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Metodologías Innovadoras
carmen Osorio Martín
Created on November 25, 2024
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Transcript
Metodologías
INNOVADORAS
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
1980
2007
CLASE INVERTIDA
APRENDIZAJE SERVICIO (ApS)
REALIDAD AUMENTADA (RA)
2010
1960
REALIDAD VIRTUAL (RV)
2010
GAMIFICACIÓN
2002
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Ventajas
Inconvenientes
Características
APRENDIZAJE SERVICIO (ApS)
Ventajas
Características
Inconvenientes
GAMIFICACIÓN
Ventajas
Características
Inconvenientes
CLASE INVERTIDA
Ventajas
Características
Inconvenientes
REALIDAD AUMENTADA (RA)
Ventajas
Inconvenientes
Características
REALIDAD VIRTUAL (RV)
Ventajas
Características
Inconvenientes
Venn Diagram
ABP + Gamificación
Trabajo práctico y colaborativo
Motivación y dinamización
Gamificación, RA, RV
RA aplicada a proyectos
Tecnología inmersiva
Aprendizaje autónomo
Clase invertida, RA y RV
Aplicación práctica de conocimientos
Solidaridad y el compromiso social.
Aprendizajes con las necesidades de la comunidad.
Problemas reales y complejos
Habilidades de análisis y síntesis
Colaboración y investigación
Ofrece experiencias interactivas y sensoriales (visión, sonido, movimiento).
Requiere gafas VR y software especializado.
Se utiliza en simulaciones, laboratorios y exploraciones
Herramientas digitales o juegos físicos
Mecánicas con puntos, niveles, recompensas y retos.
Resolución de problemas a través de dinámicas lúdicas
Es necesario que los estudiantes se comprometan a preparar el contenido fuera del aula
Requiere acceso a tecnología en casa
Utiliza dispositivos móviles o tablets
Combina lo físico y lo digital
Aplicable a múltiples áreas del conocimiento
Contenidos específicos y costoso
Requiere dispositivos compatibles.
Recursos para el estudio en casa (vídeos, libros...)
Suelen combinarse con otras metodologías como el ABP
Sesiones presenciales para trabajo colaborativo y práctico
Tiempo de preparación elevado.
Difícil ajuste a los currículos oficiales.
Evaluación más compleja
Diseño adecuado para que el enfoque no se reduzca al entretenimiento.
Genera distracción si no se enfoca correctamente
Difícil de implementar en grupos grandes
Tiempo para la planificación y evaluación
Puede reducirla interacción social
Costes elevados del hardware.