Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Surany Chavez - Presentació TDR

Surany Yosibeth Chavez Menjivar

Created on November 24, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Corporate Christmas Presentation

Snow Presentation

Winter Presentation

Hanukkah Presentation

Vintage Photo Album

Nature Presentation

Halloween Presentation

Transcript

El món de les arts dins dels videojocs

Surany Chavez Menjivar

START

Índex

Tdr

01.

02.

Part teòrica: història

03.

Part teòrica: artística
Shattered Future: Cyber Collapse
Què són els videojocs?
L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs

1.1.

Desenvolupament de la història i la personalitat dels personatges

2.1.

3.1.

Els principals gèneres dels videojocs
Els estils artístics dins dels videojocs

1.2.

2.2.

3.2.

Procès de creació d'Arthur
Els videojocs que van revolucionar la indústria

1.3.

2.3.

La importància de l'art per l'experiència del jugador

3.3.

Proces de creació de Jack

3.4.

Dissenys dels paisatges

04.

Conclusió

Part teòrica: Història

1.

1.1. Què són?

Definició

- Formal/científica: Joc electrònic projectats en una pantalla on una o més persones interactuen mediant controls.- Subjectiva: Medi per escapar de la realitat, eina de treball o fins i tot element de les nostres vides/infàncies.

Història

1950-1960

1970

1990

2000

2010

Els mites

Vaig crear un formulari en el que feia diferents preguntes sobre alguns mites populars que hi ha sobre els videojocs

1.2.Els principals gèneres

  • Aventura
  • Acció
  • Shooters
  • Esports
  • Simulació
  • Plataformes
  • RPG (Role-play game)
  • Lluita
  • RTS (Real-time
  • strategy)
  • Carrera
  • Casuals
  • Estratègia
  • Sigili
  • Party
  • Supervivència
  • Battle Royale

1.3.Videojocs revolucionaris

Pong (Atari 1972)

Tetris (Nintendo 1989)

- 1r videojocs. - Gran èxit comercial.

- Videojoc més venut. - Innovació amb les mecàniques. - Èxit comercial (arcade).

Super Mario Bros(Nintendo 1985)

Super Mario 64 (Nintendo 1996)

- Gran icone mundial.- Inspiració per molts videojocs. - Gran èxit comercial.

- Joc revolucionari dels 3D.- Controls més fluids. - Món obert. - Efecte Parallax.

The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 1998)

Dark Souls (Software 2011)

- Dissenys impactants.- Dificultat al jugador. - Mecàniques innovadores.

- Món obert. - Nivell artístic. - Tutorials amb narrativa. - Mecànica de fixació en un enemic.

The Last of Us (Sony Interactive Entertainment 2013)

Grand Theft Auto III (Rockstar Game 2001)

- Narrativa impactant.- Personatges complexos. - Es tracten temes profunds i ètics. - Conecció emocional jugador-protagonista.

- Món obert a altre nivell.- Interaccions amb l'entorn afecten. - Conseqüències encertades.

Part teòrica: artística

2.

2.1.L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs

L'era dels 16 bits: Finals 80 i inicis 90

L'era de l'alta definició i VR: anys 2000

Gràfica 3D i Realisme: Anys 90

Els Inicis: 1970-1980

2.2.Els estils artístics dins dels videojocs

Realista

Cartoon

Pixel art

Art conceptual

Low-poly

Cel-Shading

Steampunk/Cyberpunk

Psicològic/Surrealista

Fantasia

Ètnic/Cultural

Anime/Manga

Minimalista

Abstract

2.3.La importància de l'art per l'experiència del jugador

Investigació + Recopilació

Conectar conceptes

Jugabilitat + Transmissió

Programació + Disseny

Art des de l'inici

Connexió emocional

Com a conclusió d'aquests punts, puc dir que l'art en els videojocs és fonamental per arribar a connectar amb les emocions i donar una experiència enriquida i satosfactòria als jugadors.

Bona connexió = Èxit

Comunicació clara

Shattered Future: Cyber Collapse

3.

3.1. Desenvolupament de l'història i personalitat dels personatges

- Història- Arthur - Jack

Història

- Cyber-punk.- Apocaliptic. - Estratègia i acció. - Més d'un personatge jugable. - Tracta temes ètics. - Eleccions del jugador afecten.

- Societat:- Mengonticos: societat avançada amb nivells de pobresa i criminalitat alts. - Creació de ciutats artificials.- Infància protagonistes:- Neixene en una ciutat artificial. - Als 11 i 12 anys són enviats a Mengonticos a un centre de menors.- Supervivència al centre- Investigació sobre el que han passat. - Inici de males relacion i negocis clandestins.- Etapa adulta:- Majoria d'edat: es converteixen en delinqüents destacats a Mengonticos. - Són percebits i contractats pel govern.- Cas clau:- Reben el cas relacionat amb el seu passat.- Resolució i canvi de rumb:- Descobreixen el secret. - Abandonen el govern.

Arthur

- Personalitat: Noi fred i calculador, però mostra amabilitat amb persones de confiança.- Infància: Seriós però sociable, amb molts amics. - Habilitats: Especialista en armes de foc, lluita corporal, actuació, i negociació en negocis il·lícits. - Gustos: Apassiona el sushi i la música pop (The Weeknd, Kanye West, Childish Gambino).

Jack

- Personalitat: Noi rialler, i confiat, amb tendència a fer bromes constants. Popular i molt sociable, però es transforma quan s’enfada. - Infància: Era molt popular i sociable, admirat per tothom a la seva classe. - Habilitats: Excel·lent en lluita cos a cos, destacant des de jove en combats. Capacitat de seducció, sovint utilitzada per completar missions. - Gustos: Apassionat de la lectura i les convencions literàries. Amant dels animals, amb plans futurs de tenir mascotes quan es jubili.

3.2. Procès de creació d'Arthur

disseny definitiu

Canvi de disseny

Pluja d'idees

1r esbós

Procès de cració

3.3. Procès de creació de Jack

Procès de cració

Pluja d'idees

disseny definitiu

1r esbós

3.4. Dissenys dels paisatges i altres

Shattered Future: Cyber Collapse
El món de les arts
  • És important en els videojocs.
  • És allò que m'agrada.
  • M'agradaria treballar d'això o d'alguna cosa semblant en el futur.

4. Conclusió

He aconseguit el meu objectiu de TDR

Gràcies per la vostra atenció

Els anys 90

  • Tegnologia 16-bit.
  • PlayStation (94): Nintendo i Sega ja estaven en acció.
  • Nintendo 64 i Sega Return.
  • Comencen a apareixer els PC's.

Creus que és veritat que els videojocs són només per un públic jove?

  • Un 98% pensa que no i un 2% pensa que si.

Procès de creació

Epoca daurada

  • Baixasa de preus de fabricació.
  • Computer Space (71) i Pong (72): Considerats els priemrs videojocs de l'història.
  • Innauguració màquines recreatives.
  • Magnavox Odyssey (72): primeres consoles.
  • Atari 2600 (77).
  • Space Invaders (78): popularització maquines arcade a locals.

Els anys 2010

  • Inici videojocs tàctils.
  • Tecnologia i videojocs VR (Virtual Reality).
  • Videjocs fotorealistes

L'era dels 2000

  • Gran progrès dels PC's (Apple).
  • Dispar en primera persona.
  • Avanç FPS (Frames per second).
  • Wii i Gamecube.
  • Videojocs en línia.

Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona

  • Un 58% pensa que no i un 42% pensa que si.

Procès de creació

Els anys 50 i 60

  • Nimrod (1951): primers ordinadors creats per executar videojocs.
  • Oxo (1952): Primer prototip de videojoc (Creu en ralla).
  • Tennis for two (1958): Un dels primers videojocs.
  • Spacewar! (1962): Creat pels considerats pioners dels videojocs (Steve Russell en colaboració de Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bo Saunders, Steve Pinter i altres)

Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?

Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona

  • Un 66% pensa que no i un 34% pensa que si.
  • 58% pensa que no i 42% pensen que si.

Creus que és veritat que hi ha més persones de gènere masculí que juguen a videojocs que de gènere femení?

  • 82% pends que si i un 18% pensa que no.

Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?

Creus que els videojocs poden arribar a provocar el fracàs escolar sobre els jugadors més joves?

  • Un 66% pensa que no i un 34% pensa que si.
  • Un 38% pensa que no i un 62% pensa que si.