Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

Ciberacoso

XIMENA ITZEL REVELES ZUBIA

Created on November 25, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Event Invitation

Mobile Phone Call

Mobile Business Card

Birthday Wish

Search Card

Click Hand

Before and After Flip

Transcript

Ximena Itzel Reveles Zubia 369060

Cultura digital

Ciber acoso

Mensajes de texto

Correos Electrónicos

Sexting

Juegos Online

  • Definición: Los mensajes instantáneos y los mensajes de texto son formas de comunicación rápida que permiten a los usuarios intercambiar información en tiempo real.
  • Relación con el Ciberacoso: Los acosadores suelen enviar mensajes amenazantes, insultantes o humillantes, a menudo con el propósito de intimidar o controlar a la víctima.
  • Ejemplos: Mensajes con amenazas, humillaciones o difamación enviados a través de plataformas como WhatsApp, Telegram, Facebook Messenger, etc.
  • .Definición: El correo electrónico es una forma de comunicación por internet, mientras que los chats incluyen conversaciones en tiempo real en plataformas como Discord, Slack o Facebook.
  • Relación con el Ciberacoso: El ciberacoso mediante correo electrónico puede implicar envío masivo de mensajes amenazantes, acoso por correo spam, o la suplantación de identidad para difamar.
  • Ejemplos: Correos electrónicos no deseados con contenido sexual, amenazas de violencia física o emocional.
  • .Definición: El sexting implica el envío de mensajes, fotos o videos sexualmente explícitos, generalmente entre personas con consentimiento.
  • Relación con el Ciberacoso: El sexting puede convertirse en una forma de ciberacoso cuando las imágenes o mensajes se comparten sin consentimiento, con la intención de humillar o controlar a la persona.
  • Ejemplos: Difusión de fotos o videos íntimos sin el consentimiento de la persona involucrada, amenazas de compartir estos contenidos si no se cumplen ciertas demandas.
  • Definición: Los juegos online permiten la interacción de múltiples jugadores a través de internet, a menudo en entornos competitivos o colaborativos.
  • Relación con el Ciberacoso: Los acosadores pueden atacar a otros jugadores a través de insultos, acoso verbal o incluso amenazas dentro de los juegos.
  • Ejemplos: Acoso verbal, intimidación o amenazas de violencia durante las partidas.