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Transcript

Prova de aptidão profissional

bRUNO silva

Index

"Echoes of Eternity"

01.

Apresentar o desafio

02.

Compreender o desafio

03.

Definir os parâmetros

04.

Obter e organizar a informação

05.

Gerar alternativas

06.

Apresentar propostas

07.

Selecionar Proposta Final

08.

Planear a execução final

09.

Executar a proposta final

A história:Desde criança, sempre fui apaixonado por jogos e curioso sobre como eles foram criados. Mesmo com a dificuldade de informação na época, continuei pesquisando o desenvolvimento. Com o passar dos anos, fui adquirindo mais conhecimento e, finalmente, tive a oportunidade de criar o meu próprio jogo, colocando em prática tudo o que aprendi

Apresentar o desafio

A questão:Como é que o meu jogo pode proporcionar uma experiência única e envolvente que se possa diferenciar de outros jogos no mercado, atraindo a atenção e interesse dos jogadores ao longo do tempo?

Compreender o desafio

Recursos Humanos

Nos recursos humanos vou ter amigos a testar o meu jogo, terei ajuda a corrigir o meu código.

A Metodologia ETHAZI é um modelo educacional e de gestão que visa promover o desenvolvimento integral dos indivíduos em um ambiente colaborativo e humanizado.

Metodologia Ethazi

Metodologia do projeto

Pesquisa

Brainstorm

Protótipo

Teste

Implementar

Resultados

+ INFO

Objetivos

  • Concluir o projeto da PAP
  • Aprender a programar na plataforma Godot
  • Aprender a desenhar em 2D e Pixel Art
Tabla

Estimativa Orçamental

Timeline

O que sei e conheço?

O que preciso aprender?

Que softwares posso utilizar?

Que equipamentos posso utilizar?

Que técnicas devo aplicar?

Obter e organizar a informação

Pesquisas de referências visuais

Modelos de Personagens, Roupas, acessórios, armas, ataques básico.

Explorei diferentes mundos fictícios em busca de inspiração, incluindo o ambiente desértico do jogo NieR: Automata.

Pesquisa de Mundos fictícios (Cenário)

Escolhi a Godot como a plataforma principal para o desenvolvimento do meu jogo porque já tenho alguma familiaridade com o C#.

Plataformas

Tutoriais de como criar mapas

Como criar um jogo

Gerar Alternativas

Publico ALVO

Pessoas com mais de 14 anos.

Moodboard / Mapa Mental

Padrão de cores

Moodboard / Mapa Mental

Classes de RPGHistória de cada personagem

Moodboard / Mapa Mental

Variação de armas e estilo de luta.

Moodboard / Mapa Mental

Desenvolvimento de ideiasApoio externo seguindo a metodologia ECDD (Escola de Comunicação e Design Digital)

Paleta de cores

Eu criei a paleta de cores para um dos mapas do jogo, que se passa no deserto. Para isso, me baseei no jogo Nier:Automata.

Desenvolvimento de ideias

Este mapa mental foi elaborado com o propósito de apresentar as mecânicas de jogo a serem incorporadas, incluindo as características específicas de um ARPG do Ato 1 e de um ARPG .

Apresentar propostas

Propostas

A minha proposta inicialmente, era fazer um jogo 3D, de mundo aberto, mas, deparei-me com vários problemas, o que me levou a fazer algumas alterações tal como deixar o jogo 2D e “píxel art”. Continuará a ser um “rpg" de mundo aberto. A exploração do mundo será no estilo de “Undertale", de Toby Fox, e a gameplay será baseada em “Zelda”, franquia licenciada pela Nintendo.

Vou fazer os personagens e as armas: Aseprite.

Estilo Undertale:

Estilo de luta:

Selecionar Proposta Final

Validação da Proposta Final

  • Após explorar várias opções, escolhi um estilo que combina minhas habilidades técnicas com a visão para o jogo. Inicialmente, queria criar um jogo 3D de mundo aberto, mas percebi as limitações e desafios desse formato. Com isso, redefini alguns aspectos do projeto para torná-lo viável, mantendo a essência da história e jogabilidade. Essa adaptação resultou em uma proposta mais prática e envolvente.

Justificativa para a Escolha da Proposta

  • Após dificuldades com personagens e cenários em 3D, optei por um estilo visual em 2D com pixel art, usando o Aseprite. Essa escolha simplifica o desenvolvimento, tornando-o mais ágil e acessível, enquanto mantém uma abordagem visual atraente.
  • Adotei uma estrutura de jogo linear, inspirada em Undertale, em vez de um mundo aberto em 3D. O combate será , como em zelda, mantendo a profundidade estratégica e favorecendo o desenvolvimento narrativo. Essa mudança facilita o design dos mapas e permite focar na criação de uma narrativa envolvente.
  • Foquei na narrativa e no desenvolvimento de personagens únicos. A escolha de um RPG baseado em turnos permite explorar melhor os diálogos e a história, enriquecendo a experiência do jogador e destacando os elementos-chave da trama.
  • O projeto foi nomeado "Echoes of Eternity", um título que reflete o conceito central da história e cria uma identidade que ressoa com o público de RPGs.

Benefícios da Proposta

  • A transição para um estilo visual mais simples e um modelo de jogo linear tornou o projeto viável dentro das minhas habilidades. O modelo baseado em turnos e a narrativa linear permitem maior foco na história e interação entre personagens, criando uma experiência imersiva. A escolha do 2D com pixel art reduz a complexidade do desenvolvimento, permitindo-me concentrar em mecânicas de jogo e construção do enredo.

Planear a execução final

Tabela

Executar a proposta final

Desenvolvimento prático da proposta

  • Eu comecei o projeto criando a história para o meu jogo, com a criação de alguns personagens e entrada de algumas armas e missões:

Eu depois disso prossegui para a criação do meu personagem no godot, eu o arranjei os modelos no itch.io fazendo umas pequenas diferenças no persongem, ele também já vinha com animações que usei para o meu jogo:

Nesse mesmo dia eu finalizei o protagonista onde ele obteve animações de andar e de espera, eu consegui fazer isso tudo no godot tive uns erros de não encontrar umas certas animações, ou ele não reconhecia os controles direito ou só não conseguia mexer. E com isso depois de resolvido eu fui acabar o mapa:

Ele já tem as animações prontas como a de correr, andar, atacar, a de levar dano e até mesmo de morrer, eu tive uns problemas como ele não estava a reconhecer a animação de andar para a esquerda e como ele atacar sem parar e não sair mais do sitio.

Eu depois ter demorado algum tempo finalizei o meu primeiro cenário logo depois passei para os inimigos como primeiro inimigo tive a ideia de fazer um slime:

The end

Creação 2DProgramação em C#.

Miro: PlaneamentoAsesprit: Criação dos personagensGodot: Desenvolvimento do jogoGoogle Docs: Armazenamento de informaçõesGenially: Criação da apresentação PAP

Um computador e uma unidade de armazenamento USB (pen drive).

Subtítulo

Jogo 2D Único e intuitivo.Desenho de Personagens 2D.Página Web para Divulgação e download do jogo.

Habilidades no desenvolvimento de jogos utilizando a plataforma Godot.

C#, HTML, JavaScript e CSS.