Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people create interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

El món de les arts dins dels videojocs

START

Surany Chavez Menjivar

3.4.

Dissenys dels paisatges

04.

Conclusió

03.

Shattered Future: Cyber Collapse

02.

Part teòrica: artística

3.3.

Proces de creació de Jack

3.2.

Procès de creació d'Arthur

3.1.

Desenvolupament de la història i la personalitat dels personatges

Índex

Tdr

01.

Part teòrica: història

1.1.

Què són els videojocs?

1.2.

Els principals gèneres dels videojocs

1.3.

Els videojocs que van revolucionar la indústria

2.1.

L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs

2.2.

Els estils artístics dins dels videojocs

2.3.

La importància de l'art per l'experiència del jugador

1.

Part teòrica: Història

1.1. Què són?

Definició

- Formal/científica: Joc electrònic projectats en una pantalla on una o més persones interactuen mediant controls.- Subjectiva: Medi per escapar de la realitat, eina de treball o fins i tot element de les nostres vides/infàncies.

Història

1950-1960

1970

1990

2000

2010

Els mites

Vaig crear un formulari en el que feia diferents preguntes sobre alguns mites populars que hi ha sobre els videojocs

  • Estratègia
  • Sigili
  • Party
  • Supervivència
  • Battle Royale
  • RPG (Role-play game)
  • Lluita
  • RTS (Real-time
  • strategy)
  • Carrera
  • Casuals
  • Aventura
  • Acció
  • Shooters
  • Esports
  • Simulació
  • Plataformes

1.2.Els principals gèneres

1.3.Videojocs revolucionaris

Pong (Atari 1972)

- 1r videojocs. - Gran èxit comercial.

Super Mario Bros(Nintendo 1985)

- Gran icone mundial.- Inspiració per molts videojocs. - Gran èxit comercial.

Tetris (Nintendo 1989)

- Videojoc més venut. - Innovació amb les mecàniques. - Èxit comercial (arcade).

Super Mario 64 (Nintendo 1996)

- Joc revolucionari dels 3D.- Controls més fluids. - Món obert. - Efecte Parallax.

The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 1998)

- Món obert. - Nivell artístic. - Tutorials amb narrativa. - Mecànica de fixació en un enemic.

Grand Theft Auto III (Rockstar Game 2001)

- Món obert a altre nivell.- Interaccions amb l'entorn afecten. - Conseqüències encertades.

Dark Souls (Software 2011)

- Dissenys impactants.- Dificultat al jugador. - Mecàniques innovadores.

The Last of Us (Sony Interactive Entertainment 2013)

- Narrativa impactant.- Personatges complexos. - Es tracten temes profunds i ètics. - Conecció emocional jugador-protagonista.

2.

Part teòrica: artística

L'era de l'alta definició i VR: anys 2000

Gràfica 3D i Realisme: Anys 90

L'era dels 16 bits: Finals 80 i inicis 90

2.1.L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs

Els Inicis: 1970-1980

Art conceptual

Cartoon

Low-poly

Pixel art

Cel-Shading

Realista

2.2.Els estils artístics dins dels videojocs

Ètnic/Cultural

Anime/Manga

Psicològic/Surrealista

Minimalista

Steampunk/Cyberpunk

Abstract

Fantasia

Bona connexió = Èxit

Connexió emocional

Jugabilitat + Transmissió

Investigació + Recopilació

Comunicació clara

Art des de l'inici

Programació + Disseny

2.3.La importància de l'art per l'experiència del jugador

Com a conclusió d'aquests punts, puc dir que l'art en els videojocs és fonamental per arribar a connectar amb les emocions i donar una experiència enriquida i satosfactòria als jugadors.

Conectar conceptes

3.

Shattered Future: Cyber Collapse

3.1. Desenvolupament de l'història i personalitat dels personatges

- Història- Arthur - Jack

- Cyber-punk.- Apocaliptic. - Estratègia i acció. - Més d'un personatge jugable. - Tracta temes ètics. - Eleccions del jugador afecten.

Història

- Societat:- Mengonticos: societat avançada amb nivells de pobresa i criminalitat alts. - Creació de ciutats artificials.- Infància protagonistes:- Neixene en una ciutat artificial. - Als 11 i 12 anys són enviats a Mengonticos a un centre de menors.- Supervivència al centre- Investigació sobre el que han passat. - Inici de males relacion i negocis clandestins.- Etapa adulta:- Majoria d'edat: es converteixen en delinqüents destacats a Mengonticos. - Són percebits i contractats pel govern.- Cas clau:- Reben el cas relacionat amb el seu passat.- Resolució i canvi de rumb:- Descobreixen el secret. - Abandonen el govern.

Arthur

- Personalitat: Noi fred i calculador, però mostra amabilitat amb persones de confiança.- Infància: Seriós però sociable, amb molts amics. - Habilitats: Especialista en armes de foc, lluita corporal, actuació, i negociació en negocis il·lícits. - Gustos: Apassiona el sushi i la música pop (The Weeknd, Kanye West, Childish Gambino).

Jack

- Personalitat: Noi rialler, i confiat, amb tendència a fer bromes constants. Popular i molt sociable, però es transforma quan s’enfada. - Infància: Era molt popular i sociable, admirat per tothom a la seva classe. - Habilitats: Excel·lent en lluita cos a cos, destacant des de jove en combats. Capacitat de seducció, sovint utilitzada per completar missions. - Gustos: Apassionat de la lectura i les convencions literàries. Amant dels animals, amb plans futurs de tenir mascotes quan es jubili.

3.2. Procès de creació d'Arthur

Pluja d'idees

1r esbós

Canvi de disseny

Procès de cració

disseny definitiu

3.3. Procès de creació de Jack

Pluja d'idees

1r esbós

Procès de cració

disseny definitiu

3.4. Dissenys dels paisatges i altres

Shattered Future: Cyber Collapse

4. Conclusió

He aconseguit el meu objectiu de TDR

El món de les arts
  • És important en els videojocs.
  • És allò que m'agrada.
  • M'agradaria treballar d'això o d'alguna cosa semblant en el futur.

Gràcies per la vostra atenció

  • Tegnologia 16-bit.
  • PlayStation (94): Nintendo i Sega ja estaven en acció.
  • Nintendo 64 i Sega Return.
  • Comencen a apareixer els PC's.

Els anys 90

  • Un 98% pensa que no i un 2% pensa que si.

Creus que és veritat que els videojocs són només per un públic jove?

Procès de creació

  • Baixasa de preus de fabricació.
  • Computer Space (71) i Pong (72): Considerats els priemrs videojocs de l'història.
  • Innauguració màquines recreatives.
  • Magnavox Odyssey (72): primeres consoles.
  • Atari 2600 (77).
  • Space Invaders (78): popularització maquines arcade a locals.

Epoca daurada

  • Inici videojocs tàctils.
  • Tecnologia i videojocs VR (Virtual Reality).
  • Videjocs fotorealistes

Els anys 2010

  • Gran progrès dels PC's (Apple).
  • Dispar en primera persona.
  • Avanç FPS (Frames per second).
  • Wii i Gamecube.
  • Videojocs en línia.

L'era dels 2000

  • Un 58% pensa que no i un 42% pensa que si.

Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona

Procès de creació

  • Nimrod (1951): primers ordinadors creats per executar videojocs.
  • Oxo (1952): Primer prototip de videojoc (Creu en ralla).
  • Tennis for two (1958): Un dels primers videojocs.
  • Spacewar! (1962): Creat pels considerats pioners dels videojocs (Steve Russell en colaboració de Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bo Saunders, Steve Pinter i altres)

Els anys 50 i 60

  • 58% pensa que no i 42% pensen que si.

Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona

  • Un 66% pensa que no i un 34% pensa que si.

Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?

  • 82% pends que si i un 18% pensa que no.

Creus que és veritat que hi ha més persones de gènere masculí que juguen a videojocs que de gènere femení?

  • Un 38% pensa que no i un 62% pensa que si.

Creus que els videojocs poden arribar a provocar el fracàs escolar sobre els jugadors més joves?

  • Un 66% pensa que no i un 34% pensa que si.

Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?