Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Serpientes y Escaleras

Nadia Anduaga R

Created on November 25, 2024

plano cartesiano

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Movie Classics in Emojis

Movie Minigames

Snakes and Ladders

Guess the Movies with Emojis

Hand Drawn Game Board

Jumanlly

Children's Board Game

Transcript

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

Listooo!!!

Casilla 35

Casilla 9

La finalidad del plano cartesiano es describir la posición o ubicación de un punto en el plano, la cual está representada por el sistema de coordenadas.

Casilla 24

Cuadrantes del plano cartesianoSon las cuatro áreas que se forman por la unión de las dos rectas perpendiculares. Los cuadrantes se enumeran tradicionalmente con números romanos: I, II, III y IV. Cuadrante I: la abscisa y la ordenada son positivas. Cuadrante II: la abscisa es negativa y la ordenada positiva. Cuadrante III: tanto la abscisa como la ordenada son negativas. Cuadrante IV: la abscisa es positiva y la ordenada negativa.

Casilla 52

Revisa tu apunte este completo, agrega ejemplos.

Casilla 6

Se conoce como plano cartesiano, a dos rectas numéricas perpendiculares llamada ejes, una horizontal y otra vertical, que se cortan en un punto llamado origen o punto cero.

Casilla 55

Casilla 39

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 2

El tema del día de hoy "Plano Cartesiano", realiza apunte

Casilla 50

Preparate, ya terminaste tu apunte...

Casilla 30

Para ubicar el punto (P) en el plano, las coordenas se escriben separdas por una coma.La primera siempre se ubicara en el eje de las abscisas (x, -x). La segunada en el eje de las ordenadas (y, -y)

Casilla 21

Origen o punto 0 Es el punto en el que se intersecan los ejes “x” e “y”, punto al cual se le asigna el valor de cero (0).

Casilla 17

Las dos rectas perpendiculares que se conectan en un punto del plano "ejes", reciben el nombre de: Abscisa: este eje está orientado de manera horizontal y se identifica con la letra “x”. Ordenada: este eje está orientado verticalmente y se representa con la letra “y”.

Casilla 43

Preparate ya casi llegas a la meta!

Casilla 27

Coordenadas del plano cartesianoSon los números que nos dan la ubicación del punto en el plano. Las coordenadas se forman asignando un determinado valor al eje “x” y otro valor al eje “y”. Esto se representa de la siguiente manera: P (x, y), donde: P = punto en el plano; x = eje de la abscisa (horizontal); y = eje de la ordenada (vertical).