El món de les arts dins dels videojocs
Surany Chavez Menjivar
START
Índex
Tdr
01.
02.
Part teòrica: història
03.
Part teòrica: artística
Shattered Future: Cyber Collapse
Què són els videojocs?
L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs
1.1.
Desenvolupament de la història i la personalitat dels personatges
2.1.
3.1.
Els principals gèneres dels videojocs
Els estils artístics dins dels videojocs
1.2.
2.2.
3.2.
Procès de creació d'Arthur
Els videojocs que van revolucionar la indústria
1.3.
2.3.
La importància de l'art per l'experiència del jugador
3.3.
Proces de creació de Jack
3.4.
Dissenys dels paisatges
04.
Conclusió
Part teòrica: Història
1.
1.1. Què són?
Definició
- Formal/científica: Joc electrònic projectats en una pantalla on una o més persones interactuen mediant controls.- Subjectiva: Medi per escapar de la realitat, eina de treball o fins i tot element de les nostres vides/infàncies.
Història
1950-1960
1970
1990
2000
2010
Els mites
Vaig crear un formulari en el que feia diferents preguntes sobre alguns mites populars que hi ha sobre els videojocs
1.2.Els principals gèneres
- Aventura
- Acció
- Shooters
- Esports
- Simulació
- Plataformes
- RPG (Role-play game)
- Lluita
- RTS (Real-time
- strategy)
- Carrera
- Casuals
- Estratègia
- Sigili
- Party
- Supervivència
- Battle Royale
1.3.Videojocs revolucionaris
Pong (Atari 1972)
Tetris (Nintendo 1989)
- 1r videojocs. - Gran èxit comercial.
- Videojoc més venut. - Innovació amb les mecàniques. - Èxit comercial (arcade).
Super Mario Bros(Nintendo 1985)
Super Mario 64 (Nintendo 1996)
- Gran icone mundial.- Inspiració per molts videojocs. - Gran èxit comercial.
- Joc revolucionari dels 3D.- Controls més fluids. - Món obert. - Efecte Parallax.
The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 1998)
Dark Souls (Software 2011)
- Dissenys impactants.- Dificultat al jugador. - Mecàniques innovadores.
- Món obert. - Nivell artístic. - Tutorials amb narrativa. - Mecànica de fixació en un enemic.
The Last of Us (Sony Interactive Entertainment 2013)
Grand Theft Auto III (Rockstar Game 2001)
- Narrativa impactant.- Personatges complexos. - Es tracten temes profunds i ètics. - Conecció emocional jugador-protagonista.
- Món obert a altre nivell.- Interaccions amb l'entorn afecten. - Conseqüències encertades.
Part teòrica: artística
2.
2.1.L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs
L'era dels 16 bits: Finals 80 i inicis 90
L'era de l'alta definició i VR: anys 2000
Gràfica 3D i Realisme: Anys 90
Els Inicis: 1970-1980
2.2.Els estils artístics dins dels videojocs
Realista
Cartoon
Pixel art
Art conceptual
Low-poly
Cel-Shading
Steampunk/Cyberpunk
Psicològic/Surrealista
Fantasia
Ètnic/Cultural
Anime/Manga
Minimalista
Abstract
2.3.La importància de l'art per l'experiència del jugador
Investigació + Recopilació
Conectar conceptes
Jugabilitat + Transmissió
Programació + Disseny
Art des de l'inici
Connexió emocional
Com a conclusió d'aquests punts, puc dir que l'art en els videojocs és fonamental per arribar a connectar amb les emocions i donar una experiència enriquida i satosfactòria als jugadors.
Bona connexió = Èxit
Comunicació clara
Shattered Future: Cyber Collapse
3.
3.1. Desenvolupament de l'història i personalitat dels personatges
- Història- Arthur - Jack
Història
- Cyber-punk.- Apocaliptic. - Estratègia i acció. - Més d'un personatge jugable. - Tracta temes ètics. - Eleccions del jugador afecten.
- Societat:- Mengonticos: societat avançada amb nivells de pobresa i criminalitat alts. - Creació de ciutats artificials.- Infància protagonistes:- Neixene en una ciutat artificial. - Als 11 i 12 anys són enviats a Mengonticos a un centre de menors.- Supervivència al centre- Investigació sobre el que han passat. - Inici de males relacion i negocis clandestins.- Etapa adulta:- Majoria d'edat: es converteixen en delinqüents destacats a Mengonticos. - Són percebits i contractats pel govern.- Cas clau:- Reben el cas relacionat amb el seu passat.- Resolució i canvi de rumb:- Descobreixen el secret. - Abandonen el govern.
Arthur
- Personalitat: Noi fred i calculador, però mostra amabilitat amb persones de confiança.- Infància: Seriós però sociable, amb molts amics. - Habilitats: Especialista en armes de foc, lluita corporal, actuació, i negociació en negocis il·lícits. - Gustos: Apassiona el sushi i la música pop (The Weeknd, Kanye West, Childish Gambino).
Jack
- Personalitat: Noi rialler, i confiat, amb tendència a fer bromes constants. Popular i molt sociable, però es transforma quan s’enfada. - Infància: Era molt popular i sociable, admirat per tothom a la seva classe. - Habilitats: Excel·lent en lluita cos a cos, destacant des de jove en combats. Capacitat de seducció, sovint utilitzada per completar missions. - Gustos: Apassionat de la lectura i les convencions literàries. Amant dels animals, amb plans futurs de tenir mascotes quan es jubili.
3.2. Procès de creació d'Arthur
disseny definitiu
Canvi de disseny
Pluja d'idees
1r esbós
Procès de cració
3.3. Procès de creació de Jack
Procès de cració
Pluja d'idees
disseny definitiu
1r esbós
3.4. Dissenys dels paisatges i altres
Shattered Future: Cyber Collapse
El món de les arts
- És important en els videojocs.
- És allò que m'agrada.
- M'agradaria treballar d'això o d'alguna cosa semblant en el futur.
4. Conclusió
He aconseguit el meu objectiu de TDR
Gràcies per la vostra atenció
Els anys 90
- Tegnologia 16-bit.
- PlayStation (94): Nintendo i Sega ja estaven en acció.
- Nintendo 64 i Sega Return.
- Comencen a apareixer els PC's.
Creus que és veritat que els videojocs són només per un públic jove?
- Un 98% pensa que no i un 2% pensa que si.
Procès de creació
Epoca daurada
- Baixasa de preus de fabricació.
- Computer Space (71) i Pong (72): Considerats els priemrs videojocs de l'història.
- Innauguració màquines recreatives.
- Magnavox Odyssey (72): primeres consoles.
- Atari 2600 (77).
- Space Invaders (78): popularització maquines arcade a locals.
Els anys 2010
- Tecnologia i videojocs VR (Virtual Reality).
- Videjocs fotorealistes
L'era dels 2000
- Gran progrès dels PC's (Apple).
- Dispar en primera persona.
- Avanç FPS (Frames per second).
- Wii i Gamecube.
- Videojocs en línia.
Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona
- Un 58% pensa que no i un 42% pensa que si.
Procès de creació
Els anys 50 i 60
- Nimrod (1951): primers ordinadors creats per executar videojocs.
- Oxo (1952): Primer prototip de videojoc (Creu en ralla).
- Tennis for two (1958): Un dels primers videojocs.
- Spacewar! (1962): Creat pels considerats pioners dels videojocs (Steve Russell en colaboració de Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bo Saunders, Steve Pinter i altres)
Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?
Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona
- Un 66% pensa que no i un 34% pensa que si.
- 58% pensa que no i 42% pensen que si.
Creus que és veritat que hi ha més persones de gènere masculí que juguen a videojocs que de gènere femení?
- 82% pends que si i un 18% pensa que no.
Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?
Creus que els videojocs poden arribar a provocar el fracàs escolar sobre els jugadors més joves?
- Un 66% pensa que no i un 34% pensa que si.
- Un 38% pensa que no i un 62% pensa que si.
Surany Chavez - Presentació TDR
Surany Yosibeth Chavez Menjivar
Created on November 24, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Corporate Christmas Presentation
View
Snow Presentation
View
Winter Presentation
View
Hanukkah Presentation
View
Vintage Photo Album
View
Nature Presentation
View
Halloween Presentation
Explore all templates
Transcript
El món de les arts dins dels videojocs
Surany Chavez Menjivar
START
Índex
Tdr
01.
02.
Part teòrica: història
03.
Part teòrica: artística
Shattered Future: Cyber Collapse
Què són els videojocs?
L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs
1.1.
Desenvolupament de la història i la personalitat dels personatges
2.1.
3.1.
Els principals gèneres dels videojocs
Els estils artístics dins dels videojocs
1.2.
2.2.
3.2.
Procès de creació d'Arthur
Els videojocs que van revolucionar la indústria
1.3.
2.3.
La importància de l'art per l'experiència del jugador
3.3.
Proces de creació de Jack
3.4.
Dissenys dels paisatges
04.
Conclusió
Part teòrica: Història
1.
1.1. Què són?
Definició
- Formal/científica: Joc electrònic projectats en una pantalla on una o més persones interactuen mediant controls.- Subjectiva: Medi per escapar de la realitat, eina de treball o fins i tot element de les nostres vides/infàncies.
Història
1950-1960
1970
1990
2000
2010
Els mites
Vaig crear un formulari en el que feia diferents preguntes sobre alguns mites populars que hi ha sobre els videojocs
1.2.Els principals gèneres
1.3.Videojocs revolucionaris
Pong (Atari 1972)
Tetris (Nintendo 1989)
- 1r videojocs. - Gran èxit comercial.
- Videojoc més venut. - Innovació amb les mecàniques. - Èxit comercial (arcade).
Super Mario Bros(Nintendo 1985)
Super Mario 64 (Nintendo 1996)
- Gran icone mundial.- Inspiració per molts videojocs. - Gran èxit comercial.
- Joc revolucionari dels 3D.- Controls més fluids. - Món obert. - Efecte Parallax.
The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 1998)
Dark Souls (Software 2011)
- Dissenys impactants.- Dificultat al jugador. - Mecàniques innovadores.
- Món obert. - Nivell artístic. - Tutorials amb narrativa. - Mecànica de fixació en un enemic.
The Last of Us (Sony Interactive Entertainment 2013)
Grand Theft Auto III (Rockstar Game 2001)
- Narrativa impactant.- Personatges complexos. - Es tracten temes profunds i ètics. - Conecció emocional jugador-protagonista.
- Món obert a altre nivell.- Interaccions amb l'entorn afecten. - Conseqüències encertades.
Part teòrica: artística
2.
2.1.L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs
L'era dels 16 bits: Finals 80 i inicis 90
L'era de l'alta definició i VR: anys 2000
Gràfica 3D i Realisme: Anys 90
Els Inicis: 1970-1980
2.2.Els estils artístics dins dels videojocs
Realista
Cartoon
Pixel art
Art conceptual
Low-poly
Cel-Shading
Steampunk/Cyberpunk
Psicològic/Surrealista
Fantasia
Ètnic/Cultural
Anime/Manga
Minimalista
Abstract
2.3.La importància de l'art per l'experiència del jugador
Investigació + Recopilació
Conectar conceptes
Jugabilitat + Transmissió
Programació + Disseny
Art des de l'inici
Connexió emocional
Com a conclusió d'aquests punts, puc dir que l'art en els videojocs és fonamental per arribar a connectar amb les emocions i donar una experiència enriquida i satosfactòria als jugadors.
Bona connexió = Èxit
Comunicació clara
Shattered Future: Cyber Collapse
3.
3.1. Desenvolupament de l'història i personalitat dels personatges
- Història- Arthur - Jack
Història
- Cyber-punk.- Apocaliptic. - Estratègia i acció. - Més d'un personatge jugable. - Tracta temes ètics. - Eleccions del jugador afecten.
- Societat:- Mengonticos: societat avançada amb nivells de pobresa i criminalitat alts. - Creació de ciutats artificials.- Infància protagonistes:- Neixene en una ciutat artificial. - Als 11 i 12 anys són enviats a Mengonticos a un centre de menors.- Supervivència al centre- Investigació sobre el que han passat. - Inici de males relacion i negocis clandestins.- Etapa adulta:- Majoria d'edat: es converteixen en delinqüents destacats a Mengonticos. - Són percebits i contractats pel govern.- Cas clau:- Reben el cas relacionat amb el seu passat.- Resolució i canvi de rumb:- Descobreixen el secret. - Abandonen el govern.
Arthur
- Personalitat: Noi fred i calculador, però mostra amabilitat amb persones de confiança.- Infància: Seriós però sociable, amb molts amics. - Habilitats: Especialista en armes de foc, lluita corporal, actuació, i negociació en negocis il·lícits. - Gustos: Apassiona el sushi i la música pop (The Weeknd, Kanye West, Childish Gambino).
Jack
- Personalitat: Noi rialler, i confiat, amb tendència a fer bromes constants. Popular i molt sociable, però es transforma quan s’enfada. - Infància: Era molt popular i sociable, admirat per tothom a la seva classe. - Habilitats: Excel·lent en lluita cos a cos, destacant des de jove en combats. Capacitat de seducció, sovint utilitzada per completar missions. - Gustos: Apassionat de la lectura i les convencions literàries. Amant dels animals, amb plans futurs de tenir mascotes quan es jubili.
3.2. Procès de creació d'Arthur
disseny definitiu
Canvi de disseny
Pluja d'idees
1r esbós
Procès de cració
3.3. Procès de creació de Jack
Procès de cració
Pluja d'idees
disseny definitiu
1r esbós
3.4. Dissenys dels paisatges i altres
Shattered Future: Cyber Collapse
El món de les arts
4. Conclusió
He aconseguit el meu objectiu de TDR
Gràcies per la vostra atenció
Els anys 90
Creus que és veritat que els videojocs són només per un públic jove?
Procès de creació
Epoca daurada
Els anys 2010
L'era dels 2000
Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona
Procès de creació
Els anys 50 i 60
Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?
Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona
Creus que és veritat que hi ha més persones de gènere masculí que juguen a videojocs que de gènere femení?
Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?
Creus que els videojocs poden arribar a provocar el fracàs escolar sobre els jugadors més joves?