distintas partes de la casa de una forma divertida e interactiva. Ayúdales a practicar otros idiomas traduciendo los nombres de las distintas habitaciones ¡También puedes poner una etiqueta a cada mueble u objeto con su nombre! Para el alumnado Arrastra y suelta cada mueble u objeto hasta la habitación correcta en la que se deben encontrar. Pista: A cada habitación le corresponden 4 elementos.