Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Encuentra la pareja

Andrea Zamora Flores

Created on November 25, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Match with Witchcraft

Movie Pairs

Movie Minigames

Internal Company Culture Game

Products and Services Game

Dynamic Onboarding Game

Match Your Brand

Transcript

Vive y Aprende

Juego de Memoria Memoriza todas las cartas y adivina la posición de cada pareja. ¡Házlo lo más rápido posible y registra tu mejor marca!

EMPEZAR

ESTOY LISTO/A

Memoriza las posiciones

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

tu tiempo

¡Enhorabuena!

¡Has encontrado todas las parejas en un tiempo récord!

Tangram

memoriza las figuras y vuelvelas a armar, hazlo lo mas rapido que puedas

empezar

el gato

Ordena las piezas para construir esta figura

¡Vamos allá!

00:15:00

1 el gato

¿Has terminado?

el CISNE

Ordena las piezas para construir esta figura

¡Vamos allá!

00:15:00

2 el CISNE

¿Has terminado?

LA PALOMA

Ordena las piezas para construir esta figura

¡Vamos allá!

00:15:00

3 LA PALOMA

¿Has terminado?

00:10:00

¡ENHORABUENA!

CONTINUA CON EL RESTO DE LAS ACTIVIDADES
pon atencion y Encuentra al doble lo antes posible

DOBLES: ANIMALES

Jugar

DOBLES: ANIMALES

Las reglas son sencillas:Busca al animal que está repetido, pero, date prisa que el tiempo corre.Intenta llegar al final lo más rápido posible. ¡Suerte!

¿preparado/a?

¡YA!

HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
DOBLES: ANIMALES

¡enhorabuena!

Este ha sido tu tiempo:

HH:MM:SS

Volver a empezar

Objetos

QUIZ

observa la imagen DETENIDAMENTE

empezar

PREGUNTA 1/5

PREGUNTA 2/5

PREGUNTA 3/5

PREGUNTA 4/5

PREGUNTA 5/5

¡Quiz finalizado!

MUY BIEN SIGUE CON LAS DEMAS ACTIVIDADEs

PARTES DE LA CASA

Arrastra cada elemento a su correcta ubicación

dormitorio

baño

salón

cocina

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 2

SALTA EN UN PIE 5 VECES

Casilla 24

DA 10 VUELTAS

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 27

¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?

Casilla 55

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 30

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 17

DA 5 VUELTAS EN UN PIE

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 6

HAZ 5 SENTADILLAS

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 9

DA 10 BRINCOS

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Casilla 21

DA 10 SALTOS

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

¡Oh, no!

Has fallado

Reintentar

Para profes Haz que tu alumnado aprenda las distintas partes de la casa de una forma divertida e interactiva. Ayúdales a practicar otros idiomas traduciendo los nombres de las distintas habitaciones ¡También puedes poner una etiqueta a cada mueble u objeto con su nombre! Para el alumnado Arrastra y suelta cada mueble u objeto hasta la habitación correcta en la que se deben encontrar. Pista: A cada habitación le corresponden 4 elementos.