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Serpientes y Escaleras

MISHELLE ALEJANDRA GONZALEZ RIOS

Created on November 25, 2024

Review

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Transcript

The beginning of the end.

Which topics do you remember the most? Which important aspects?

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

Which is your experience with class presentations?

Hello, My name is... and today...

Presentation Dialogue

skeleton
  • Introduction: self presentation / name of your topic and the reason you share it with us.
  • Body: The details of your topic
  • Conclusion: Summary of the things that were mentioned / the importance of the information / Goodbyes & Thank yous

Casilla 47

Past Simple

Casilla 35

Possessive Adjective

Casilla 29

Object Pronouns

Casilla 9

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?

Casilla 24

Quantifiers

Casilla 16

Present Simple

Casilla 42

Modals

Casilla 52

Past Continuous

Casilla 6

Demonstrative Adjectives

Casilla 55

Casilla 39

University Vocab

Casilla 9

Wh Questions

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera si responde correctamente.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada equipo — en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero con pregunta o en donde comienza una escalera, debe contestarla... si responde correctamente, puede avanzar o bien sube por la escalera hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un equipo obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador deberá regresar el número de casillas que sobre del dado.

Casilla 2

Indefinite Articles

Casilla 3

Verb To Be

Casilla 50

Present Continuous

Casilla 30

Possessive Pronouns

Casilla 21

Plural Nouns

Casilla 17

Food Vocab

Casilla 43

Sports

Casilla 27

Subject Pronouns