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Metodologías Innovadoras

carmen Osorio Martín

Created on November 25, 2024

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Transcript

Metodologías

INNOVADORAS

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

1980

2007

CLASE INVERTIDA

APRENDIZAJE SERVICIO (ApS)

REALIDAD AUMENTADA (RA)

2010

1960

REALIDAD VIRTUAL (RV)

2010

GAMIFICACIÓN

2002

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

Ventajas
Inconvenientes
Características

APRENDIZAJE SERVICIO (ApS)

Ventajas
Características
Inconvenientes

GAMIFICACIÓN

Ventajas
Características
Inconvenientes

CLASE INVERTIDA

Ventajas
Características
Inconvenientes

REALIDAD AUMENTADA (RA)

Ventajas
Inconvenientes
Características

REALIDAD VIRTUAL (RV)

Ventajas
Características
Inconvenientes

Venn Diagram

ABP + Gamificación

Trabajo práctico y colaborativo

Motivación y dinamización

Gamificación, RA, RV

RA aplicada a proyectos

Tecnología inmersiva

Aprendizaje autónomo

Clase invertida, RA y RV

Aplicación práctica de conocimientos

Solidaridad y el compromiso social.

Aprendizajes con las necesidades de la comunidad.

Problemas reales y complejos

Habilidades de análisis y síntesis

Colaboración y investigación

Ofrece experiencias interactivas y sensoriales (visión, sonido, movimiento).

Requiere gafas VR y software especializado.

Se utiliza en simulaciones, laboratorios y exploraciones

Herramientas digitales o juegos físicos​

Mecánicas con puntos, niveles, recompensas y retos.

Resolución de problemas a través de dinámicas lúdicas

Es necesario que los estudiantes se comprometan a preparar el contenido fuera del aula​

Requiere acceso a tecnología en casa

Utiliza dispositivos móviles o tablets

Combina lo físico y lo digital

Aplicable a múltiples áreas del conocimiento

Contenidos específicos y costoso

Requiere dispositivos compatibles.

Recursos para el estudio en casa (vídeos, libros...)

Suelen combinarse con otras metodologías como el ABP​

Sesiones presenciales para trabajo colaborativo y práctico

Tiempo de preparación elevado.

Difícil ajuste a los currículos oficiales.

Evaluación más compleja

Diseño adecuado para que el enfoque no se reduzca al entretenimiento.

Genera distracción si no se enfoca correctamente​

Difícil de implementar en grupos grandes

Tiempo para la planificación y evaluación

Puede reducirla interacción social

Costes elevados del hardware.

Clase invertida, ABP, RA y RV