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Transcript

Documento de apoio à sessão

Ferramentas e Estratégias Digitais na Sala de Aula

Produção: António Pata, Fátima Domingos, Nádia Joaquim & Susana MagalhãesOrientação: Maribel Santos Miranda-Pinto & Ana Cláudia Loureiro

ÍNDICE

OBJETIVOS DA SESSÃO

INTRODUÇÃO

O PAPEL DAS FERRAMENTAS DIGITAIS

EXEMPLOS DE FERRAMENTAS DIGITAIS GRATUITAS

QUESTÕES

OBJETIVOS DA SESSÃO

Introdução

Conhecer os Objetivos e Metas de Aprendizagem deste Módulo

Ferramentas Digitais

Abordar ferramentas digitais gratuitas e algumas das suas funcionalidades

Inclusão digital e acessibilidade

Desafios e estratégias para garantir que as ferramentas digitais sejam acessíveis e inclusivas em contextos educativos

Interação e esclarecimento de dúvidas

Perguntas e respostas ao para esclarecer dúvidas sobre as ferramentas e atividades

INTRODUÇÃO

+ INFO

OBJETIVOS E METAS DE APRENDIZAGEM
  • Compreender o papel das ferramentas digitais gratuitas no apoio à inclusão e acessibilidade educacional.
  • Identificar e selecionar ferramentas digitais adequadas para o desenvolvimento de materiais pedagógicos inclusivos, em diferentes contextos educacionais.
  • Reconhecer boas práticas na utilização de ferramentas digitais gratuitas, com foco na promoção da criatividade e acessibilidade nas aulas.
  • Explorar formas de integrar ferramentas digitais gratuitas em atividades letivas, promovendo a inclusão digital e a participação ativa dos alunos.
  • Planificar e desenvolver um recurso didático digital inclusivo (quiz, apresentação ou vídeo curto), para aplicação em sala de aula, utilizando ferramentas digitais gratuitas.

01

O PAPEL DAS FERRAMENTAS DIGITAIS

O PAPEL DAS FERRAMENTAS DIGITAIS

Inclusão, Diversidade e Acessibilidade Educacional

A inclusão educacional é um princípio central no desenvolvimento de práticas pedagógicas que atendam à diversidade de alunos, assegurando igualdade de oportunidades no processo de ensino e aprendizagem. Neste contexto, as ferramentas digitais emergem como aliadas cruciais para superar barreiras e criar ambientes educacionais inclusivos.Estas tecnologias facilitam a personalização das experiências de ensino, respondendo às diferentes necessidades e ritmos de aprendizagem.

Com a possibilidade de adaptar conteúdos e formatos, elas atendem tanto a alunos com deficiências físicas e sensoriais quanto àqueles com dificuldades de aprendizagem ou provenientes de contextos socioeconómicos desfavorecidos. Dessa forma, tornam-se instrumentos de inclusão, reduzindo barreiras que, de outro modo, poderiam limitar o sucesso escolar.Adicionalmente, contribuem para o desenvolvimento de práticas pedagógicas mais dinâmicas e acessíveis, permitindo que professores diversifiquem suas estratégias de ensino

+ INFO

Múltiplos meios de ação e expressão – Relaciona-se com o "como" da aprendizagem. Cada aluno pode interagir com o conteúdo e expressar o seu conhecimento de maneiras diferentes. Assim, este princípio incentiva a oferta de alternativas para que os alunos demonstrem o que aprenderam, seja através de escrita, fala, ou com a ajuda de tecnologias assistivas.Múltiplas formas de envolvimento – Explora o "porquê" da aprendizagem, isto é, a motivação. Como fatores como cultura, interesses pessoais e experiências passadas influenciam o envolvimento dos alunos, este princípio defende a criação de um ambiente de aprendizagem que motive os alunos e lhes ofereça escolhas para se envolverem conforme as suas motivações e interesses.

Desenho universal da aprendizagem

O Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA) é um modelo que visa tornar a educação acessível e inclusiva, abordando a diversidade dos alunos através de três princípios centrais:Múltiplos meios de representação – Refere-se ao "o quê" da aprendizagem, ou seja, como a informação é apresentada. Reconhecendo que os alunos percebem e compreendem a informação de formas variadas, este princípio propõe diversificar as maneiras de apresentar o conteúdo para atender a necessidades específicas, como as de alunos com deficiências sensoriais (ex., cegueira ou surdez) ou dificuldades de leitura, como a dislexia.

Capacitação e Autonomia

Desenvolvimento de Competências Tecnológicas

Redução de Barreiras

Flexibilidade Pedagógica

Personalização da Aprendizagem

Inclusão e Equidade

Envolvimento e Motivação

VANTAGENS DO DUA

O Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA) oferece uma abordagem inclusiva que valoriza a diversidade, garantindo que todos os alunos tenham acesso a experiências educativas personalizadas. Ao promover múltiplos meios de representação, expressão e envolvimento, o DUA facilita a adaptação dos conteúdos às necessidades individuais, fomentando uma aprendizagem mais eficaz e equitativa.

02

EXEMPLOS DE FERRAMENTAS DIGITAIS GRATUITAS

FERRAMENTAS DIGITAIS GRATUITAS

Criação de Conteúdo Didático

Interatividade e Envolvimento

Colaboração e Gestão de Projetos

Criação de Vídeos e Áudio

Ferramentas para Educação Inclusiva

Edição e Apresentação

Criação de apresentações dinâmicas, edição avançada e ajustes em gráficos e fotos

Partilha de ideias e criação de espaços digitais para brainstorming

Converção de texto em áudio, facilitação da leitura e criação de eBooks interativos

Criação de quizzes, sondagens e jogos interativos, com feedback imediato

Produção de conteúdos multimédia, gravação de vídeos, tutoriais e edição de áudio

Elaboração de materiais visuais e interativos, como apresentações, infográficos, quizzes e gráficos

Num ambiente de aprendizagem diversificado, o ensino adaptativo e as ferramentas digitais são fundamentais para personalizar a educação, promover o apoio individual e criar um ambiente mais equitativo, garantindo que todos os alunos tenham as mesmas oportunidades de alcançar o seu potencial.

QuesTÕES?

Nesta sessão, iremos explorar como as ferramentas digitais gratuitas podem transformar a educação, promovendo a inclusão e acessibilidade. O objetivo principal é capacitar os participantes para identificar, selecionar e utilizar essas ferramentas de forma estratégica e criativa nos seus contextos educativos.Iremos compreender o papel das ferramentas digitais no apoio à inclusão, permitindo que todos os alunos tenham oportunidades iguais de participação. Além disso, serão analisadas boas práticas para o uso dessas tecnologias, com ênfase na criatividade e na acessibilidade.Por fim, a sessão irá destacar formas práticas de integrar estas ferramentas em atividades letivas, ajudando os professores a inovar nas suas metodologias pedagógicas e a responder aos desafios da educação contemporânea.

Alinhar tecnologia e pedagogia é fundamental para criar experiências educativas que respondam às necessidades de cada estudante, promovendo a inclusão e participação ativa. Este alinhamento exige a integração estratégica de ferramentas digitais com práticas pedagógicas adaptativas, garantindo que estas não apenas complementem o ensino tradicional, mas ampliem as possibilidades de aprendizagem.Ao serem utilizadas de forma pedagógica, as tecnologias promovem acessibilidade ao disponibilizarem recursos personalizáveis, como conteúdos em diferentes formatos e interfaces amigáveis. Paralelamente, incentivam a autonomia dos alunos ao proporcionar ambientes que favorecem a exploração independente e o desenvolvimento de competências digitais essenciais para o século XXI.Além disso, as ferramentas digitais fomentam a interação entre alunos, professores e comunidades de aprendizagem, ampliando a colaboração e o diálogo. Este potencial transforma o ambiente educativo, quebrando barreiras físicas, culturais ou cognitivas, e criando um espaço inclusivo onde todos os estudantes têm as condições necessárias para aprender, participar e alcançar o seu pleno desenvolvimento.