Encuentra la pareja
Andrea Zamora Flores
Created on November 25, 2024
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Transcript
Vive y Aprende
Juego de Memoria Memoriza todas las cartas y adivina la posición de cada pareja. ¡Házlo lo más rápido posible y registra tu mejor marca!
EMPEZAR
Memoriza las posiciones
ESTOY LISTO/A
¿Dónde está la pareja?
HH:MM:SS
HH:MM:SS
¿Dónde está la pareja?
HH:MM:SS
¿Dónde está la pareja?
HH:MM:SS
¿Dónde está la pareja?
HH:MM:SS
¿Dónde está la pareja?
HH:MM:SS
¿Dónde está la pareja?
¡Enhorabuena!
¡Has encontrado todas las parejas en un tiempo récord!
HH:MM:SS
tu tiempo
empezar
memoriza las figuras y vuelvelas a armar, hazlo lo mas rapido que puedas
Tangram
Ordena las piezas para construir esta figura
el gato
¡Vamos allá!
00:15:00
¿Has terminado?
1 el gato
Ordena las piezas para construir esta figura
el CISNE
¡Vamos allá!
00:15:00
¿Has terminado?
2 el CISNE
Ordena las piezas para construir esta figura
LA PALOMA
¡Vamos allá!
00:15:00
¿Has terminado?
3 LA PALOMA
CONTINUA CON EL RESTO DE LAS ACTIVIDADES
00:10:00
¡ENHORABUENA!
Jugar
pon atencion y Encuentra al doble lo antes posible
DOBLES: ANIMALES
Las reglas son sencillas:Busca al animal que está repetido, pero, date prisa que el tiempo corre.Intenta llegar al final lo más rápido posible. ¡Suerte!
DOBLES: ANIMALES
¿preparado/a?
¡YA!
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
DOBLES: ANIMALES
HH:MM:SS
Volver a empezar
HH:MM:SS
Este ha sido tu tiempo:
¡enhorabuena!
DOBLES: ANIMALES
observa la imagen DETENIDAMENTE
Objetos
empezar
QUIZ
PREGUNTA 1/5
PREGUNTA 2/5
PREGUNTA 3/5
PREGUNTA 4/5
PREGUNTA 5/5
MUY BIEN SIGUE CON LAS DEMAS ACTIVIDADEs
¡Quiz finalizado!
Arrastra cada elemento a su correcta ubicación
PARTES DE LA CASA
cocina
salón
baño
dormitorio
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Instrucciones
Casilla 2
SALTA EN UN PIE 5 VECES
Casilla 24
DA 10 VUELTAS
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo tu progreso
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo tu progreso
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
Casilla 27
¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?
Casilla 55
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
Casilla 30
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo tu progreso
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
Casilla 17
DA 5 VUELTAS EN UN PIE
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo tu progreso
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Casilla 6
HAZ 5 SENTADILLAS
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
Casilla 9
DA 10 BRINCOS
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
Casilla 21
DA 10 SALTOS
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo tu progreso
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo tu progreso
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
¡Oh, no!
Has fallado
Reintentar
Para profes Haz que tu alumnado aprenda las distintas partes de la casa de una forma divertida e interactiva. Ayúdales a practicar otros idiomas traduciendo los nombres de las distintas habitaciones ¡También puedes poner una etiqueta a cada mueble u objeto con su nombre! Para el alumnado Arrastra y suelta cada mueble u objeto hasta la habitación correcta en la que se deben encontrar. Pista: A cada habitación le corresponden 4 elementos.