Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 9
Empareja los animales con su hábitat.
Casilla 24
Ordena cada grupo de mayor a menor tamaño
Casilla 6
Continúa la serie con cuatro figuras más:
Casilla 55
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Cada vez que caigas en un casillero deberás realizar la prueba que viene descrita en él.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Qué color irá después?:
Casilla 30
¿Clasifica en animales salvajes o domésticos
Casilla 21
Ordena las figuras según su forma
Casilla 17
Cuenta la fruta y emparéjala con el número
Casilla 27
Clasifica los transportes según si van por el aire, por el suelo o por el mar.
Serpientes y Escaleras
natalia98mp
Created on November 25, 2024
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Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 9
Empareja los animales con su hábitat.
Casilla 24
Ordena cada grupo de mayor a menor tamaño
Casilla 6
Continúa la serie con cuatro figuras más:
Casilla 55
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Cada vez que caigas en un casillero deberás realizar la prueba que viene descrita en él.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Qué color irá después?:
Casilla 30
¿Clasifica en animales salvajes o domésticos
Casilla 21
Ordena las figuras según su forma
Casilla 17
Cuenta la fruta y emparéjala con el número
Casilla 27
Clasifica los transportes según si van por el aire, por el suelo o por el mar.