Abremente
Versión filosófica
Mia, Owen, Gaby
¿Qué es?
Es un juego de mesa en el cual cada que avanza el jugador se le hace una pregunta acerca de un tema.
Reglas
1. Es un juego para 2 a 4 jugadores. Cada jugador tirará el dado. El participante con la puntuación más alta iniciará la partida
2. El sentido del juego será a favor de las manecillas del reloj. Para avanzar las casillas, el jugador tirará el dado y avanzará de acuerdo a este.
3. Cada casilla tiene un color distintivo. Estos colores indican la categoria de las preguntas.Hay dos casillas especiales de color rosa. Si el jugador cae en esta casilla podrá escoger la categoría
4. Las categorias son: 1-Edipo Rey 2-Meditaciones de Descartes 3-The Truman Show 4-Filosofía de Platón 5-Apología de Sócrates
Reglas
5. Al caer en una casilla, se sacará una tarjeta correspondiente a la categoría
6. Las tarjetas tienen 3 preguntas con un diferente nivel de dificultad siendo la 1er pregunta más facil que las demás.
7. Mientras más dificil sea una pregunta, más beneficios tendrá el jugador. Dificultades: 1- puede permanecer en la casilla 2- avanza 1 casilla más de lo que indique el dado 3- avanza 2 casillas más casillas más de lo que indique el dado
8. Si el jugador contesta correctamente la pregunta, avanzará las casillas indicadas. Por el contrario si contesta mal, regresara una casilla.
El ganador
El ganador es el primero en llegar a la casilla final del tablero. Una vez llegando a esa casilla deberá contestar una pregunta final que los demás jugadores escogerán. Si contesta bien, gana. Si contesta mal deberá responder otra pregunta pero en su siguiente turno
Aunque el jugador ya se haya definido, los demás participantes pueden seguir jugando
Lo importante es promover el interés en la filosofía y hacer que los jugadores piensen de firma crítica.
La filosofía en el juego
- Este juego incluye preguntas sobre diversos temas de filosofía.
- Hace que los participantes se involucren más en los temas filosóficos y puedan pensar de forma crítica para responder correctamente
La filosofía en el juego
En este juego se tratan los temas de: 1. The Truman Show: La critica que hace a la sociedad y cuáles son las relaciones de los personajes 2. Apología de Sócrates: Generalidades de la obra y las acciones de Sócrates 3. Meditaciones de Descartes: Sobre su forma de pensar, el porqué piensa así y generalidades de la obra 4. Edipo Rey: Preguntas sobre la obra en general y concepto de anagnórisis 5: Filosofía de Platón: Conceptos como el conocimiento, falacia, argumento. Generalidades sobre el mito de la Caverna
"La búsqueda del conocimiento es la búsqueda del autodescubrimiento y la verdad universal"--Albert Einstein
Abremente filosófico
Mia Elidett
Created on November 24, 2024
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Abremente
Versión filosófica
Mia, Owen, Gaby
¿Qué es?
Es un juego de mesa en el cual cada que avanza el jugador se le hace una pregunta acerca de un tema.
Reglas
1. Es un juego para 2 a 4 jugadores. Cada jugador tirará el dado. El participante con la puntuación más alta iniciará la partida
2. El sentido del juego será a favor de las manecillas del reloj. Para avanzar las casillas, el jugador tirará el dado y avanzará de acuerdo a este.
3. Cada casilla tiene un color distintivo. Estos colores indican la categoria de las preguntas.Hay dos casillas especiales de color rosa. Si el jugador cae en esta casilla podrá escoger la categoría
4. Las categorias son: 1-Edipo Rey 2-Meditaciones de Descartes 3-The Truman Show 4-Filosofía de Platón 5-Apología de Sócrates
Reglas
5. Al caer en una casilla, se sacará una tarjeta correspondiente a la categoría
6. Las tarjetas tienen 3 preguntas con un diferente nivel de dificultad siendo la 1er pregunta más facil que las demás.
7. Mientras más dificil sea una pregunta, más beneficios tendrá el jugador. Dificultades: 1- puede permanecer en la casilla 2- avanza 1 casilla más de lo que indique el dado 3- avanza 2 casillas más casillas más de lo que indique el dado
8. Si el jugador contesta correctamente la pregunta, avanzará las casillas indicadas. Por el contrario si contesta mal, regresara una casilla.
El ganador
El ganador es el primero en llegar a la casilla final del tablero. Una vez llegando a esa casilla deberá contestar una pregunta final que los demás jugadores escogerán. Si contesta bien, gana. Si contesta mal deberá responder otra pregunta pero en su siguiente turno
Aunque el jugador ya se haya definido, los demás participantes pueden seguir jugando
Lo importante es promover el interés en la filosofía y hacer que los jugadores piensen de firma crítica.
La filosofía en el juego
La filosofía en el juego
En este juego se tratan los temas de: 1. The Truman Show: La critica que hace a la sociedad y cuáles son las relaciones de los personajes 2. Apología de Sócrates: Generalidades de la obra y las acciones de Sócrates 3. Meditaciones de Descartes: Sobre su forma de pensar, el porqué piensa así y generalidades de la obra 4. Edipo Rey: Preguntas sobre la obra en general y concepto de anagnórisis 5: Filosofía de Platón: Conceptos como el conocimiento, falacia, argumento. Generalidades sobre el mito de la Caverna
"La búsqueda del conocimiento es la búsqueda del autodescubrimiento y la verdad universal"--Albert Einstein