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Serpientes y Escaleras
MISHELLE ALEJANDRA GONZALEZ RIOS
Created on November 25, 2024
Review
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Transcript
The beginning of the end.
Which topics do you remember the most? Which important aspects?
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Instrucciones
Which is your experience with class presentations?
Hello, My name is... and today...
Presentation Dialogue
skeleton
- Introduction: self presentation / name of your topic and the reason you share it with us.
- Body: The details of your topic
- Conclusion: Summary of the things that were mentioned / the importance of the information / Goodbyes & Thank yous
Casilla 47
Past Simple
Casilla 35
Possessive Adjective
Casilla 29
Object Pronouns
Casilla 9
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Casilla 24
Quantifiers
Casilla 16
Present Simple
Casilla 42
Modals
Casilla 52
Past Continuous
Casilla 6
Demonstrative Adjectives
Casilla 55
Casilla 39
University Vocab
Casilla 9
Wh Questions
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera si responde correctamente.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada equipo — en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero con pregunta o en donde comienza una escalera, debe contestarla... si responde correctamente, puede avanzar o bien sube por la escalera hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un equipo obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador deberá regresar el número de casillas que sobre del dado.
Casilla 2
Indefinite Articles
Casilla 3
Verb To Be
Casilla 50
Present Continuous
Casilla 30
Possessive Pronouns
Casilla 21
Plural Nouns
Casilla 17
Food Vocab
Casilla 43
Sports
Casilla 27
Subject Pronouns