Surany Chavez - Presentació TDR
Surany Yosibeth Chavez Menjivar
Created on November 24, 2024
Over 30 million people create interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
ASTL
Presentation
ENGLISH IRREGULAR VERBS
Presentation
VISUAL COMMUNICATION AND STORYTELLING
Presentation
GROWTH MINDSET
Presentation
BLENDED LEARNING
Presentation
INTRO INNOVATE
Presentation
SUMMER ZINE 2018
Presentation
Transcript
El món de les arts dins dels videojocs
START
Surany Chavez Menjivar
3.4.
Dissenys dels paisatges
04.
Conclusió
03.
Shattered Future: Cyber Collapse
02.
Part teòrica: artística
3.3.
Proces de creació de Jack
3.2.
Procès de creació d'Arthur
3.1.
Desenvolupament de la història i la personalitat dels personatges
Índex
Tdr
01.
Part teòrica: història
1.1.
Què són els videojocs?
1.2.
Els principals gèneres dels videojocs
1.3.
Els videojocs que van revolucionar la indústria
2.1.
L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs
2.2.
Els estils artístics dins dels videojocs
2.3.
La importància de l'art per l'experiència del jugador
1.
Part teòrica: Història
1.1. Què són?
Definició
- Formal/científica: Joc electrònic projectats en una pantalla on una o més persones interactuen mediant controls.- Subjectiva: Medi per escapar de la realitat, eina de treball o fins i tot element de les nostres vides/infàncies.
Història
1950-1960
1970
1990
2000
2010
Els mites
Vaig crear un formulari en el que feia diferents preguntes sobre alguns mites populars que hi ha sobre els videojocs
- Estratègia
- Sigili
- Party
- Supervivència
- Battle Royale
- RPG (Role-play game)
- Lluita
- RTS (Real-time
- strategy)
- Carrera
- Casuals
- Aventura
- Acció
- Shooters
- Esports
- Simulació
- Plataformes
1.2.Els principals gèneres
1.3.Videojocs revolucionaris
Pong (Atari 1972)
- 1r videojocs. - Gran èxit comercial.
Super Mario Bros(Nintendo 1985)
- Gran icone mundial.- Inspiració per molts videojocs. - Gran èxit comercial.
Tetris (Nintendo 1989)
- Videojoc més venut. - Innovació amb les mecàniques. - Èxit comercial (arcade).
Super Mario 64 (Nintendo 1996)
- Joc revolucionari dels 3D.- Controls més fluids. - Món obert. - Efecte Parallax.
The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 1998)
- Món obert. - Nivell artístic. - Tutorials amb narrativa. - Mecànica de fixació en un enemic.
Grand Theft Auto III (Rockstar Game 2001)
- Món obert a altre nivell.- Interaccions amb l'entorn afecten. - Conseqüències encertades.
Dark Souls (Software 2011)
- Dissenys impactants.- Dificultat al jugador. - Mecàniques innovadores.
The Last of Us (Sony Interactive Entertainment 2013)
- Narrativa impactant.- Personatges complexos. - Es tracten temes profunds i ètics. - Conecció emocional jugador-protagonista.
2.
Part teòrica: artística
L'era de l'alta definició i VR: anys 2000
Gràfica 3D i Realisme: Anys 90
L'era dels 16 bits: Finals 80 i inicis 90
2.1.L'evolució de l'art tecnològic en els videojocs
Els Inicis: 1970-1980
Art conceptual
Cartoon
Low-poly
Pixel art
Cel-Shading
Realista
2.2.Els estils artístics dins dels videojocs
Ètnic/Cultural
Anime/Manga
Psicològic/Surrealista
Minimalista
Steampunk/Cyberpunk
Abstract
Fantasia
Bona connexió = Èxit
Connexió emocional
Jugabilitat + Transmissió
Investigació + Recopilació
Comunicació clara
Art des de l'inici
Programació + Disseny
2.3.La importància de l'art per l'experiència del jugador
Com a conclusió d'aquests punts, puc dir que l'art en els videojocs és fonamental per arribar a connectar amb les emocions i donar una experiència enriquida i satosfactòria als jugadors.
Conectar conceptes
3.
Shattered Future: Cyber Collapse
3.1. Desenvolupament de l'història i personalitat dels personatges
- Història- Arthur - Jack
- Cyber-punk.- Apocaliptic. - Estratègia i acció. - Més d'un personatge jugable. - Tracta temes ètics. - Eleccions del jugador afecten.
Història
- Societat:- Mengonticos: societat avançada amb nivells de pobresa i criminalitat alts. - Creació de ciutats artificials.- Infància protagonistes:- Neixene en una ciutat artificial. - Als 11 i 12 anys són enviats a Mengonticos a un centre de menors.- Supervivència al centre- Investigació sobre el que han passat. - Inici de males relacion i negocis clandestins.- Etapa adulta:- Majoria d'edat: es converteixen en delinqüents destacats a Mengonticos. - Són percebits i contractats pel govern.- Cas clau:- Reben el cas relacionat amb el seu passat.- Resolució i canvi de rumb:- Descobreixen el secret. - Abandonen el govern.
Arthur
- Personalitat: Noi fred i calculador, però mostra amabilitat amb persones de confiança.- Infància: Seriós però sociable, amb molts amics. - Habilitats: Especialista en armes de foc, lluita corporal, actuació, i negociació en negocis il·lícits. - Gustos: Apassiona el sushi i la música pop (The Weeknd, Kanye West, Childish Gambino).
Jack
- Personalitat: Noi rialler, i confiat, amb tendència a fer bromes constants. Popular i molt sociable, però es transforma quan s’enfada. - Infància: Era molt popular i sociable, admirat per tothom a la seva classe. - Habilitats: Excel·lent en lluita cos a cos, destacant des de jove en combats. Capacitat de seducció, sovint utilitzada per completar missions. - Gustos: Apassionat de la lectura i les convencions literàries. Amant dels animals, amb plans futurs de tenir mascotes quan es jubili.
3.2. Procès de creació d'Arthur
Pluja d'idees
1r esbós
Canvi de disseny
Procès de cració
disseny definitiu
3.3. Procès de creació de Jack
Pluja d'idees
1r esbós
Procès de cració
disseny definitiu
3.4. Dissenys dels paisatges i altres
Shattered Future: Cyber Collapse
4. Conclusió
He aconseguit el meu objectiu de TDR
El món de les arts
- És important en els videojocs.
- És allò que m'agrada.
- M'agradaria treballar d'això o d'alguna cosa semblant en el futur.
Gràcies per la vostra atenció
- Tegnologia 16-bit.
- PlayStation (94): Nintendo i Sega ja estaven en acció.
- Nintendo 64 i Sega Return.
- Comencen a apareixer els PC's.
Els anys 90
- Un 98% pensa que no i un 2% pensa que si.
Creus que és veritat que els videojocs són només per un públic jove?
Procès de creació
- Baixasa de preus de fabricació.
- Computer Space (71) i Pong (72): Considerats els priemrs videojocs de l'història.
- Innauguració màquines recreatives.
- Magnavox Odyssey (72): primeres consoles.
- Atari 2600 (77).
- Space Invaders (78): popularització maquines arcade a locals.
Epoca daurada
- Inici videojocs tàctils.
- Tecnologia i videojocs VR (Virtual Reality).
- Videjocs fotorealistes
Els anys 2010
- Gran progrès dels PC's (Apple).
- Dispar en primera persona.
- Avanç FPS (Frames per second).
- Wii i Gamecube.
- Videojocs en línia.
L'era dels 2000
- Un 58% pensa que no i un 42% pensa que si.
Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona
Procès de creació
- Nimrod (1951): primers ordinadors creats per executar videojocs.
- Oxo (1952): Primer prototip de videojoc (Creu en ralla).
- Tennis for two (1958): Un dels primers videojocs.
- Spacewar! (1962): Creat pels considerats pioners dels videojocs (Steve Russell en colaboració de Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bo Saunders, Steve Pinter i altres)
Els anys 50 i 60
- 58% pensa que no i 42% pensen que si.
Creus que és veritat que els videojocs perjudiquen les habilitats mentals d’una persona
- Un 66% pensa que no i un 34% pensa que si.
Creus que els videojocs provoquen una exclusió social sobre les persones que juguen?
- 82% pends que si i un 18% pensa que no.
Creus que és veritat que hi ha més persones de gènere masculí que juguen a videojocs que de gènere femení?
- Un 38% pensa que no i un 62% pensa que si.
Creus que els videojocs poden arribar a provocar el fracàs escolar sobre els jugadors més joves?
- Un 66% pensa que no i un 34% pensa que si.