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Calendrier de l'avent de jeux de sociétés
Timeo
Created on November 25, 2024
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2024
Calandrier de l'Avent
Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible… à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo. Principe du jeu Dans ce jeu de cartes tous les joueurs ont le droit de tricher sauf 1 : la gardienne punaise. En effet il faut tricher mais ne surtout pas se faire prendre par la gardienne punaise car si un joueur se fait prendre il devient à son tour la gardienne punaise et n’a plus le droit de tricher. Chaque joueur reçoit 8 cartes et lorsque la gardienne a fini de distribuer le bluff peut débuter. La punaise commence et pose une carte sur la pile de la défausse, la valeur de la carte doit être supérieur ou inférieure de 1 à la carte visible sur la défausse. Lorsqu’un joueur ne peut pas jouer il pioche. Certaines cartes spéciales sont dissimulées parmi les autres, telle que la carte Mito dont on doit absolument se débarrasser en trichant. Attention la triche reste réglementée, en effet la main de cartes doit toujours rester au-dessus de la table, il est interdit de faire disparaître plusieurs cartes à la fois, si un joueur se fait prendre, plus personne ne peut tricher avant que la vérification soit terminée et il est interdit de faire disparaître sa dernière carte.
Mito
Le doute est partout ! Vous avez toujours aimé mener l’enquête sur divers incidents. Alors, quand vous avez entendu parler d’un cercle de détectives privés amateurs, votre sang n’a fait qu’un tour. Seulement, vous devez d’abord réussir un test : assis à une table avec les autres candidats, vous devez réussir à identifier leur métier, et le secret qu’ils cachent. Dans Revelio, les joueurs vont incarner un personnage d’un univers spécifique : médiéval-fantastique, époque victorienne ou contemporaine, exerçant une activité précise et gardant un secret bien particulier. A chacun des 5 tours, les joueurs répondront tous à la même question comme le ferait leur personnage, en dévoilant quelques indices sur leur personnalité, afin que les autres finissent par découvrir qui ils sont. Mais pas tous, sinon, le joueur ne marque pas de points. Et lui-même doit trouver l’identité des autres, métier et secret, pour ajouter des points qui lui permettront de remporter la victoire !
Revilio
Bienvenue à Crime City ! Une ville où le crime se cache à chaque coin de rue. De sombres secrets, des vols sournois, des crimes de sang-froid, sont monnaie courante ici. La police n'arrive plus à faire face... C'est pourquoi nous avons besoin de vous ! Vos compétences en observation et en déduction sont requises ! MicroMacro Crime City vous propose de résoudre des enquêtes en observant attentivement une carte géante truffée de détails. Enquêtez sur des affaires, reconstituez les faits et résolvez les énigmes. Une observations minutieuse est aussi importante qu'une déduction astucieuse ! Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant une carte. Les joueurs choisissent une enquête et retrounent la première carte. Cette carte vous détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation, retournez la carte. La réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête.
Micro Macro
Lâche pas la Savonnette est un jeu de cartes humoristique rapide qui se déroule en prison. Dans ce jeu d’ambiance, il n’y a pas de gagnants mais un seul perdant. Vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette… Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison ! Dans Lâche pas la Savonnette il n’y a pas de gagnants, mais un seul perdant. Le but du jeu est… de ne pas perdre ! Comment perd-on ? Un joueur perd la partie lorsqu’il est : forcé de jouer une carte Savonnette ; ou s’il est le dernier en jeu. Le jeu est rapide et simple : à votre tour, jouez une carte de votre main et appliquez son effet. Vous ne piochez pas sauf si vous y êtes forcé. Si vous parvenez à vous débarrasser de toutes vos cartes, hourra ! Vous êtes considéré comme « en sécurité », et hors de portée des autres joueurs. Désormais, personne ne peut vous cibler sauf si quelqu’un joue une carte Avocat contre vous. Dans ce cas, vous revenez dans le jeu avec 5 nouvelles cartes… Et c’est reparti pour un tour ! Si vous jouez une carte dont l’effet ne peut pas être appliqué, vous ignorez simplement son effet. Mais peut-être gagnerez-vous ainsi un peu de temps en jouant une carte qui ne vous arrange pas particulièrement… Enfin, si la pioche est vide, n’en formez pas de nouvelle : tout le monde finit la partie avec les cartes de sa main. Il y aura forcément un malheureux perdant… Matériel : le paquet contient 60 cartes, dont une carte règles du jeu.
Lache Pas La Savonette
Aïe Aïe Burrito est la dernière création de l'équipe d'Exploding Kitten, retrouvez leur inimitable patte dans cette balle au prisonnier sauce salsa où vous devrez collecter des cartes pour réussir à lancer des burritos à la tête de vos amis. Il ne pourra en rester qu'un !
AÏE AÏE Burrito
Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Découvrez 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes sans texte et interprétez ces images énigmatiques. Accessible et familial, Dixit est un jeu idéal pour jouer en famille ou entre amis et découvrir votre entourage d’une nouvelle manière.
DIXIT
2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce malin et simple en famille ou entre amis ! Tirez une carte à tour de rôle et annoncez la quantité de pommes et de pains visibles sur la table. Si vous vous trompez ou prenez trop de temps à réfléchir, vous ramassez l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible. Facile, pas vrai ? Mais n'oubliez pas les pommes de pin, qui comptent comme une pomme... et deux pains (de pin) !! Et si ça vous paraît encore trop facile, ajoutez les cartes spéciales : pouvez-vous imaginer quelle règle déjantée impliquent le pain au lait (pain olé), la compote de pommes, la tarte tatin... ? On peut vous le garantir, avec 2 Pommes 3 Pains, vous allez aussi bien faire brûler vos neurones qu'éclater de rire !
2 Pommes 3Pains
Le principe est simple. Terriblement simple. Le jeu se joue en plusieurs manches. Lors de la première manche, chaque joueur reçoit une carte dont il prend connaissance. Ces cartes représentent les chiffres de 1 à 100. Le jeu est coopératif, il suffit de jouer les cartes par ordre croissant. De la plus petite à la plus grosse. C’est vraiment idiot. Mais voilà… Le truc c’est que personne ne doit se parler, ni se faire des signes. Il n’y a donc pas d’ordre de jeu. Celle ou celui qui pense avoir la plus petite carte la pose. La ou le suivant qui pense avoir la plus petite suivante la pose et ainsi de suite. Forcément au début vous allez cafouiller. Le jeu est tellement rapide qu’on recommence immédiatement après un débrief à base de « mais tu aurais dû – plus rapide- pas assez rapide – … ». Et vous allez voir (normalement) que le groupe va s’ajuster de plus en plus jusqu’à des moment magiques où, sans un bruit, les joueurs posent une série au bon moment et au bon rythme. Un plaisir de jeu inoubliable. Voilà qu’on est une team coordonnée ! Une jouissance que je vous conseille ardemment. Il arrivera que l’on puisse se retrouver dans une équipe particulièrement brillante. Une fois tous les défis résolus, il est temps de passer au défi ultime : le jeu en aveugle. Cette variante expert est simple. On joue de la même manière sauf que les cartes jouées le seront… face cachée. Ce n’est que quand toutes les cartes ont été jouées qu’on les découvre. Chaque erreur fera perdre une vie. Pas simple. Mais c’est pour les champions pas vrai ? Alors oui, The Mind est une vraie expérience. Une expérience de coordination de groupe. C’est toujours un plaisir de présenter ce jeu pour la première fois. Poser des cartes par ordre croissant alors qu’on ne connait pas celles des autres et sans communiquer c’est… juste débile. Et puis on joue et là… La magie opère. Ou pas d’ailleurs mais même à foirer une manche, le plaisir (même si c’est celui de la frustration) est là. On veut s’améliorer, on veut recommencer. Rupture de stock
The Mind
Il y a une bombe pleine de fils et le compte à rebours a commencé... Qui vas-tu appeler ? VOUS, les Bomb Busters ! Pour éliminer la bombe, vous devez collaborer avec votre équipe d'experts en déminage ! En utilisant les fils sur le support de tuile devant vous, essayez de comprendre les fils de vos coéquipiers. Trouvez et coupez des fils identiques, mais attention, si vous coupez un fil rouge : BOUM ! Utilisez votre équipement à bon escient pour relever les défis variés qui deviennent de plus en plus difficiles. Tic tac tic tac... Le découvrirez-vous avant qu'il ne soit trop tard ? Rejoignez la brigade ! Avec le jeu Bomb Busters, découvrez 66 missions qui mettent votre sens de la déduction à rude épreuve. Mais avec ces 66 défis à rejouer encore et encore, c'est surtout 66 façons différentes de jouer selon vos humeurs (dans l'ordre, par niveau de difficulté, configuration préférée…). BombBusters est une expérience de jeu unique : il existe un ensemble de 48 fils normaux numérotés de 1 à 12 (4 de chaque valeur). Ensuite, vous ajoutez des fils jaunes et rouges et vous les distribuez à vos camarades joueurs. Chaque mission est différente, mais votre objectif est toujours le même : parcourir les 12 numéros sans exploser ! Ainsi vous placez les tuiles sur leurs supports, puis vous essayez de deviner la valeur des autres fils. Si la supposition est correcte, les fils sont coupés. Sinon, le détonateur avance ! Si vous parvenez à couper tous les fils sans exploser — bon travail, la mission est terminée, mais si la bombe explose... Réessayez !
Bombe Buster
Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d’ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n’aurez dorénavant plus d’excuse pour vous lancer dans la bataille ! Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! Un jeu simple, rapide et efficace, notamment grâce aux illustrations qui sont complètement barrées et qui donnent envie d'y rejouer !
Exploding Kittens
Chacun joue soit le rôle de chercheurs d'or, soit le rôle d'un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connait pas le rôle des autres joueurs ! Cette version reprend le jeu de base et une extension qui vous permet de jouer de 2 à 12 joueurs ! Dorénavant, les chercheurs d’or se divisent en deux équipes, les bleus et les verts, et de nouveaux rôles secrets ainsi que de nouvelles cartes Action sont disponibles !
Saboteur
Titre multi récompensé et décliné dans plus de 40 langues, Codenames n’a pas son pareil pour vous proposer des parties pleines de tension et de retournements de situation ! Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Codes Names
En avoir un grain, c’est malin ! Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant et contagieux. Les règles sont simples : les joueurs sont fous. La preuve, ils disposent d’ailleurs de 3 jetons (3 grains). Le but du jeu sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Piochez une carte, lisez la consigne à voix haute et posez-la sur la table. Elle vous affectera collectivement ou individuellement tant qu’elle ne sera pas recouverte. Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il n’est pas assez fou, il perd alors un jeton. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un jeton et sera déclaré roi des fous – normal puisqu’il a un grain ! Allez c'est parti.. soyons Fou !
Fou Fou Fou
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries ! Principe du jeu Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ». Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande. Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf). A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf.
Six Qui Prend
Une île mystérieuse au cœur de l’océan. La besace pleine de trésors, des explorateurs s’apprêtent à quitter les lieux,lorsque l’île commence peu à peu à couler. Il faut maintenant vous échapper mais vous étiez loin d'imaginer ce qui se cachait sur cette île... De terrifiantes créatures, des volcans en éruption, et voilà que le sol s'enfonce sous vos pieds! Il faut que vous sortiez de là, et vite! Mais vous sauver ne sera pas facile, car en matière de survie, tous les coups sont permis Dans le jeu Survive The Island, une bande d'aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Trouver une place sur une barque. Éviter requins et serpents de mer. Tenter la traversée à la nage. Il faudra être audacieux, tenter votre chance et n'avoir aucun scrupule.. gniark gniark ! Ainsi les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage. Mais personne ne sera à l’abri des monstres marins et les requins qui peuplent les mers environnantes ! Survive The Island est un jeu de survie où il faut avoir de l'humour. Ne craignez pas les coups de vos adversaires ! Ils sont inévitables. Qui parviendra à regagner la terre ferme ? Survive The Island est la dernière édition en date du célèbre jeu The Island.
Survive the Ilande
Préparez-vous pour la grande course ! Fast Blast et un jeu de rapidité et de défausse qui va augmenter votre rythme cardiaque ! Il vous faudra vous dépêcher pour prendre vos adversaires de vitesse et être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes.
Fast Blast
Avons-nous vraiment notre entière liberté quand nous prenons des décisions? Est-ce nous prenons toujours nos décisions de notre plein gré ou sommes-nous influencés par ce qu'on entend et ce qu'on voit autour de nous ? Voilà le genre de questions qui est au centre de Insider. En communiquant avec les autres joueurs, vous devez trouver les bonnes réponses à un quiz mais aussi découvrir l'Insider qui essaie de manipuler la discussion en secret. À lui de tout faire pour rester incognito et brouiller les pistes. Insider est un jeu très simple : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse. Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?" Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc... Puis ils votent contre le joueur en question. Si c'est le traitre et que la majorité l'accuse, les citoyens gagnent. Si c'est un citoyen et que la majorité l'accuse, le traitre gagne. Si c'est un citoyen et qu'il n'a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre. Si les citoyens l'identifient, ils gagnent la partie sans lui. S'il reste dans l'ombre, alors il gagne seul ! Avec ce jeu d'ambiance minimaliste et endiablé, vous ne saurez jamais à qui faire confiance. Pour des parties plus corsées, jouez avec des thèmes libres ou utilisez une variante dans laquelle il peut ne pas y avoir de traitre !
Insider
Des mutins se cachent parmi vous... Saurez-vous les démasquer ? Traitres à Bord ! est un jeu de société et d'ambiance pour 3 à 8 joueurs. Dans ce jeu de bluff et de cartes à identités secrètes, vous devrez communiquer et partager des informations (vraies ou fausses) pour faire gagner votre équipe de pirates ou de mutins) qui s'affrontent autour d'un coffre rempli des butins de l'équipage.
Traitre A Bord!
En Eaux Troubles est un jeu d'enquête coopératif de la collection Scène de Crime, des jeux sans règles qui contiennent un maximum d'éléments immersifs ! Chaque partie dure environ 60-90 minutes, pour 1 à 6 joueurs dès 14 ans. La mort d'un footballeur multimillionnaire a de quoi secouer le monde ! Aussi quand votre ami journaliste, qui creusait cette affaire, se retrouve soupçonné du crime, avez-vous récupéré son dossier d'enquête complet. Réussirez-vous à y voir ce qu'il n'a pas réussi à comprendre ? Pour résoudre cette affaire, ouvrez la boîte et observez ce qu'elle contient : vous détenez tous les éléments nécessaires pour trouver la solution. Utilisez toutes les ressources en votre possession afin de progresser : naviguez sur internet en quête de réponses, étudiez les articles de journaux et utilisez les outils à votre disposition. N'oubliez pas de fouiller le passé et la vie intime des différents protagonistes pour trouver des indices et clore l'affaire.
En Eaux Trouble
Olé Guacamolé est un jeu d'ambiance pour toute la famille, idéal pour s'amuser à l'heure de l'apéro. Je viens de dire le mot "Mexique" et sur la table trois avocats proposent les lettres " V, Y, K et D". Trouve le plus rapidement possible un mot lié au mien qui ne contient aucune des lettres visibles...
Olé ! Guacamolé
Le Pouilleux est un jeu de cartes idéal pour les enfants, adolescents et étudiants à partir de 6 ans. Il consiste à constituer des paires en piochant dans le jeu du joueur de gauche, et le but est de ne plus avoir de cartes en main à la fin de la partie.
Le Pouilleux
🎉 SOIRÉES EXPLOSIVES: Dites adieu aux soirées monotones ! Chaque rassemblement se transforme en événement inoubliable rempli de rires et moments forts. C'est le jeu de cartes parfait pour dynamiser vos soirées entre amis, vos fêtes et même vos apéros improvisés. 🤫 RÉVÉLATIONS ET SECRETS DÉVOILÉS: Préparez-vous à des révélations-chocs et des défis inattendus. Vous pensiez connaître vos amis ? Découvrez des vérités surprenantes et des facettes cachées de chacun, le tout en vous amusant comme jamais. 🤯 CRÉATEUR DE PROBLÈMES: Vous cherchez le piment dans vos soirées ? Problèmes de couple, amitiés en jeu, trahisons... Ce jeu vous pousse à révéler vos petits et grands secrets, le tout dans une ambiance électrique 🕵️♀️ ACTION/VÉRITÉ NOUVELLE GÉNÉRATION: Fini les jeux d'action ou vérité classiques ! Ici, chaque carte est une bombe prête à exploser, révélant des dossiers croustillants et des secrets bien gardés. Un mélange détonant pour une soirée dont tout le monde se souviendra. 🍾 L'ASSURANCE D'UNE SOIRÉE RÉUSSIE: Peu importe le contexte, "Dans la Sauce" est votre ingrédient secret pour une soirée réussie. Rires, chocs et souvenirs mémorables sont au menu. 📦 JOUABILITÉ INSTANTANÉE: Pas besoin d'être un expert en jeux de cartes ! Les règles sont simples, le jeu est rapide et tout le monde est impliqué du début à la fin. Parfait pour 4 à 8 joueurs et adapté aux plus de 16 ans.
Dans la sauce
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes « mains » de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes « Les Gens Qui » sont piochées et posées face visibles sur le plateau. les cartes mains du jeu ambiance les gens qui et plateau Jugez ! Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes « mains » faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté. les cartes du jeu ambiance les gens qui et plateau Révélez ! Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse. Le joueur suivant devient Juge pour la manche suivante. Le premier joueur à 10 points gagne !
Les Gens Qui?
FUCKING DILEM est LE jeu de cartes idéal pour les apéros entre amis ou en famille. Répondez à un dilemme en l’acceptant….. ou pas ! Les autres joueurs devineront-ils votre choix ?