Vaporwave presentation
Bruno Silva
Created on November 25, 2024
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Transcript
Prova de aptidão profissional
bRUNO silva
Index
"Echoes of Eternity"
01.
Apresentar o desafio
02.
Compreender o desafio
03.
Definir os parâmetros
04.
Obter e organizar a informação
05.
Gerar alternativas
06.
Apresentar propostas
07.
Selecionar Proposta Final
08.
Planear a execução final
09.
Executar a proposta final
A história:Desde criança, sempre fui apaixonado por jogos e curioso sobre como eles foram criados. Mesmo com a dificuldade de informação na época, continuei pesquisando o desenvolvimento. Com o passar dos anos, fui adquirindo mais conhecimento e, finalmente, tive a oportunidade de criar o meu próprio jogo, colocando em prática tudo o que aprendi
Apresentar o desafio
A questão:Como é que o meu jogo pode proporcionar uma experiência única e envolvente que se possa diferenciar de outros jogos no mercado, atraindo a atenção e interesse dos jogadores ao longo do tempo?
Compreender o desafio
Recursos Humanos
Nos recursos humanos vou ter amigos a testar o meu jogo, terei ajuda a corrigir o meu código.
A Metodologia ETHAZI é um modelo educacional e de gestão que visa promover o desenvolvimento integral dos indivíduos em um ambiente colaborativo e humanizado.
Metodologia Ethazi
Metodologia do projeto
Pesquisa
Brainstorm
Protótipo
Teste
Implementar
Resultados
+ INFO
Objetivos
- Concluir o projeto da PAP
- Aprender a programar na plataforma Godot
- Aprender a desenhar em 2D e Pixel Art
Tabla
Estimativa Orçamental
Timeline
O que sei e conheço?
O que preciso aprender?
Que softwares posso utilizar?
Que equipamentos posso utilizar?
Que técnicas devo aplicar?
Obter e organizar a informação
Pesquisas de referências visuais
Modelos de Personagens, Roupas, acessórios, armas, ataques básico.
Explorei diferentes mundos fictícios em busca de inspiração, incluindo o ambiente desértico do jogo NieR: Automata.
Pesquisa de Mundos fictícios (Cenário)
Escolhi a Godot como a plataforma principal para o desenvolvimento do meu jogo porque já tenho alguma familiaridade com o C#.
Plataformas
Tutoriais de como criar mapas
Como criar um jogo
Gerar Alternativas
Publico ALVO
Pessoas com mais de 14 anos.
Moodboard / Mapa Mental
Padrão de cores
Moodboard / Mapa Mental
Classes de RPGHistória de cada personagem
Moodboard / Mapa Mental
Variação de armas e estilo de luta.
Moodboard / Mapa Mental
Desenvolvimento de ideiasApoio externo seguindo a metodologia ECDD (Escola de Comunicação e Design Digital)
Paleta de cores
Eu criei a paleta de cores para um dos mapas do jogo, que se passa no deserto. Para isso, me baseei no jogo Nier:Automata.
Desenvolvimento de ideias
Este mapa mental foi elaborado com o propósito de apresentar as mecânicas de jogo a serem incorporadas, incluindo as características específicas de um ARPG do Ato 1 e de um ARPG .
Apresentar propostas
Propostas
A minha proposta inicialmente, era fazer um jogo 3D, de mundo aberto, mas, deparei-me com vários problemas, o que me levou a fazer algumas alterações tal como deixar o jogo 2D e “píxel art”. Continuará a ser um “rpg" de mundo aberto. A exploração do mundo será no estilo de “Undertale", de Toby Fox, e a gameplay será baseada em “Zelda”, franquia licenciada pela Nintendo.
Vou fazer os personagens e as armas: Aseprite.
Estilo Undertale:
Estilo de luta:
Selecionar Proposta Final
Validação da Proposta Final
- Após explorar várias opções, escolhi um estilo que combina minhas habilidades técnicas com a visão para o jogo. Inicialmente, queria criar um jogo 3D de mundo aberto, mas percebi as limitações e desafios desse formato. Com isso, redefini alguns aspectos do projeto para torná-lo viável, mantendo a essência da história e jogabilidade. Essa adaptação resultou em uma proposta mais prática e envolvente.
Justificativa para a Escolha da Proposta
- Após dificuldades com personagens e cenários em 3D, optei por um estilo visual em 2D com pixel art, usando o Aseprite. Essa escolha simplifica o desenvolvimento, tornando-o mais ágil e acessível, enquanto mantém uma abordagem visual atraente.
- Adotei uma estrutura de jogo linear, inspirada em Undertale, em vez de um mundo aberto em 3D. O combate será , como em zelda, mantendo a profundidade estratégica e favorecendo o desenvolvimento narrativo. Essa mudança facilita o design dos mapas e permite focar na criação de uma narrativa envolvente.
- Foquei na narrativa e no desenvolvimento de personagens únicos. A escolha de um RPG baseado em turnos permite explorar melhor os diálogos e a história, enriquecendo a experiência do jogador e destacando os elementos-chave da trama.
- O projeto foi nomeado "Echoes of Eternity", um título que reflete o conceito central da história e cria uma identidade que ressoa com o público de RPGs.
Benefícios da Proposta
- A transição para um estilo visual mais simples e um modelo de jogo linear tornou o projeto viável dentro das minhas habilidades. O modelo baseado em turnos e a narrativa linear permitem maior foco na história e interação entre personagens, criando uma experiência imersiva. A escolha do 2D com pixel art reduz a complexidade do desenvolvimento, permitindo-me concentrar em mecânicas de jogo e construção do enredo.
Planear a execução final
Tabela
Executar a proposta final
Desenvolvimento prático da proposta
- Eu comecei o projeto criando a história para o meu jogo, com a criação de alguns personagens e entrada de algumas armas e missões:
Eu depois disso prossegui para a criação do meu personagem no godot, eu o arranjei os modelos no itch.io fazendo umas pequenas diferenças no persongem, ele também já vinha com animações que usei para o meu jogo:
Nesse mesmo dia eu finalizei o protagonista onde ele obteve animações de andar e de espera, eu consegui fazer isso tudo no godot tive uns erros de não encontrar umas certas animações, ou ele não reconhecia os controles direito ou só não conseguia mexer. E com isso depois de resolvido eu fui acabar o mapa:
Ele já tem as animações prontas como a de correr, andar, atacar, a de levar dano e até mesmo de morrer, eu tive uns problemas como ele não estava a reconhecer a animação de andar para a esquerda e como ele atacar sem parar e não sair mais do sitio.
Eu depois ter demorado algum tempo finalizei o meu primeiro cenário logo depois passei para os inimigos como primeiro inimigo tive a ideia de fazer um slime:
The end
Creação 2DProgramação em C#.
Miro: PlaneamentoAsesprit: Criação dos personagensGodot: Desenvolvimento do jogoGoogle Docs: Armazenamento de informaçõesGenially: Criação da apresentação PAP
Um computador e uma unidade de armazenamento USB (pen drive).
Subtítulo
Jogo 2D Único e intuitivo.Desenho de Personagens 2D.Página Web para Divulgação e download do jogo.
Habilidades no desenvolvimento de jogos utilizando a plataforma Godot.
C#, HTML, JavaScript e CSS.