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Transcript

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

Casilla 9

Empareja los animales con su hábitat.

Casilla 24

Ordena cada grupo de mayor a menor tamaño

Casilla 6

Continúa la serie con cuatro figuras más:

Casilla 55

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Cada vez que caigas en un casillero deberás realizar la prueba que viene descrita en él.

Casilla 2

¿Qué color irá después?:

Casilla 30

¿Clasifica en animales salvajes o domésticos

Casilla 21

Ordena las figuras según su forma

Casilla 17

Cuenta la fruta y emparéjala con el número

Casilla 27

Clasifica los transportes según si van por el aire, por el suelo o por el mar.