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Created on November 25, 2024

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Transcript

LEZIONE 6

Buon ascolto a tutti

IMPARIAMO INSIEME

La Multimedialità immagini raster e vetteroriali

scegli quale vuoi:

Codifica bitmap e profondità di colore

immagini raster monocromatiche

la risoluzione grafica
differenza tra immagini vettoriali e scalari
Schermi SD e HD
Immagini raster a livelli di grigio
compressione delle immagini
Immagini raster a colori
il formato Jpeg
palette di colori
trasparenza

Immagini Raster Monocromatiche

Nella rappresentazione digitale di immagini sia pittoriche che grafiche è necessario trasformare l immagine analogica (per esempio una fotografia), cioè un insieme continuo di informazioni (luce, colore) in due dimensioni, in insieme di parti distinte che possono essere codificate separatamente come numeri (discretizzazione), mediam un'operazione che prende il nome di digitalizzazione

Differenze tra .....

Raster

Vettoriali

immagini scalari o raster, utilizzate per le fotografie, le scansioni, le immagini biomediche ecc.; in questo caso un'immagine rappresenta una scena con una matrice di numeri (bitmap);

Timmagini vettoriali, utilizzate principalmente nel disegno geo metrico (CAD), nei loghi, nelle illustrazioni, nelle mappe, nei grafici: in questo caso una scena ha una descrizione matematica di forme e linee.

Immagini raster a livelli di grigio

Assegnando un bit a ogni pixel é possible codificare solo immagini senza tonalità in quanto il pixel o è bianco o è nero. Per poter rappresentare anche i grigi e quindi l insieme dei "livelli di chiaroscuro" è neccessario utilizzare più bit per ogni pixel:4 bit possiamo codificare 16 toni di grigio Con 8 bit possiamo codificare 256 toni di grigio

Immagini rastera colori

modo analogo a quanto visto per le immagini in toni di grigio, possiamo codificare le immagini a colori assegnando a ogni pixel un colore o una sua sfumatura. Il colore viene ottenuto da almeno tre colori di base, desti primari, secondo un modello cromatico: RGB (rosso, verde, blu) oppure CMYK (ciano, magenta, giallo, nero). La composizione del colore avviene successivamente mediante una tecnica di sintesi che può essere sottrattiva o additiva, in funzione del tipo di dispositivo utilizzato (stam pante, monitor o televisore)

Palette di colori

Un'immagine RGB può occupare molto spazio, anche se non tutti i 16.7 milioni di colori sono usati contempora neamente: si può usare un sottoinsieme dei colori rappresentandoli su una tavolozza di colori (tecnicamente detta palette), assegnare a essi
con palette si intende la gamma di colori in dotazione può essere quella della scheda grafica di un computer o riferirsi ai colori

La Trasparenza

è una caratteristica che indica se è possibile vedere attraverso l'immagine gli elementi grafici posti dietro di essa. Esistono due modalità di trasparenza:

la trasparenza semplice, che si applica a un'immagine indicizzata, definendo nella palette dei colori uno di es come trasparente;

la trasparenza per strato alpha (o canale alpha, in inglese alpha channel), metodo per cui si aggiunge per pixel dell'immagine un byte che definisca il livello di trasparenza (da 0 a 255), cioè si aggiunge uno trasparente" sopra l'immagine che viene chiamato alpha blending

Codifica bitmap e profondità di colore

La rappresentazione di un'immagine mediante la codifica dei singoli pixel viene chiamata codifica bitmap e il numero di bit utilizzati per codificare il colore di un singolo pixel prende il nome di profondità di codifica

  • bitmap bianco e nero utilizzate per le immagini bianco ner
  • bitmap 16 colori utilizzando 4 bit in ogni casella possiamo definire 16= 2 alla quarta
  • bitmap 256 colori utilizzando un byte per pixel possiamo definire 256= 2 alla ottava
  • palette dei colori definisce una palette o tavolozza dei colori che contega l insieme dei colori che possono esserci nell immagine

Risoluzione grafica

La qualità di un'immagine è legata al mamere di pixel che vengono usati per rappresentare al numero di colori e alla sua dimensione, che generalmente rappresentazione, sono indicate in POLLICI (INCH)

Schermi SD e HD

La principale differenza tra gli schermi indicati con le sigle SD e MD è il rapporto tra le dimensioni, in quanto so, acronimo di Standard Definition, ha rapporto dimensionale (4:3) mentre l'HD, acronimo di High Definition ha rapporto dimensionale widescreen (16:9), molto poco utilizzato nella risoluzione SD.

Quando ci si avvicina al mercato degli schermi, sia televisori sia monitor per PC, le caratteristiche di definizione vengono indicate con una sigla composta da un numero e un carattere, per esempio 720p, oppure 480i: il numero indica sempre la definizione verticale, cioè il numero di pixel verticali.

compressione delle immagini

Per ovviare all'utilizzo di una grande quantità di memoria da parte delle immagini, si sviluppati formati compressi cosi da ridurre notevolmente il numero di kilobyte dalle immagini.

Ci sono due metodi fondamentali di compressione

lossy

lossless

la compressione lossless si applica a qualunque tipo di informazione rappresentata in binario e si basa sul riconoscimento delle sequenze di bit che si ripetono con maggiori e minori frequenze e ciò permette di nn perdere dati

la compressione lossy si applica generalmente a dati multimediali poichè sfrutta delle caratteristiche della biologia dei sistemi sensoriali umani

il formato Jpeg

il formato Jpeg sfrutta la tecnica Lossy e serve per visualizzare immagini con più di 256 colori o di considerevoli dimensioni ha una resa ottima su immagini con sfumati

questo processo prevede questi passi

l immagine viene daprima trasportata in un altro spazio colore passando dal modello RGB a YUV mediante l algoro DCT che codifica Crominanza che successivamente c'è la Luminanza

FONTI

Maggiorparte libro di testo invece l mp3 e il midi da google