The Object-Oriented Odyssey
INIZIA
Un viaggio tra oggetti, classi e misteri: riuscirai a decodificare il paradigma e scappare?
La MISSIONE
In "The Object-Oriented Odissey", la vostra missione sarà quella di infiltrare un sistema di sicurezza di livello mondiale per recuperare informazioni segrete. Ma attenzione: una volta dentro, il sistema vi riconoscerà come una minaccia e attiverà tutti i suoi firewall e contromisure digitali per bloccarvi. Dovrete lavorare in squadra, risolvere enigmi complessi e decifrare codici per disattivare il protocollo di sicurezza prima che il tempo scada. Riuscirete a superare tutte le sfide, o resterete intrappolati per sempre nel labirinto digitale?
LA STRUTTURA
Collegati al terminale per avanzare!
DOMANDA 1/3
una definizione di tipo
un elemento di un metodo
Nell'ambito della OOP, cos'è un oggetto?
un'entità astratta
un'istanza di una classe
DOMANDA 2/3
private
hidden
La visibilità degli attributi può essere:
personal
DOMANDA 3/3
è unico per ogni classe
se corretto porta alla modellizzazione univoca
Il processo di astrazione:
crea una classe in funzione delle esigenze specifiche
crea una classe per ogni oggetto diverso
MissionE COMPLETATA!
Sei riuscito a compiere con successo la tua missione!
RICOMINCIA?
SEI SICURO DI VOLER USCIRE?
Perderai tutti i progressi fatti...
ESCI
TORNA INDIETRO
MISSIONE FALLITA
Sei stato catturato!
PROVA DI NUOVO
ESCAPE_GAME_OOP
Federico Emolo
Created on November 24, 2024
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Transcript
The Object-Oriented Odyssey
INIZIA
Un viaggio tra oggetti, classi e misteri: riuscirai a decodificare il paradigma e scappare?
La MISSIONE
In "The Object-Oriented Odissey", la vostra missione sarà quella di infiltrare un sistema di sicurezza di livello mondiale per recuperare informazioni segrete. Ma attenzione: una volta dentro, il sistema vi riconoscerà come una minaccia e attiverà tutti i suoi firewall e contromisure digitali per bloccarvi. Dovrete lavorare in squadra, risolvere enigmi complessi e decifrare codici per disattivare il protocollo di sicurezza prima che il tempo scada. Riuscirete a superare tutte le sfide, o resterete intrappolati per sempre nel labirinto digitale?
LA STRUTTURA
Collegati al terminale per avanzare!
DOMANDA 1/3
una definizione di tipo
un elemento di un metodo
Nell'ambito della OOP, cos'è un oggetto?
un'entità astratta
un'istanza di una classe
DOMANDA 2/3
private
hidden
La visibilità degli attributi può essere:
personal
DOMANDA 3/3
è unico per ogni classe
se corretto porta alla modellizzazione univoca
Il processo di astrazione:
crea una classe in funzione delle esigenze specifiche
crea una classe per ogni oggetto diverso
MissionE COMPLETATA!
Sei riuscito a compiere con successo la tua missione!
RICOMINCIA?
SEI SICURO DI VOLER USCIRE?
Perderai tutti i progressi fatti...
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MISSIONE FALLITA
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