Chapitre 3 : L'expérience de l'utilisateur
LAUDOUX
Created on November 24, 2024
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Transcript
Thème : Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateurs
L'expérience de l'utilisateur
MINOTAURE
En route pour réussir
L'expérience de l'utilisateur
Thème : Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateu
- Décrire l’expérience de l’utilisateur d’un OST à l’aide de modes de représentation choisis.
Les Objectifs du thème en 3ème
Concevoir les organigrammes
finalité
L'expérience de l'utilisateur
Réaliser la programmation
Thème : Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateu
Le but final est de rendre capable le Robot Mbot, de parcourir n'importe quel labyrinthe, le plus vite possible.
Après avoir identifié les différents problèmes que pourra rencontrer le Robot Mbot dans un parcous de type labyrinthe, vous réaliserez les organigrammes permettant de résoudre chaque situation.
- A l'aide des organigrammes, vous réaliserez les différents modules de programmation permettant de résoudre chaque problème et vous les testerez et résolverez les problèmes afin de valider votre travail.
- A l'issue, vous assemblerez les modules pour que le robot puisse effectuer un parcours le plus rapidement possible.
Le PROJET MINOTAURE
Lien cours 4ème
COmment faire un ORGANIGRAMMES ?
L'expérience de l'utilisateur
Thème : Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateurs
(ils seront a recopier au propre sur une copie une fois le programme testé)
TRAVAIL
Réalisez, dans votre cahier deux organigrammes permettant de résoudre les 2 cas ci-contre .
Cas N°1: En cas de ligne droite, le robot peut gagner du temps en accelérant si il n'y a pas d'obstacle proche et ralentir dés detection lointaine puis arrêt à proximité d'un obstacle. Cas N°2: Face à un obstacle proche le robot devra trouver la solution de sortie. Pour cela il devra tourner à droite de 90° (sens horaire), si il n'y a plus d'obstacle proche, le robot aura trouvé la solution et avancera. Sinon il tournera à 180°, si il n'y a plus d'obstacle proche, le robot aura trouvé la solution et avancera. Sinon il tournera à 90° (sens anti-horaire), le robot aura donc en tout effectué un demi-tour et avancera car il n'y aura pas d'autre solution.
Quels sont les problèmes que rencontrera le robot mBot sur le parcours ?
LES ORGANIGRAMMES
Correspond à une question à laquelle on peut répondre uniquement par oui ou par non.
Correspond à une action à effectuer
Un ovale ou la forme ci-dessus qui correspond au Début ou à la Fin (si il y en a) de l'organigramme
OUI
NON
Question ?
Action
Début
SUITE
Les organigrammes, permettent de décrire plus facilement qu'avec un texte, le déroulement d'un cycle d'un sytème automatisé. Il débute toujours par une case début et il n'y a que trois types de cases.
Un algorithme est une suite d'instructions précise et structurée qui décrit la manière dont on résout un problème. Cette description peut être textuelle (si, alors, sinon, tant que …) ou graphique (appelé également organigramme ou logigramme).
les ALGORITHMES et organigrAMmes
L'expérience de l'utilisateur
Thème : Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateu
les ALGORITHMES et organigrAMmes
A vérifier à chaque fois !
Attention aux erreurs !
L'expérience de l'utilisateur
Thème : Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateu
La programmation
CAS N°2
CAS N°1
En route pour programmer
Détail des cas
CAS N°1
CAS N°2
La programmation
En route pour programmer
Détail des cas
etape 3
ETAPE 2
Etape 1
AVANT TOUT LANCEZ MLINK2 (Raccourci sur le bureau)
L'expérience de l'utilisateur
Thème : Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateu
Puis vous assemblerez les 2 programmes pour que le robot Mbot puisse de manière continue parcourir un labyrinthe.
La programmation
Réalisez les 2 programmes (Cas n°1 et 2) à l'aide des organigrammes que vous avez conçus.Vous les testez (une maquette est disponible pour le cas n°2). Faire valider vos programmes par votre professeur (NOTE)
Ensuite Configurez l'application pour utiliser le robot MBot
Vous devez vous connecter au programme MBlock comme l'année dernière en ligne en cliquant sur le lien ci-dessous :
L'expérience de l'utilisateur
Thème : Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateu
- Les problèmes rencontrés dans la création de l'organigramme et la programmation et la façon dont vous les avez résolu. (Sous forme textuelle ou dans un tableau)
Attention des points seront mis pour le soin ! Tout document brouillon ne sera pas corrigé mais un 0/20 sera mis directement.
- Les organigrammes modifiés en fonction de l'expérience de programmation (Distance, défaut du robot à corriger, ...)
Vous devez rendre sur copie :